Arkham Knight & κόλον; Το Batman βγαίνει πάλι

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Arkham Knight & κόλον; Το Batman βγαίνει πάλι - Παιχνίδια
Arkham Knight & κόλον; Το Batman βγαίνει πάλι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η αρχή του τέλους


Έχουν περάσει τέσσερα χρόνια από την κυκλοφορία του Arkham City, Η δεύτερη είσοδος του Rocksteady στο σενάριο ιστορίας του Batman. Τώρα, το στούντιο έχει επιστρέψει με Arkham Knight, φαινομενικά το κλείσιμο του κεφαλαίου σε μια αξιοσημείωτη τριλογία παιχνιδιών.

Arkham Knight είχε πολλά να ζήσει μετά από την ηχηρή επιτυχία των προκατόχων του και, ως επί το πλείστον, καταφέρνει να κλείσει τη σειρά με ένα οικόπεδο που είναι πιο σκούρο, βαθύτερο και πιο συναισθηματικό από ό, τι έχουμε ξαναδεί. Με Arkham Knight, Το Rocksteady έχει επεξεργαστεί και εξευγενίσει με ακρίβεια τη βασική μηχανική παιχνιδιών της σειράς, εισάγοντας απλά αρκετή καινοτομία για να διατηρήσετε τη διαδικασία φρέσκια. Ο Batman διαθέτει τώρα μια ενισχυμένη ζώνη χρησιμότητας, μια πολυεπίπεδη κατάπαυση που μπορεί να διαθέτει πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, συμμάχους που περιστασιακά πολεμούν παράλληλα μαζί του και κυρίως το Batmobile, ένα ασταμάτητο juggernaut ικανό να καταστρέψει σχεδόν οτιδήποτε στο δρόμο του.


Παρά τις αλλαγές αυτές, Arkham Knight αισθάνεται πολύ ένα κομμάτι με προηγούμενες δόσεις, αφήνοντας τον δοκιμασμένο και αληθινό τύπο διερευνητικών ακολουθιών, πλευρικών αναζητήσεων και ανοιχτού παιχνιδιού σε μεγάλο βαθμό άθικτο.

Σε τεχνικό επίπεδο, Arkham Knight είναι απλά εκπληκτικό. Τα γραφικά και ο καλλιτεχνικός σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι υπνωτικά, καθώς ο Batman αναδύεται μέσα από ένα βράδυ γεμάτο γότθαμ, γεμάτο νεόντα και καπνό. Παρά την απουσία NPC (για άλλη μια φορά δικαιολογείται από την εκκένωση σε όλη την πόλη), το Gotham είναι ένας συναρπαστικός βιότοπος, ο οποίος μετακινείται απροστάτευτα από τις φτωχογειτονιές της κουζίνας της Hell, στους γοτθικούς πύργους ρολογιού και στους skyscapers Lexcorp με γυαλιστερό νεο-φουτουριστικό σχεδιασμό. Ο φωτισμός είναι κινηματογραφικός, συμπληρώνεται από το σκορ της Michael Giacchino και τα κινούμενα σχέδια προσώπου και τα μοντέλα χαρακτήρων είναι εξίσου κορυφαία. Η Rocksteady έβγαλε σαφώς όλες τις στάσεις με την τεχνολογία επόμενου γένους στη διάθεσή τους και τα αποτελέσματα πρέπει να θεωρηθούν ότι πιστεύουμε. Αν αυτό δεν είναι το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών, μπορείτε να το δείτε σίγουρα από εδώ


.

Ο John Noble προσφέρει μια ψυχρή απόδοση σαν Σκιάχτρο

Άλφρεντ, μπαίνω

Όσον αφορά την αφήγηση, Arkham Knight είναι κάθε τόσο συναρπαστικό όπως οι προκάτοχοί του, αν όχι περισσότερο. Η ιστορία έχει μια τσάντα με κόλπα επάνω στο μανίκι της, ψάχνει για την βασανισμένη ψυχή του Batman με τέτοιο τρόπο που τα προηγούμενα παιχνίδια έχουν πειράξει μόνο. Αυτό που ξεκινάει ως πρότυπος ναύλος που περιλαμβάνει τη σκιάχτρο Σκιάχτρο (μια εξαιρετική John Noble), και μια μάστιγα που ονομάζεται Arkham Knight, σύντομα μεταμορφώνεται σε κάτι πολύ πιο συναρπαστικό και ενοχλητικό.

Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, πλήθος κακοποιών μολύνουν συνεχώς τον Batman για την αναπόφευκτη πτώση του και αυτή τη φορά ο παίκτης μπορεί σχεδόν να τους πιστέψει. Το σκιάχτρο ιδιαίτερα λαχταρά περιμένει τον «θάνατο της ελπίδας» που παρακολουθεί την πτώση του Μπάτμαν και ένα αίσθημα καταπιεστικής απελπισίας και τρομακτικών σέρνεται στην ιστορία κατά την τελική πράξη.

"Οι Rocksteady έχουν βγάλει σαφώς όλες τις στάσεις με την τεχνολογία επόμενου γένους στη διάθεσή τους και τα αποτελέσματα πρέπει να θεωρηθούν ότι πιστεύουμε. Αν αυτό δεν είναι το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών, μπορείτε να το δείτε σίγουρα από εδώ".

Η επίδραση όλων αυτών στον παίκτη είναι τόσο εξαντλητική όσο και αποθαρρυντική, σε μια ιστορία που γίνεται πιο αδύναμη καθώς ξετυλίγεται. Πρόκειται για μια σπάνια ιστορία όπου ο ήρωας ωθείται επικίνδυνα κοντά στο σημείο θραύσης και ο θρίαμβος δεν είναι εγγυημένος. Εάν αισθανόμαστε αναστατωμένοι βλέποντας τον Σκοτεινό Ιππότη, μειωμένο σε τόσο εύθραυστες, ανθρώπινες διαστάσεις, αυτό σημαίνει μόνο ότι ο Rocksteady έχει κάνει τη δουλειά του. Αυτό το ταξίδι είναι δυσάρεστο, ακόμη και εφιαλτικό κατά περιόδους, αλλά το μετά το αποτέλεσμά του στοιχειώνει και θα παραμείνει με τους παίκτες πολύ καιρό μετά την αποχώρηση των πιστώσεων.

Τα γραφικά του Arkham Knight είναι εκπληκτικά

Καουτσούκ Σφαίρες ... Ειλικρινής

Δυστυχώς, για όλα όσα παίρνει σωστά αφηγηματικά, Arkham Knight δεν είναι χωρίς τα αδύναμα σημεία της. Το παιχνίδι διαδραματίζεται με την επανάληψη, ιδιαίτερα κατά τις πολυάριθμες, ατελείωτες μάχες των δεξαμενών, στις οποίες ο παίκτης αναγκάζεται να αντιμετωπίσει το κύμα μετά από κύμα πανομοιότυπων (μη επανδρωμένων) δεξαμενών και drones στο "Battle Mode" του Batmobile. Είναι αλήθεια ότι η λήψη των ανυποψίαστων κακοποιών με το απομακρυσμένο batmobile, ή η ακοή των κινητήρων rev καθώς σπεύδουν να σας βοηθήσει, είναι μια συγκίνηση που δεν γερνά ποτέ. Ταυτόχρονα, το κλασικό gameplay και τα όμορφα γραφικά δεν μπορούν να κάνουν δεξαμενές κυνήγι μυστικότητας με διασκέδαση 360 μοιρών, ή να κρύψουν το γεγονός ότι η συμπερίληψη τους δεν ήταν απλά μια καλή ιδέα.

Μια άλλη λιγότερο μίλησε για, αλλά εξίσου διαιρετική πτυχή του Arkham Knight είναι το τέλος του. Ο Rocksteady πήρε ένα σοβαρό στοίχημα σε αυτό το τμήμα, αναγκάζοντας τους παίκτες να ξεκλειδώσουν το συμπέρασμα αποσπασματικά συμπληρώνοντας τις διάφορες πλευρικές αποστολές και τις προκλήσεις του Riddler διάσπαρτες σε όλο το παιχνίδι. Παρόλο που αυτό δεν θα μπορούσε να ενοχλήσει τους δημοσιογράφους και τους φιλάθλους, για άλλους μπορεί να αποδειχθεί υπερβολική επένδυση απλώς για να παρακολουθήσουν το "αληθινό" τέλος, δηλαδή επιπλέον 30 δευτερόλεπτα κοπής.

Μιλώντας μόνο για τον εαυτό μου, φαίνεται δίκαιο να πούμε ότι με αυτή την αμφιλεγόμενη επιλογή, Rocksteady fumbled μπάλα. Ένα τέλος είναι ένα δεδομένο, όχι ένα προνόμιο να κερδίζετε. Αφήνοντας το παιχνίδι χωρίς να ξεκλειδώσετε το πλήρες τέλος, με άφησε κενό και δυσαρέσκεια, σαν να με έκαναν οι προγραμματιστές να μην έχουν την υπομονή να συλλέξουν 234 τρόπαια Riddler μόνο για να παρακολουθήσουν το τέλος που είχα εργαστεί για 14 ώρες. Απαιτώντας τόσο μεγάλο μέρος του χρόνου του παίκτη για να ξεκλειδώσετε εναλλάξ, ή πολλαπλά τερματισμούς, ίσως ήταν πιο συγχωρήσιμο. Ως έχει, το τελικό κομμάτι του παιχνιδιού είναι ένα πιο θανατηφόρο, ελαττωματικό από την εμπειρία ελάττωμα από οποιαδήποτε υπερβολική χρήση του Batmobile.

Το Batmobile είναι μια συναρπαστική προσθήκη, αν είναι περιστασιακά περιττή

Με όλα αυτά είπε, Arkham Knight δεν είναι χωρίς τα δυνατά του, και όταν παίζει σε αυτά, λειτουργεί πραγματικά πολύ καλά. Τα τμήματα "θηρευτής" από προηγούμενες δόσεις επέστρεψαν και είναι κάθε τόσο διασκεδαστικά και συναρπαστικά όσο ποτέ. Από την αρχή, αυτό είναι όπου το Arkham τα παιχνίδια έχουν λάμψει, καθιστώντας σας αληθινά να αισθανθείτε σαν τον Batman καθώς πατάτε τρομαγμένες κρετίνες από τις σκιές. Το σύστημα μάχης ήταν επίσης ένα από τα ισχυρότερα σημεία του Rocksteady, και Arkham Knight δεν αποτελεί εξαίρεση, με το αναβαθμισμένο ρεπερτόριο επιθέσεων και περιβαλλοντικών απαγωγών προσθέτοντας αρκετή ποικιλία για να διατηρήσουμε τα πράγματα φρέσκα.

Οι γοητευτικές πινελιές της υπηρεσίας ανεμιστήρων που έχουν καθορίσει το Arkham τα παιχνίδια είναι επίσης παρόντα, με την ευγένεια πολλών αινίγματα, και μια χούφτα πλευρά-αναζητήσεις που περιλαμβάνουν γκαλερί πατρίδα Batman. Οι τελευταίοι είναι κυρίως ικανοποιητικοί, αν και μερικοί αισθάνονται αποσπασματικά υποανάπτυκτοι.

"Το σύστημα μάχης ... ήταν ένα από τα ισχυρότερα σημεία του Rocksteady, και Arkham Knight δεν αποτελεί εξαίρεση, με το αναβαθμισμένο ρεπερτόριο επιθέσεων και περιβαλλοντικών απαγωγών προσθέτοντας αρκετή ποικιλία για να διατηρήσουμε τα πράγματα φρέσκα ».

Batman, αποσυνδεδεμένος

Arkham Knight δεν είναι τέλεια, αλλά όταν τα μέρη της δουλεύουν αρμονικά, προσφέρει ένα λάκτισμα για να ανταγωνιστεί οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στο franchise ή οποιοδήποτε παιχνίδι AAA που κυκλοφόρησε φέτος. Το Rocksteady δεν έχει κάνει τίποτα περισσότερο από το σκοτάδι Knight, δίνοντας το Batman να καθορίσει τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών τόσο απογοητευμένοι. Arkham Knight είναι τεράστιο, συναρπαστικό, ελαφρώς υπεραισιόδοξο, και σαν πρωταγωνιστής του, περισσότερο από λίγο τρελό. Αυτό το τελευταίο κεφάλαιο (και οι δύο τίτλοι που προηγήθηκαν), χρησιμεύουν ως υπενθύμιση όλων όσων αγαπάμε για τον Batman, αποδεικνύοντας τι παιχνίδια υπερήρωα μοιάζουν σωστά. Όταν πρόκειται για το Caped Crusader, Arkham Knight ίσως το τραγούδι του κύκνου του Rocksteady, και είναι σίγουρα λυπηρό να τα δούμε πριν. Ακόμη Arkham Knight είναι επίσης μια πρόσκληση. Βάλτε λοιπόν το καπάκι και βάλτε τον εαυτό σας για μια τελευταία βολή. Ήρθε η ώρα να γίνει το ρόπαλο.

Αξιολόγηση μας 8 Αν και χωρίς τα ελαττώματά του, ο Arkham Knight είναι ένα τέλειο τέλος στην εξαιρετική τριλογία του Rocksteady. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας