Περιεχόμενο
Παίζετε ως αστροναύτης που παρασύρεται σε έναν ξένο πλανήτη και πρέπει να χρησιμοποιήσει το πνεύμα του για να επιβιώσει και να βρει τον τρόπο του στο σπίτι. Όχι, αυτό δεν είναι Ο Άρης, και δεν είσαι ο Matt Damon. Όχι, αυτό είναι Armikrog, και εσύ είσαι Tommynaut.
Armikrog είναι ένα σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας / παζλ που είναι πολύ εμπνευσμένο από τα κλασικά παιχνίδια point and click, ειδικά όταν θεωρείτε ότι το ταλέντο που εμπλέκεται έκανε ακριβώς ένα τέτοιο παιχνίδι Γαιοσκώληκας Jim). Πρόκειται για ένα σπαθί διπλής όψης, ωστόσο, από τη μία πλευρά είναι υπέροχο να βλέπεις την αναβίωση του είδους και τα άφθονα χιούμορ και τη γοητεία που φέρνει, αλλά θυμάται επίσης πόσο απογοητευτικά δύσκολο είναι το είδος. Armikrog είναι ένοχος και στις δύο περιοχές.
Stylin 'και profilin'
Θέλω να ξεκινήσω με το προφανές: Armikrog είναι απίστευτη εμφάνιση. Το παιχνίδι έγινε με το χέρι animated claymation, παρόμοιο με ταινίες όπως Ο εφιάλτης πριν τα Χριστούγεννα, Paranorman, Coraline, κλπ. Και αυτή η επίπονη τεχνική πληρώνει μερίσματα? από την αρχή, όπου ο Tommynaut crash προσγειώνεται σε αυτόν τον επικίνδυνο πλανήτη, βομβαρδίζεστε με το θαυμάσιο ύφος της τέχνης και τη γοητεία που βγαίνει.
Γνωρίστε τον Tommynaut ..... και ένα πεινασμένο chap
Η αξία παραγωγής ποτέ δεν βουτά σε όλη την εμπειρία 2-3 ωρών. Το παιχνίδι ξεκίνησε έπειτα γρήγορα τραβήχτηκε και καθυστέρησε μια εβδομάδα για να διορθώσει μερικά σφάλματα σπασίματος παιχνιδιών, και η καθυστέρηση ήταν μια σοφή. Δεν έχω συναντήσει μια μόνο σφάλμα, βύθιση ρυθμού καρέ ή κάτι λιγότερο από υψηλής ποιότητας κινούμενα σχέδια.
Δεν υπάρχει κανένα όριο για τον έπαινο που θα πετάξει Armikrog για την κινούμενη εικόνα του πηλού. Αυτό δίνει στο παιχνίδι ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα που το ξεχωρίζει από κάθε άλλο παιχνίδι του είδους του, πραγματικά λίγα παιχνίδια φαίνονται αρκετά εντυπωσιακά και εντυπωσιακά.
Αλλά δεν είναι όλα σχετικά με την εμφάνιση, Amrikrog κάνει εξαιρετική χρήση και του ήχου. Οι ήχοι των παιχνιδιών γίνονται καλά, ειδικά η έλλειψη ήχου για τη μετάδοση τεράστιων χώρων, και η φωνητική συμπεριφορά είναι εξαιρετική. Το Tommynaut εκφωνείται από τον Michael J. Nelson του Mystery Science Theatre 3000 και το Beak-Beak εκφωνείται από τον Rob Paulson, ο οποίος παρέδωσε φωνές για μερικά κλασικά γελοιογραφίες όπως Animaniacs και Εργαστήριο του Dexter. Ενώ δεν μιλούν όλο αυτό συχνά, μόνο σε κοψίματα, ο Tommy και ο Beak-Beak έχουν μια μεγάλη σχέση και παρέχουν κωμική ανακούφιση που ταιριάζει στο στυλ του παιχνιδιού. Είναι απλώς μια ντροπή που δεν μιλούν κατά τη διάρκεια των μακρών τμημάτων παιχνιδιού.
Έξυπνο οικόπεδο, ή οικόπεδο;
Η ιστορία μέσα Armikrog είναι μάλλον παράξενο. Η κριτική επιτροπή είναι ακόμα έξω για το κατά πόσον λειτουργεί πραγματικά στο τέλος ή όχι. Ο Tommynaut είναι έξω με την πιστή mutt του, Beak-Beak, αναζητώντας έναν πολύτιμο πόρο για να σώσει τον πλανήτη που τον πεθαίνει. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, συντρίβουν τη γη σε έναν επικίνδυνο πλανήτη και αμέσως δέχονται επίθεση από ένα τριχωτό θηρίο με μεγάλη γλωσσοειδή γλώσσα. Ξεφεύγουν από το πλάσμα εισάγοντας ένα φρούριο γνωστό ως Armikrog.
Είναι εδώ όπου αρχίζει το παιχνίδι.Ξεκινάτε σε ένα κλειδωμένο δωμάτιο, όπως συμβαίνει σε πολλά παιχνίδια παζλ, και απλά αρχίστε να πατάτε γύρω για να μετακινηθείτε και να καταλάβετε τι μπορεί να αλληλεπιδράσει με. Τελικά, θα αρχίσετε να εξερευνείτε το φρούριο και να μάθετε περισσότερα για την ιστορία του και τον πλανήτη. Το μόνο πρόβλημα είναι ο τρόπος με τον οποίο σας λένε η ιστορία, από το πορφυρό Octopi, ή το Claypusses, λέγεται σε πλήρες Sim-like gibberish. Δεν θεωρώ ότι είναι ένα σπόιλερ για να σας πω ότι ο διάλογος διορθώνεται και μετατράπηκε σε απλό αγγλικό στο τέλος του παιχνιδιού.
Έτσι, εάν θέλετε να ακούσετε την πλήρη ιστορία, μπορείτε να περιμένετε να επιστρέψετε σε ολόκληρο το παιχνίδι για να ακούσετε τι λένε οι Claypusses. Ειλικρινά, αυτό ακριβώς αισθάνθηκε σαν μια πραγματικά περίεργη επιλογή σχεδιασμού και σημαίνει ότι πολλοί άνθρωποι που τελειώνουν το παιχνίδι θα το κάνουν χωρίς να ακούσουν ποτέ την πλήρη ιστορία. Φαίνεται ότι τα Αγγλικά μιλώντας Claypusses θα έπρεπε να ήταν εκεί από το get-go.
Γνωρίστε το Claypuss
Αλλά ας κάνουμε ένα βήμα πίσω. Το Tommynaut και το Beak-Beak διασχίζουν το Armikrog και ανακαλύπτουν όλες τις περίεργες παραμέτρους. Στο πρώτο τρίτο του παιχνιδιού, θα ανακαλύψετε ένα μωρό. Ο Τόμι παίρνει το φαινομενικά εγκαταλελειμμένο παιδί και το ρίχνει στο πουκάμισό του. Σε δύο τυχαίες περιπτώσεις το μωρό θα αρχίσει να κλαίει και είστε αναγκασμένοι να αναδιατάξετε το κινητό του για να το σταματήσετε να κλαίει. Για το 90% του Armikrog Ξέχασα ότι το παιδί ήταν ακόμα εκεί, δεν έχει σημασία το σημαντικό, και όμως αποδεικνύεται ότι είναι ακριβώς αυτό. Δεν θα χαλάσω τίποτα, αλλά μάλλον ξαφνικά και έξω από-πουθενά που ένας μεγάλος κακοποιός εμφανίζεται και το μωρό είναι ζωτικής σημασίας για το οικόπεδο. Είναι μια περίεργη συστροφή που θα εξυπηρετούσε καλύτερα αν είχε σημασία νωρίτερα στο παιχνίδι.
Για τη συντριπτική πλειοψηφία των Armikrog η ώθηση του σχεδίου είναι πολύ απλή: διαφυγή. Στη συνέχεια, προσθέτει ένα πολύ βαθύτερο στρώμα και αποκαλύπτει ότι η κυριολεκτική φασαρία που έχετε ακούσει σε όλο το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα όλη η ιστορία. Θα μπορούσε να θεωρηθεί ένας ενδιαφέρονς και μοναδικός τρόπος να μιλήσει για την ιστορία αλλά το απλό γεγονός ότι πρέπει να παρακολουθήσετε ολόκληρο το παιχνίδι, το οποίο βεβαίως δεν παίρνει όλα αυτά τα μακρά, το είδος του σκοτώνει.
Αν μάθατε την ιστορία (στα αγγλικά) καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα είχε κάνει την τελευταία ιστορία να κτυπά όλα αυτά πιο συναρπαστικά. Η ιστορία στο Armikrog είναι πολύ διασκεδαστική, αλλά ο τρόπος με τον οποίο λέγεται αφήνει πολλά για να είναι επιθυμητός, ειδικά αν δεν πάτε από το δρόμο σας για να το ακούσετε.
Point-And-Click-Everything
Τι ακριβώς κάνετε λοιπόν; Armikrog; Λοιπόν, είναι ένα αρκετά απλό παιχνίδι περιπέτειας point-and-click. Μετακινείτε τον Tommy και το Beak-Beak χρησιμοποιώντας το δρομέα, ο οποίος θα μπορούσε να είναι ένας μοναδικός δρομέας, αλλά είναι απλώς ένας τυπικός και μπορεί να επιλέξει να μετακινήσει μόνο έναν χαρακτήρα τη φορά, κάτι που θα πρέπει να κάνετε σε συγκεκριμένα τμήματα. Είναι μια ωραία συστροφή που μπορεί να ελέγξει και τους δύο χαρακτήρες και κάνει το Beak-Beak κάτι περισσότερο από ένα χαριτωμένο, αν και τραχύ, σύντροφο.
Είναι αρκετά περίεργο (για ένα παιχνίδι point-and-click), δεν υπάρχει καμία ένδειξη για το τι μπορεί να αλληλεπιδράσει με. Η απογοήτευση του ακούσιου κλικ σε όλα τελειώνει αρκετά σύντομα καθώς καταλαβαίνετε τι μπορεί και δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει με. Υπάρχει ένας πεπερασμένος αριθμός διαδραστικών αντικειμένων, δηλαδή κουμπιά, στρόφαλοι, πίνακες, πόρτες και μοχλούς, και έτσι Armikrog είναι ένα αρκετά πιο απλοϊκό από τα παιχνίδια που την ενέπνευσαν.
Και παρόλα αυτά, παρά την απλότητα, θα ξοδέψετε αναμφισβήτητα τμήματα του παιχνιδιού κάνοντας κλικ σε οτιδήποτε και όλα για να προχωρήσετε. Για παράδειγμα, θα βρείτε ένα αντικείμενο, όπως μια μύγα, και θα περάσετε περιττό χρόνο προσπαθώντας να καταλάβετε τι μπορεί να γίνει με αυτό. Τελικά, με δοκιμή και λάθος, μαθαίνετε ότι πρέπει να το βάλετε σε ένα μπολ σκυλιών για να φάτε το Beak-Beak. Αυτό πρέπει να είναι προφανές σωστά; Δεν το νομίζω.
Armikrog μπορεί να είναι δύσκολη. Εάν είστε παλιό σχολείο και κάνετε κλικ στον ανεμιστήρα περιπέτειας, τότε αυτό πιθανότατα θα είναι σωστό μέχρι το σοκάκι σας. Δεν είναι τόσο σκοτεινό και άσκοπα προκλητικό όσο Grim Fandango, αλλά θα αποθαρρύνει τους περιστασιακούς οπαδούς του είδους. Εάν θέλετε να το παίξετε και δεν θέλετε την απογοήτευση, χρησιμοποιήστε έναν οδηγό. δεν υπάρχει καμία ντροπή σε αυτό!
Μια άλλη πτυχή αξίζει να επισημανθεί, απλά επειδή είναι εκπληκτικό για ένα παιχνίδι περιπέτειας, είναι η έλλειψη απογραφής. Δεν υπάρχει αποθήκη ή τσέπες που μπορεί να δει ο Tommy και να δει τι έχει. Αντίθετα, απλά πρέπει να θυμηθείτε τι έχει ο Tommy στο πρόσωπό του και να καταλάβει πού πηγαίνει. Και πάλι αυτό δεν είναι ένα τεράστιο πρόβλημα επειδή ποτέ δεν έχετε πάνω από 2-3 στοιχεία ανά πάσα στιγμή, και ακόμη και τότε τα πραγματικά στοιχεία είναι λίγο πολύ πάντα τα ίδια.
Ο τρόπος με τον οποίο διασχίζετε το Armikrog αξίζει επίσης μια αναφορά. Ο κύριος τρόπος μεταφοράς σας, εκτός από το περπάτημα, χρησιμοποιεί τα πολύ μακρινά πλοκάμια των Claypusses. Κάνετε κλικ σε αυτά και ο Tommy θα πηδήξει και θα πιάσει ένα πλοκάμι, από όπου μπορείτε συνήθως να ανεβείτε ή να κατεβείτε και να ανακαλύψετε νέους χώρους. Είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να φτάσετε και η κινούμενη εικόνα δεν ελαστικοποιεί ποτέ.
Ο δεύτερος τρόπος μεταφοράς είναι ένα ηλεκτρικό σιδηροδρομικό αυτοκίνητο. Τελικά παρέχετε ενέργεια στο εν λόγω αυτοκίνητο και ο Tommy μπορεί να μετακινηθεί από ένα σημείο σε άλλο μέσω ενός κιγκλιδώματος, αυτό είναι αρχικά πολύ διασκεδαστικό και ποτέ δεν παίρνει απαραίτητα λιγότερο από αυτό. Ωστόσο, παίρνει κουραστική. Το θόρυβο προέρχεται από τα σχετικά μικρά επίπεδα που δημιουργεί το παιχνίδι, που σημαίνουν ότι καταλήγετε από την οθόνη στην οθόνη για να εμφανίσετε με ένα μόνο κλικ και πρέπει να καθίσετε (αν και σύντομα) οθόνες φορτίου κάθε φορά.
Ετυμηγορία
Armikrog είναι πολύ ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας point-and-click που εξαρτάται από την επίλυση παζλ. Δεν είναι ένα παιχνίδι χωρίς τα ελαττώματά του και απλά παράξενες επιλογές σχεδιασμού, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την ιστορία, αλλά τελικά η γοητεία, η αισθητική και η ευχαρίστησή του αντισταθμίζουν αυτούς τους παράγοντες.
Armikrog είναι μόνο 2-3 ώρες, ανάλογα με το πόσο καιρό σας παίρνει για να λύσετε τα παζλ, αυτό είναι ένα πλεονέκτημα για το παιχνίδι και κάνει τα ζητήματά του μάλλον ασήμαντα. Η όλη παραγωγή του Armikrog δημιουργήθηκε με πολλή αγάπη και δείχνει. Σπάνια έχω παίξει έναν πιο ενδιαφέροντα και αστείο κόσμο σαν αυτό που έχουν δημιουργήσει τα Pencil Test Studios.
Το gameplay είναι πολύ απλό και αυτό είναι ίσως το καλύτερο γιατί η διεπαφή και τα μενού σχεδιάζονται με απλοϊκό τρόπο. Η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα αν είστε πρόθυμοι να βγείτε από το δρόμο σας για να την ακούσετε, η οποία είναι μια ατυχής επιλογή σχεδιασμού από μόνη της, και είναι τόσο συναρπαστική όσο ο εντελώς αχρησιμοποίητος κακοποιός. Θα είχατε συγχωρεθεί ότι σκέφτεστε αυτό Armikrog ήταν μέρος μιας σειράς και ο κακοποιός ήταν παλαιότερα γνωστός. Το Pencil Test Studios σας παρουσιάζει και τον μεταχειρίζεται σαν να το ξέρετε.
Συνολικά, θα ήθελα να συστήσω Armikrog σε οποιονδήποτε απολαμβάνει μια περιπέτεια point-and-click, και σε όποιον ενδιαφέρεται για κινούμενα σχέδια με πηλό. Armikrog είναι μια απόδειξη της κίνησης και του σχεδιασμού των παιχνιδιών, αλλά μακριά από το βασιλιά του genre point-and-click.
Αξιολόγηση μας 7 Ένα μοναδικό παιχνίδι παζλ που προκαλεί τη δυσκολία και την αφήγηση ιστοριών από το παρελθόν Αναθεώρηση Στις: PC Τι οι βαθμολογίες μας Μέση