Το Arma 3 δεν πρόκειται να πάρει καμπάνια με έναν παίκτη κατά την εκκίνηση

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show
Βίντεο: Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show

Αυτό ανακοινώθηκε πρόσφατα Arma 3 δεν θα πάρει καμπάνια κατά την έναρξη.


Ο Evan Lahti του PC Gamer έρχεται σε επαφή με τον Joris-Jan van't Land (Project Lead) και τον Jay Crowe (Δημιουργικό Διευθυντή). Αυτή είναι η σύντομη και γρήγορη έκδοση αυτού που λέγεται.

Ο Evan ρώτησε για πρώτη φορά:

Το Arma 3 θα ξεκινήσει με μηδενικά επεισόδια καμπάνιας, αλλά θα ξεκινήσετε να τα απελευθερώνετε ένα το μήνα για τους τρεις μήνες μετά την απελευθέρωση. Είναι ακριβές;

Ο Jay Crowe απάντησε με:

... φυσικά, είναι δωρεάν.

Ακολουθούμενη από:

... μπορούμε να επεκτείνουμε σταδιακά με δωρεάν προσθήκες όπως τα επεισόδια καμπάνιας.

Ο Joris-Jan van't Land δήλωσε:

Αλλά, ειλικρινά, θα παραδεχτούμε ότι αυτή δεν είναι η αρχικά σχεδιασμένη στρατηγική απελευθέρωσής μας. Είναι ένα από τα προβλήματα που αντιμετώπισε το έργο τα τελευταία χρόνια, τις διορατικές εμπειρίες από την απελευθέρωση των δημόσιων εκδόσεων Alpha και Beta και την επιθυμία να παραδώσει μια ποιοτική εκστρατεία.

Γιατί λοιπόν;

Crowe:


Ο παίκτης είναι ένας τακτικός στρατιώτης, ένας δεκανέας που είναι μέλος μιας ειρηνευτικής αποστολής του ΝΑΤΟ στη Μεσόγειο. Αρχικά αναπτύχθηκε μετά από τη συνολική οικονομική κατάρρευση της Δημοκρατίας Altis - ένα έθνος όπως το μέγεθος της Μάλτας - μια κατάσταση που ξεσηκώθηκε σε έναν αιματηρό εμφύλιο πόλεμο. Έχουν περάσει μερικά χρόνια έντονης ειρήνης μετά από κατάπαυση του πυρός. Αυτή η δύναμη υπό την ηγεσία των Η.Π.Α. βρίσκεται τώρα σε στάδιο σταδιακής ανάληψης, με εντολή να παροπλίσουν τις βάσεις και να συντονίσουν τη διάλυση στρατιωτικού εξοπλισμού και οχημάτων που δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να επιστρέψουν στην πατρίδα τους.

Η απόσυρση αυτή συμβαίνει στο πλαίσιο των δεκαετιών ύφεσης στη Δύση και της αύξησης της εξουσίας και φιλοδοξίας των εθνών υπό την αιγίδα του ΣΑΑΤ, της Συνθήκης Στρατηγικής Συμμαχίας του Καντονικού Πρωτοκόλλου. Ο Στρατής - το νησί όπου βασίζεται η μονάδα του παίκτη - αποτελεί βασική στρατηγική θέση μεταξύ ανατολής και δύσης. Όμως, με τις ΗΠΑ να ανησυχούν περισσότερο για τα συμφέροντα και την επιρροή της στον Ειρηνικό και τις παραδοσιακές ευρωπαϊκές δυνάμεις που κοιτάζουν προς τα εμπρός στην εξολοθρευτική οικονομία και τη μαζική ανεργία, γίνεται κάτι σαν μια απρόσιτη επιχείρηση.


Το κενό που απομένει από την απομάκρυνση των δυνάμεων του ΝΑΤΟ πληρώνεται γρήγορα από το CSAT, δημιουργώντας τις προϋποθέσεις για να φανεί ένα σημείο ανάφλεξης. Η καμπάνια ακολουθεί τον παίκτη από αυτό το σημείο και εξετάζει το ρόλο του σε τρία ξεχωριστά επεισόδια: Survive, Adapt, Win.

Μιλώντας για τις εμπειρίες που θα πάρετε στο παιχνίδι, ο Crowe είπε:

Ας πάρουμε το πιο περίεργο όνομα επεισόδιο. Θέλω να πω - "Επιζήστε", "Προσαρμόστε" - αυτά τα θέματα αμέσως δημιουργούν κάποια αίσθηση της εμπειρίας, αλλά "Νίκη", λοιπόν, ίσως φαίνεται πιο δισδιάστατη. Μυρίζει λίγο σαν αίμα τίγρης ή κάτι τέτοιο. Έτσι, εδώ, ζητάμε από τους σχεδιαστές να σκεφτούν τι σημαίνει "νίκη". Υπάρχουν τα προφανή πράγματα όπως το να είσαι μέρος μιας δεσπόζουσας δύναμης ή να χτυπάς σοβαρά χτυπήματα εναντίον του εχθρού σου, αλλά θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί πράγματα όπως η τιμή της νίκης, να κερδίσει με το τίποτα, να κερδίσει ενάντια στις πιθανότητες, παρά τη φιλική φωτιά κλπ. θέλουν να έχουν νόημα η μηχανική και τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού μας και, για να το κάνουμε αυτό, θέλουμε να βάλουμε παίκτες σε συγκεκριμένες καταστάσεις και να τους προκαλέσουμε να σκεφτούν πώς να ολοκληρώσουν τους στόχους τους.

Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την εκστρατεία μπορείτε να βρείτε εδώ.

Μπορείτε να κατευθυνθείτε στο PC Gamer και να βρείτε την πλήρη συνέντευξη εκεί.