Atlus, ο προγραμματιστής της Persona 5, κυκλοφόρησε μια ειδική ευχαριστία στους οπαδούς, μετά την εξαιρετικά επιτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη.
Ο μακροχρόνιος διευθυντής του παιχνιδιού, Katsura Hashino, έγραψε το ακόλουθο ειδικό μήνυμα:
Ως προγραμματιστής, είμαι πολύ χαρούμενος που το ακούω Persona 5 παίζεται από τόσους πολλούς ανθρώπους στο εξωτερικό. Για να είμαι ειλικρινής, είναι πραγματικά δύσκολο να μετρήσουμε τη δημοτικότητά του στη Δύση όταν η ομάδα μας είναι στην Ιαπωνία. δεν μπορούμε να δούμε τα σχόλια και τις συζητήσεις όλων. Θα ήταν υπέροχο να αλληλεπιδράσετε με τους οπαδούς του εξωτερικού, αλλά δυστυχώς, είμαι κολλημένος στην αίθουσα ανάπτυξης που χτυπάει στιγμιαίο ramen (γέλιο). Persona 5 είναι μια πολύ "ιαπωνική" ιστορία με κάποιες πολιτικές πτυχές, γι 'αυτό δεν μπορούσα να φανταστώ πως οι δυτικοί παίκτες θα αντιδρούσαν σ' αυτήν. Το ήξερα όμως αυτό Persona 5 ήταν πολύ αναμενόμενο από τους παίκτες στο εξωτερικό ακόμη και όταν αναπτύξαμε το παιχνίδι, γι 'αυτό ήμουν περίεργος να δούμε πώς θα ερχόταν η ιστορία του.
Πάω σε μια εφαπτομένη εδώ, αλλά νομίζω ότι οι παραδοσιακές ιαπωνικές ιστορίες superhero τείνουν να είναι για την καταπολέμηση εισβολέων έξω από την κοινωνία τους, ενώ οι δυτικοί εστιάζουν στην καταπολέμηση των κακοποιών και των αχρεωστήρων που προέρχονται από μέσα. Υπάρχει μια αίσθηση του κοινωνία που είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία αυτού του κακού, και μια τέτοια ρύθμιση αφήνει τη φαντασία του κοινού να τρέχει άγρια, όπως «θα μπορούσε να είναι εγώ». Για παράδειγμα, ο Τζόκερ από το Batman κάνει κάποια έγκυρα σημεία που αντηχούν μαζί σας;
Persona 5 είναι επίσης μια ιστορία υπερήρωα στην οποία καταπολεμάτε τους κακοποιούς που γεννιούνται μέσα από την κοινωνία, έτσι σκέφτηκα ότι θα μπορούσε να ληφθεί διαφορετικά από τις προηγούμενες καταχωρήσεις. Φυσικά, θα μπορούσε να χάσει το σήμα εντελώς και να επικριθεί γι 'αυτό, έτσι η πρόβλεψη και το άγχος μου χωρίστηκαν μισό και μισό. Από τότε που ξεκίνησε το παιχνίδι στη Δύση, θα ήθελα να το ξανακοιτίσω αργότερα, μόλις λάβω ανατροφοδότηση από το δυτικό ακροατήριο - πώς ήταν οι εμπειρίες παιχνιδιού, τι είδους πράγματα αισθάνθηκαν κλπ. Ελπίζω ότι η ιστορία του Persona 5 θα αφήσει μια διαρκή εντύπωση σε όλους όσους το παίζουν. Ανεξάρτητα από το είδος του έργου που προχωράω, αγαπώ τη δημιουργία RPG που κινούνται και αναστέλλονται ανεξάρτητα από πολιτισμικές διαφορές - στην πραγματικότητα, ενδιαφέρομαι περισσότερο να ενισχύσω αυτές τις πτυχές αυτή τη στιγμή.
Πέρυσι, με το ορόσημο της Προσωπικότητα της 20ης επετείου της σειράς, παρέδωσα την ανάπτυξη σειράς στους διαδόχους μου και ανακοίνωσα την έναρξη του νέου μου έργου RPG που λαμβάνει χώρα σε έναν φανταστικό κόσμο. Είτε πρόκειται για ένα παιχνίδι που στη σύγχρονη μέρα, όπως το Προσωπικότητα και Shin Megami Tensei μια σειρά παιχνιδιών σε ένα νέο κόσμο φαντασίας, στοχεύω στη δημιουργία παιχνιδιών που προσφέρουν μια ανεκτίμητη εμπειρία αντανακλάσης στον εαυτό τους μέσα από ένα ταξίδι, ενώ ο ρόλος ως χαρακτήρες που οι παίκτες μπορούν να συσχετίσουν βαθιά.
Αυτές οι προσπάθειες γίνονται δυνατές μόνο χάρη στη θετική υποδοχή που λαμβάνουμε από τους οπαδούς - όχι μόνο στην Ιαπωνία, αλλά και παγκοσμίως - της Προσωπικότητα σειρά και Atlus RPG γενικά. Εκτιμώ όλη την υποστήριξή σας για την πιο πρόσφατη είσοδο στο Προσωπικότητα και ελπίζω ότι όλοι θα απολαύσουν τα νέα RPGs Atlus που θα έρθουν.
Persona 5 κυκλοφόρησε στις 4 Απριλίου στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη και από τότε έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα και έλαβε κριτική. Ελέγξτε την κατάταξη όλων των παιχνιδιών της σειράς, καθώς επίσης και γιατί θεωρούμε ότι οι άνθρωποι θα μιλούν Persona 5 για πολύ περισσότερο από Final Fantasy XV! Ή αν χρειάζεστε βοήθεια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ελέγξτε όλους μας Persona 5 οδηγούς.
Persona 5 είναι διαθέσιμο τώρα για το PlayStation 4 και το PlayStation 3. Για όλους σας Persona 5 νέα και εκτεταμένη κάλυψη οδηγού, μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny!