Artizens είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι indie που έχει πολλές φιλοδοξίες. Η ομάδα της Dev έκανε ένα Kickstarter πίσω τον Ιανουάριο και εξερράγη, σχεδόν διπλασιάζοντας το στόχο της αξίας των $ 30.000. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν το έχουν ακούσει. Είμαι εδώ για να σας πω γιατί πρέπει να είστε ενθουσιασμένοι με τους καλλιτέχνες, και ελπίζω ότι θα πάρει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Φυσικά, ως παιχνίδι, το gameplay είναι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ σημαντικό, και οι Artizens παίρνουν κάποια πολύ βαριά έμπνευση εδώ. Το παιχνίδι φαίνεται να παίζει σε μεγάλο βαθμό σαν μια 2-D έκδοση της σειράς Capcom's Monster Hunter, η οποία είναι άσχημα δημοφιλής στην Ιαπωνία και κερδίζει αργά το έδαφος στο εξωτερικό. Είναι μια απλή ιδέα, σκοτώνουν τεράστια τέρατα, αποκτούν υλικά από τα εν λόγω τέρατα, χρησιμοποιούν τα αναφερόμενα υλικά για να κατασκευάζουν εργαλεία, χρησιμοποιούν τα εν λόγω εργαλεία για να πολεμήσουν μεγαλύτερα τέρατα, ξεπλύνετε, επαναλάβετε. Με το στούντιο να σχεδιάζει την απελευθέρωση των επεκτάσεων και μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, αυτό θα μπορούσε να κάνει αυτό το μικρό indie τίτλο ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι. Το άλλο βασικό δόγμα είναι το μοντέλο "καλύτερα με φίλους". Οι καλλιτέχνες επιτρέπουν έως και τέσσερις παίκτες να αντιμετωπίσουν οποιαδήποτε αποστολή στο παιχνίδι, επιτρέποντάς σας να λάβετε βοήθεια από φίλους και κάνοντάς το ένα πιο κοινωνικό παιχνίδι. Δεν υπάρχει ακόμη καμία λέξη για το πώς οι κλίμακες δυσκολίας όταν προστίθενται νέοι παίκτες στις αποστολές.
Το παιχνίδι θα είναι επίσης βασισμένο σε δεξιότητες, θα κερδίσετε βαθμίδες δεξιοτήτων όταν πετύχετε σε μια αποστολή και θα τους χάσετε όταν αποτύχετε. Οι αποστολές που μπορείτε να αποδεχτείτε εξαρτώνται από την κατάταξη των δεξιοτήτων σας. Θα υπάρχουν πολλαπλοί τύποι αποστολών. Τα περισσότερα από αυτά θα περιλαμβάνουν κυνήγι τέρατα, αλλά μπορεί να υπάρχουν κάποια όπου πρέπει να υπερασπιστείτε ένα άτομο ή μια δομή, ή να πάτε για να σώσετε έναν πολίτη ο οποίος χάνεται στην έρημο και να κυνηγηθεί από ένα τέρας. Επίσης, οι devs έχουν προειδοποιήσει ότι το παιχνίδι θα είναι εξαιρετικά δύσκολο, οπότε βεβαιωθείτε ότι είστε στην πρόκληση.
Οι καλλιτέχνες πραγματικά λόγος να προκαλέσουν ενθουσιασμό, ωστόσο, είναι στην προσαρμογή χαρακτήρα. Το παιχνίδι θα σας επιτρέψει να πάρετε οποιοδήποτε κομμάτι εργαλείων που σχεδιάζετε και να σχεδιάζετε όπως φαίνεται. Υποτίθεται ότι θα μπορείτε να το κάνετε αυτό σε οποιοδήποτε πρόγραμμα εικονογράφησης προτιμάτε και το παιχνίδι θα υποτίθεται ότι έρχεται επίσης με ένα απλό. Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας. Αυτό είναι ένα τεράστιο βήμα στο παιχνίδι, καθιστώντας το το πρώτο παιχνίδι όπου έχετε πραγματικά πλήρη προσαρμοστικότητα σχετικά με το πώς ο χαρακτήρας σας φαίνεται γιατί μπορείτε να το δημιουργήσετε μόνοι σας. Για όσους από εμάς δεν μπορούμε να σχεδιάσουμε, μην ανησυχείτε για την ύπαρξη εργαλείων "αποθεμάτων". Υποτίθεται ότι θα είναι μια αγορά εντός του παιχνιδιού όπου οι άνθρωποι μπορούν να αγοράσουν και να πουλήσουν σχέδια όπλων, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το νόμισμα του παιχνιδιού σας για να αποκτήσετε ένα όμορφο σπαθί ή ένα φοβερό κανόνι για τον χαρακτήρα σας.
Αυτό είναι ένα τεράστιο βήμα για τα τυχερά παιχνίδια, και ελπίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα ξεκινήσει και θα πάρει πολλή τύχη. Θα ήθελα ιδανικά να δω μια επιλογή προσαρμογής χαρακτήρα όπως αυτή σε κάθε παιχνίδι που παίζω. Νομίζω ότι αυτή η ιδέα θα ήταν πραγματικά ένα πλεονέκτημα για τη βύθιση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και θα βοηθούσε επίσης τους ανθρώπους να μπορούν να παίξουν το χαρακτήρα που θέλουν. Παρόλο που παίρνω πολλά αφηγηματικά παιχνίδια που απαιτούν έναν τυπικό χαρακτήρα, θα ήταν ακόμα υπέροχο να μπορώ να κάνω τη δική μου πανοπλία και εργαλεία στο multiplayer. Το μόνο πρόβλημα με αυτό προέρχεται από την εγγενή ανάγκη για μετριοπάθεια, διότι προφανώς πρόκειται να οδηγήσει σε πολλούς ανθρώπους να δημιουργήσουν κάποια ... δυσάρεστα εργαλεία.
Οι καλλιτέχνες θα πρέπει να ξεκινήσουν τη φάση άλφα, η οποία μέχρι τώρα είναι αποκλειστική για τους υποστηρικτές του Kickstarter και τους φίλους τους, κάποια στιγμή μέσα στις επόμενες δύο εβδομάδες. Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny, καθώς θα δημοσιεύσω τις εντυπώσεις μου στο alpha μόλις μπορέσω. Εν τω μεταξύ, πηγαίνετε να δείτε τον καμβά Artizens και να σχεδιάσετε το δικό σας Artizen!