Assassin's Creed Origins Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Αιγυπτιακή ρύθμιση αναβιώνει τη σειρά

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Assassin's Creed Origins Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Αιγυπτιακή ρύθμιση αναβιώνει τη σειρά - Παιχνίδια
Assassin's Creed Origins Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Αιγυπτιακή ρύθμιση αναβιώνει τη σειρά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν παρακολουθείτε την εξέλιξη του Το δόγμα της δολοφονίας σειρά παιχνιδιών, τότε είστε σίγουρα ενήμεροι για το γεγονός ότι αυτή είναι η μοναδική φορά από το πρώτο παιχνίδι στην ιστορία της σειράς που η Ubisoft δεν πήρε δύο ολόκληρα χρόνια για να αναπτύξει την τελευταία του εγκατάσταση - Κρίση δολοφόνου: Προέλευση.


Ευτυχώς για εμάς, ήταν η καλύτερη τους απόφαση ακόμα, η οποία γύρισε μια σειρά αγαπημένη από πολλούς στα σωστά κομμάτια της. Αν και, Κρίση δολοφόνου: Προέλευση έχει κάποια προβλήματα που θα συζητηθούν σε αυτήν την αναθεώρηση, τα περισσότερα από τα σημεία που παρουσιάζονται εδώ είναι θετικά. Αλλά ας ξεκινήσουμε πρώτα με λίγο ιστορία πρώτα, εμείς;

Η Ρύθμιση της Αρχαίας Αιγύπτου

Από την άποψη του παγκόσμιου σχεδιασμού, δημιουργώντας μια αρχαία έρημο, το περιβάλλον του Κρίση δολοφόνου: Προέλευση, δεν πρέπει να είναι τόσο μεγάλο καθήκον. Όλοι γνωρίζουμε πολύ καλά πόσο σοβαρά η Ubisoft παίρνει σχέδια παιχνιδιών και οι προγραμματιστές προσπαθούν πραγματικά να φέρουν όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες στους κόσμους τους.

Η αρχαία Αίγυπτος ήταν πολύ πιο γραφική πίσω από τη μέρα από ό, τι τώρα με μόνο μερικά τουριστικά αξιοθέατα που άφησε. Στην αρχαιότητα, το γεωργικό σύστημα ήταν ιδιαίτερα ανεπτυγμένο και δημιούργησε ένα εντελώς μοναδικό οικοσύστημα που ήταν απαράμιλλη εκείνη την εποχή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο AC: O θα δείτε πλούσια ανθοφορία, πυκνά ποτάμια και λίμνες και άλλα απίστευτα αξιοθέατα που δημιουργούν μια συναρπαστική αντίθεση με τις αμμώδεις ερήμους που περιβάλλουν όλες αυτές τις τοποθεσίες.


Αλλά τα φυσικά αξιοθέατα δεν είναι τα μοναδικά σημεία ενδιαφέροντος AC: O, καθώς υπάρχουν πολλές πόλεις και χωριά για εξερεύνηση. Αυτοί οι οικισμοί είναι γεμάτοι με NPC και διάφορα δυναμικά γεγονότα που μπορεί να σας εκπλήξουν.

Το παιχνίδι και η μηχανική μάχης

Ο κόσμος της Αιγύπτου είναι αναμφισβήτητα όμορφος, αλλά παίζουμε παιχνίδια για το gameplay - το οποίο είναι έντονα άφθονο AC: O. Παρουσιάζονται πολλά μικρά, τυχαία γεγονότα που μπορεί αρχικά να φαίνονται ασήμαντα, αλλά αποδεικνύονται στενά συνδεδεμένα με την κύρια ιστορία. Αυτό βελτιώνει σημαντικά την εμπειρία του παιχνιδιού AC: O, και φυσικά επιθυμείτε να μάθετε όσο το δυνατόν περισσότερο ακολουθώντας την αλυσίδα των πλευρικών αναζητήσεων και ξεκλειδώντας διάφορα μυστικά.

Οι άνθρωποι δεν είναι οι μόνοι NPC που επηρεάζουν το παιχνίδι - τα ζώα είναι εξίσου σημαντικά. Για παράδειγμα, μπορείτε να δαμάσετε τον αρχηγό του πακέτου χρησιμοποιώντας τα βελάκια για ύπνο και την ικανότητα εξάπλωσης των ζώων. Αργότερα, οι φιλελεύθεροι φίλοι σας θα σας βοηθήσουν σε μεγάλο βαθμό να βγείτε από επικίνδυνους εχθρούς και να πετύχετε αποστολές.


Τα γεγονότα του παιχνιδιού αναπτύσσονται με έναν κλασσικό εκσυγχρονισμένο τρόπο και θα σας κάνουν να περάσετε μερικές έντονες αποκαλύψεις σχετικά με την έναρξη των δολοφόνων.

Τώρα, ας μιλήσουμε για το αναδιαρθρωμένο σύστημα μάχης που κάνει τις μάχες πιο δυναμικές και έντονες. Πολλοί παίκτες διαμαρτυρήθηκαν για το πόσο βαρετό ήταν η μηχανική μάχης στο παρελθόν Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδια - καλά, οι χρόνοι της βαρετό, αργή μάχη έχει τελειώσει. Οι αγώνες μέσα AC: O είναι γρήγορες και βίαιες, αν και κάποιες φορές μερικές φορές.

Οι διαφορετικοί παίκτες θα έχουν διαφορετικές αντιλήψεις για τη μάχη στο AC: O, αλλά φαίνεται ότι η Ubisoft πήρε κάποια έμπνευση από το Σκοτεινές ψυχές σειρά. Οι εχθροί επιτίθενται όλοι ταυτόχρονα και δεν παρέχουν ούτε στιγμή για δισταγμούς, αλλά χρησιμοποιούν όλα τα είδη ύπουλα τεχνάσματα. Μπορείτε να παραβιάσετε, να αποφύγετε και να μπλοκάρετε με ασπίδα - σας υπενθυμίζουν τίποτα ακόμα;

Εκτός από τη μαχητική μάχη, έχετε τώρα την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε το τόξο και τα βέλη, τα οποία μπορούν να τροποποιηθούν για περισσότερη ζημιά. Σκοποβολή με τόξο ενθαρρύνεται από το σύστημα μπόνους XP που σας δίνει περισσότερα σημεία κάθε φορά που σκοτώνετε τους εχθρούς παίζοντας βέλη μέσα από τα κεφάλια τους. Εάν μπορείτε να το κάνετε χωρίς να εντοπιστεί, τότε θα έχετε ακόμα περισσότερα μπόνους - έτσι το παιχνίδι σας ανταμείβει για τις ικανότητές σας.

Τα στοιχεία της ιστορίας και οι κύριοι χαρακτήρες

Η κύρια πλοκή περιστρέφεται γύρω από έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Bayek - ο Medjay, ένας ελίτ εξερευνητής της ερήμου και προστάτης των φαραωνικών περιοχών. Συμμετέχει σε κάθε είδους πολιτικά γεγονότα και συνωμοσίες και γίνεται ο πρώτος Δολοφόνος, εξ ου και ο τίτλος του παιχνιδιού.

Η είσοδος σε περισσότερους σπόιλερ θα ήταν ακατάλληλη, αλλά θα συναντήσετε τους διάσημους αρχαίους χαρακτήρες της Αιγύπτου (Κλεοπάτρα και Πτολεμαίο), τη Ρώμη (Julius Caesar) και την Ελλάδα (Αριστοτέλη). Αν αυτά τα ονόματα δεν σας κάνουν να σας ενθουσιάσει, τότε ίσως δεν είστε μεγάλος οπαδός της ιστορίας γενικά.

Εν πάση περιπτώσει, τα γεγονότα του παιχνιδιού αναπτύσσονται με κλασσικό τρόπο και θα σας κάνουν να περάσετε μερικές έντονες αποκαλύψεις σχετικά με την έναρξη των δολοφόνων. Οι προγραμματιστές έχουν εγκαταλείψει εντελώς τις φιλοδοξίες τους όσον αφορά το κοινωνικό σχόλιο για τα φυλετικά ζητήματα, το οποίο είναι ειλικρινές, είναι καλό και κάνει το gameplay τόσο πιο ευχάριστο.

Μικρά ελαττώματα και τελική ετυμηγορία

Δεν υπάρχουν τέλεια παιχνίδια, ειδικά στη σύγχρονη υπερκορεσμένη αγορά, όπου οι προγραμματιστές ανταγωνίζονται μεταξύ τους τοποθετώντας πάρα πολλά στοιχεία στα παιχνίδια τους.

Σχετικά με τον γρήγορο αγώνα στο AC: O, θα παρατηρήσετε ότι γίνεται λίγο μια ταλαιπωρία όταν πολλοί εχθροί σας επιτεθούν ταυτόχρονα. Πρέπει να εισαχθεί κάποιος μηχανισμός με τα πόδια, όταν ασχολείστε με 5-6 εχθρούς ταυτόχρονα. Διαφορετικά, η καταπολέμηση όλων αυτών καθίσταται αδύνατη και πρέπει να περάσετε τα πράγματα απλά για να τα αντιμετωπίσετε με τρόπο μυστικό.

Επίσης, ίσως δεν χρειάζεται να αναφέρουμε τα προφανή τεχνικά ζητήματα και τα σφάλματα που συνοδεύουν κάθε παιχνίδι, αλλά υπάρχουν κάποια προβλήματα βελτιστοποίησης AC: O, από τα οποία μπορείτε να διαβάσετε τον λεπτομερή οδηγό μας.

Αλλο από αυτό, Κρίση δολοφόνου: Προέλευση είναι ένα φανταστικό παιχνίδι που παίρνει όλα τα καλύτερα στοιχεία του είδους δράσης-RPG (όπως κυνήγι, χειροτεχνία, τοξοβολία κλπ.) και σας δίνει την πλήρη ελευθερία να τα χρησιμοποιήσετε στο μεγάλο και απόλυτα πανέμορφο κόσμο της Αρχαίας Αιγύπτου.

Αξιολόγηση μας 9 Το Assassin's Creed: Origins παίρνει όλα τα καλύτερα στοιχεία του είδους δράσης-RPG και σας δίνει πλήρη ελευθερία να τα χρησιμοποιήσετε όλα στο πανέμορφο περιβάλλον της Αρχαίας Αιγύπτου. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας