Περιεχόμενο
- Κρίση δολοφόνου: Ενότητα (AC: U)
- Μια ιστορία δύο μισών: έσπευσαν τότε απότομα
- Οι ζωές είναι εξαιρετικές, αλλά η μάχη με κάνει να καταπολεμήσω την παραφροσύνη
- Πλευρικές αποστολές: κανονικός ύπνος, νέα εκκίνηση
- Μια ρύθμιση από πυκνή έκπληξη, και σταγόνες
- Χορός με πλήξη και διασκέδαση κρυμμένο στο πλήθος
Αυτή είναι μια ανασκόπηση και φυσικά χωρίς spoiler. Εάν θέλετε να μάθετε για το παιχνίδι, διαβάστε παρακάτω.
Κρίση δολοφόνου: Ενότητα (AC: U)
Ας σκεφτούμε AC: U και ρίξτε μια ματιά στο τι λειτούργησε και τι όχι.
Μια ιστορία δύο μισών: έσπευσαν τότε απότομα
Δεξιά βλέπετε την Élise de la Serre, το ενδιαφέρον αγάπης του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού και τον χαρακτήρα παίκτη Arno Victor Dorian. Ο Άρνο γίνεται δολοφόνος για να αποκαλύψει την αλήθεια πίσω από τη δολοφονία του πατέρα του, αλλά η Élise γίνεται Ναός, ο λόγος για τον οποίο σας λένε. Όλοι αυτοί οι εραστές από τις οικογένειες των εχθρών κάνουν μια μεγάλη ιστορία αγάπης Ρωμαίου και Ιουλιέτας.
Η ιστορία του AC: U ξεκινά καλά με μερικές μεγάλες κόμικς, όπου ως παιδί Arno πρέπει να κλέψει ένα μήλο υπό την καθοδήγηση της Élise - μεγάλωσαν μαζί. Και έπειτα κάποιες δύσκολες στιγμές με την καρδιά να σβήνει τον θάνατο του πατέρα του Άρνο.
Ωστόσο, η ιστορία δεν είναι μεγάλη. Ξεκινάει καλά, τότε έρχεται έσπευσε. Μέχρι που ξαφνικά δεν φαίνεται να πάει πουθενά, μέχρι να τελειώσει ξαφνικά. Η τελική αποστολή, για το gameplay δεν είναι το καλύτερο, αλλά ιστορία σοφή είναι μεταξύ των καλύτερων στο Το δόγμα της δολοφονίας σειρά.
Οι ζωές είναι εξαιρετικές, αλλά η μάχη με κάνει να καταπολεμήσω την παραφροσύνη
... μερικά από τα καλύτερα κινούμενα σχέδια σε ένα παιχνίδι Ubisoft μέχρι σήμερα ...Αναρρίχηση στο AC: U είναι διαφορετικό από κάθε παιχνίδι πριν από αυτό. Για σπριντ, κρατάτε πατημένο το τυπικό πλήκτρο υψηλού προφίλ, αλλά τώρα πρέπει να μετακινήσετε το joystick μέχρι το μέτωπο προς τα εμπρός, ωθώντας το στο μισό του δρόμου σας κάνει να τρέχετε. Αυτή η απλή προσθήκη επιτρέπει μερικά κουμπιά να γίνουν ελεύθερα, αυτά είναι ελεύθερα τρέξιμο πάνω και κάτω. Αυτό κάνει πραγματικά να διασχίζει τις στέγες λίγο πιο διασκεδαστικό, και με μερικά από τα καλύτερα κινούμενα σχέδια σε ένα παιχνίδι Ubisoft μέχρι σήμερα, βρήκα τον εαυτό μου απλά τυχαία πηδώντας από τα μέρη για να πάρω «το δροσερό κινούμενο σχέδιο που είχα ένα δευτερόλεπτο πριν». Αν και θα βρείτε το πρότυπο ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ ενόχληση του άλματος σε λάθος μέρος από καιρό σε καιρό.
Τα πλήθη παίζουν μεγαλύτερο ρόλο στην AC: U από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς.
Η μάχη προσπαθεί να συλλάβει ένα σύστημα που βασίζεται στη ροή όπως στο Batman Arkham παιχνίδια, αλλά όλα τελειώνουν είναι ένα σύστημα κουμπώματος κουμπιών, και στη συνέχεια παίρνετε πυροβόλησε από άντρες με όπλα 4 φορές. Το χειρότερο είναι ότι παλεύετε μόνο 3 εχθροί. Θεωρητικά είναι ένα καλύτερο σύστημα, στην πράξη είναι χειρότερο. Ακριβώς επειδή δεν μπορείτε να πάρετε μια ανθρώπινη ασπίδα, με αυτό θα ήταν εντάξει.
Πλευρικές αποστολές: κανονικός ύπνος, νέα εκκίνηση
... σας μεταφέρουν από το Επαναστατικό Παρίσι σε τρεις διαφορετικές χρονικές περιόδους ...Όλες οι πλευρικές αναζητήσεις είναι οι ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ (μετά το συγχρονισμό), επεξεργαστείτε τα glyphs, και είμαι βέβαιος ότι όλοι γνωρίζετε το τρυπάνι - αν δεν υπάρχει δεν υπάρχει πολύ πιο ενδιαφέρον από ό, τι είπα. Μια νέα προσθήκη στις αναζητήσεις πλευράς είναι μυστήρια δολοφονίας, τα οποία ακόμα δεν καταλαβαίνω πώς να βρω - κανένα από αυτά δεν ξεκλειδώθηκε για μένα. Υπάρχει, ωστόσο, μια ιστορική αποστολή όπου πρέπει να λύσετε μια δολοφονία, και ειλικρινά δεν το θεωρώ ενδιαφέρον. Οι πλευρικές αναζητήσεις που είναι μια αλλαγή για τη σειρά είναι οι Helix Rifts, οι οποίες σας μεταφέρουν από το Revolutionary Paris σε τρεις διαφορετικές χρονικές περιόδους, τον 2ο Παγκόσμιο Πόλεμο, τη Μεσαιωνική Γαλλία και τα χρόνια λίγο μετά την Επανάσταση που οδήγησε στον Α 'Παγκόσμιο Πόλεμο, όπως η Belle Époque (Όμορφη Εποχή). Σε αυτά τα Helix Rifts πρέπει να συλλέγετε clusters δεδομένων για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο σκορ, διαφορετικά χρωματιστά συμπλέγματα σας κερδίζουν διαφορετικούς πόντους.
Ο Άρνο λέει στον εαυτό του: "Πω ... πόσο μεθυσμένος έφτασα χτες τη νύχτα;"
Μια ρύθμιση από πυκνή έκπληξη, και σταγόνες
1700 - 1800 Το Παρίσι είναι ένας όμορφος χώρος γεμάτος πλούσιοι και μερικοί από τους φτωχότερους που μπορείτε να σκεφτείτε, με λύματα που τρέχουν στους δρόμους και οι άνδρες είτε προσπαθούν να σκοτώσουν είτε να ληστέψουν άλλους. Υπάρχουν κτίρια, πολλά κτίρια, για να ανεβείτε, να πηδήξετε από και να πλοηγηθείτε στην κορυφή του. Η πόλη είναι πυκνή με τους ανθρώπους και με αυτές υπάρχουν πολλές εξαφανιστικές ευκαιρίες. Δεδομένου ότι "τα πλήθη είναι πλέον χρησιμοποιήσιμα όπως ποτέ πριν" - Ubisoft πιθανότατα θα ήθελε να πει. Τα πλήθη μέσα AC: U είναι πιθανώς τα παιχνίδια μεγαλύτερη έκπληξη, αλλά και μια από τις μεγαλύτερες πτώση του. Έχοντας τόσους πολλούς ανθρώπους στην οθόνη ταυτόχρονα δολοφονεί το ρυθμό καρέ παιχνιδιών, μερικές φορές βυθίζοντας το κάτω από 30 FPS, ακόμα και όταν έχω ρυθμίσει τα γραφικά μου στη χαμηλότερη ρύθμιση, ο ρυθμός καρέ δεν αυξάνεται, αυτό φυσικά σημαίνει ότι έπαιζα στον υπολογιστή, σαν ένα κομματάκι. AC: U λειτουργεί πολύ καλά - αφού έχει σταθεροποιηθεί πολλές φορές - χωρίς να υπάρχει πλήθος ακόμα και στην υψηλότερη θέση.
Ξαφνικά συνειδητοποιώ ότι δεν ξέρω πώς να κατεβάζω. Βοήθεια?
Χορός με πλήξη και διασκέδαση κρυμμένο στο πλήθος
... ακόμη και για ένα τεράστιο ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ μπορεί να χρειαστεί να αντισταθώ να μαζέψω μελλοντικά παιχνίδια.Ακόμη και με όλα τα θέματα AC: U έχει, την καταπολέμηση και τα ποσοστά καρέ, και μετά από να καθοριστεί, είναι ακόμα ένα στερεό παιχνίδι. Με μερικές από τις πιο διασκεδαστικές ελεύθερες σε ένα ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ παιχνίδι μέχρι σήμερα, και μερικοί μεγάλοι πρωταγωνιστές (κυρίως Arno και Élise). Ακόμη και ένας ή δύο μεγάλοι ανταγωνιστές (ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας που σας ανακατεύει κάνει μια μεγάλη στιγμή). AC: U είναι ένα σπουδαίο παιχνίδι τυλιγμένο σε μερικά πολύ προβληματικά θέματα τα οποία μαστίζουν τα παιχνίδια Ubisoft, τα πάρα πολλά πράγματα που πρέπει να γίνουν-τα οποία δεν είναι ενδιαφέροντα.
Η Ubisoft ίσως χρειαστεί να εξετάσει το ενδεχόμενο τερματισμού του ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ franchise ωστόσο, είναι να πάρει έξω. Ακόμη και για ένα τεράστιο ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ μπορεί να χρειαστεί να αντισταθώ να μαζέψω μελλοντικά παιχνίδια.