Εφαρμόστε τα φρένα και το παχύ έντερο. Γιατί θα πρέπει να είστε σκεπτικοί για το Fallout 4

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εφαρμόστε τα φρένα και το παχύ έντερο. Γιατί θα πρέπει να είστε σκεπτικοί για το Fallout 4 - Παιχνίδια
Εφαρμόστε τα φρένα και το παχύ έντερο. Γιατί θα πρέπει να είστε σκεπτικοί για το Fallout 4 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο χρόνος είναι σχεδόν πάνω μας. Μετά από πολύ κερδοσκοπία, πρόβλεψη και ανησυχία, η Bethesda ανακοίνωσε Fallout 4 και έχει προγραμματίσει μαλακά μια κυκλοφορία για το Νοέμβριο του τρέχοντος έτους. Λαμβάνοντας υπόψη το ύψος της Bethesda και τη βάση των fan τους, πάνω από το fanbase για Fallout και Ο Πρεσβύτερος κύλισης, είναι πιθανώς μια υποτιθέμενη λέξη Fallout 4 προβλέπεται μαζικά. Ενώ οι ανεμιστήρες πηδάνε για χαρά και βλέποντας κάθε κομμάτι του footage και κάθε στιγμιότυπο που κυκλοφόρησε για γνώσεις της επερχόμενης έκδοσης, νομίζω ότι είναι σημαντικό να αυξήσω την κυνική φωνή μου και να χαλαρώσω κάποιες προσδοκίες.


Δεν υπάρχει πρόβλημα με το να είσαι ενθουσιασμένος για παιχνίδια. Παίρνω πολύ ενθουσιασμένος για τις επερχόμενες κυκλοφορίες. Το πρόβλημα έρχεται όταν η διαφημιστική εκστρατεία γίνεται ένα τεράστιο τρένο διαφημιστικής εκστρατείας που ρίχνει προσοχή στον άνεμο και οι άνθρωποι παραβλέπουν τις ατέλειες στο παιχνίδι μόλις απελευθερωθεί και τυχόν προπληρωμένες σφαίρες.

Λέω ότι δεν θα πρέπει να είστε ενθουσιασμένοι Fallout 4; Με τίποτα. Ακριβώς όπως όταν πρότεινα ότι οι άνθρωποι μπορεί να θέλουν να μετριάσουν τις προσδοκίες τους για το remake του Final Fantasy VII, εγώ θέτω μόνο μερικές ανησυχίες που οι άνθρωποι μπορεί να θέλουν να δώσουν προσοχή πριν από την απελευθέρωση.

Με όλα τα μέσα, να είναι ενθουσιασμένοι. Αυτό είναι ένα βασικό μέρος του παιχνιδιού. Αλλά μην πάρετε πάρα πολύ παγιδευμένοι στο τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας. Ακολουθούν ορισμένοι λόγοι για τους οποίους.


Έχουμε ακόμα να δούμε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού

Όταν αποκαλύφθηκε η Bethesda Fallout 4 στο συνέδριο της E3, το σπίτι κυριολεκτικά κούνησε με απτό ενθουσιασμό για το παιχνίδι. Από τότε, δεν έχουμε δει ακόμη μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Βέβαια, έχουμε δει κάποιο gameplay, σκοτώνουμε montages και ρυμουλκούμενα, αλλά δεν έχουμε δει πολλά από το παιχνίδι σε δράση χωρίς τους περιορισμούς ενός PR demo.

Προφανώς, ένα βασικό κομμάτι της Ε3 περιστρέφεται γύρω από την κάθετη φέτα - τα PR demos που αποσκοπούν στην εξολόθρευση των gamers και στην ορεκτική τους όρεξη. Αν και δεν είναι ασυνήθιστο για τη Bethesda να παρουσιάσει αυτούς τους τύπους demos, μιλάμε για ένα παιχνίδι που κυκλοφορεί μέσα σε δύο μήνες. Δύο μήνες μέχρι την κυκλοφορία ενός από τους μεγαλύτερους τίτλους του έτους και δεν έχουμε ακόμα να δούμε το παιχνίδι σε δράση.

Η Bethesda προφανώς αναστέλλει την εμφάνιση περισσότερων παιχνιδιών μέχρι να απελευθερωθούν, προκειμένου να προλάβουν την πρόβλεψη σε μια ακόρεστη φρενίτιδα. Αλλά είναι συνετό να ρίξουμε τους εαυτούς μας σε μια ολυμπιακή λίμνη της διαφημιστικής εκστρατείας όταν δεν έχουμε δει αυτό το μεγάλο μέρος του πραγματικού παιχνιδιού;


Έχει ήδη ένα πέρασμα εποχής

Γνωρίζω ότι οι εποχές του χρόνου είναι μια τεράστια τάση με μεγάλες κυκλοφορίες στις μέρες μας, αλλά η πρακτική είναι ακόμα αμφίβολη. Έχουμε δει περισσότερες από μία περιπτώσεις όπου οι εποχές περνούν έχουν καταλήξει να δαγκώνουν παίκτες κατ 'ευθείαν στο πίσω μέρος με τη δύναμη του Cujo. Ένα πέρασμα εποχής είναι μόνο μια προ-παραγγελία για DLC, η οποία (ξανά) δεν γνωρίζουμε τίποτα.

Η Bethesda προσπάθησε να υποκριθεί οι επικριτές υποστηρίζοντας ότι το πέρασμα εποχής θα κοστίσει $ 30 και η Bethesda μας διαβεβαίωσε ότι «ξέρουν ότι θα αξίζει τουλάχιστον $ 40». Φυσικά, είπαν επίσης ότι θα μπορούσαν να προσθέσουν ακόμα περισσότερο περιεχόμενο από ό, αποτιμώνται σε. Ωστόσο, όπως επεσήμανε ο PC Gamer, "έχουν αφήσει έξω το μέρος όπου θα μπορούσαν επίσης να κάνουν λιγότερα".

Αντί να μας λέει περισσότερα για το παιχνίδι ή για να μας το δείξει, η Bethesda μας λέει απλώς περισσότερους τρόπους που θέλουν τα χρήματά μας. Δεδομένης της κατάστασης των παιχνιδιών και των πρακτικών ΑΑΑ, αυτό δεν προκαλεί έκπληξη. Αλλά είναι ακόμα ντροπή.

Ένα πέρασμα εποχής είναι ένα στοίχημα.

Η δοκιμασία Pip Boy

Όταν η Bethesda ανακοίνωσε την έκδοση Pip-Boy του Fallout 4, θα μπορούσατε ήδη να ακούσετε τη μανία των οπαδών για να παραγγείλετε το αντίγραφο τους. Προσωπικά, νομίζω ότι είναι απλά ένα γιγαντιαίο πλαστικό τηλεχειριστήριο, αλλά hey! Αν αυτό είναι το πράγμα σας, με όλα τα μέσα πάει για αυτό! Αυτό που θεωρώ ύποπτο είναι η όλη δοκιμασία που περιβάλλει αυτή την έκδοση του παιχνιδιού.

Η Bethesda δεν είναι χαζός. Ξέρουν ότι οι άνθρωποι θέλουν Fallout 4. Γνωρίζουν επίσης ότι οι άνθρωποι θέλουν ειδικές εκδόσεις του παιχνιδιού. Όταν οι εκδόσεις Pip-Boy εξαντλήθηκαν σχεδόν αμέσως, οι οπαδοί άρχισαν να αυξάνουν την οργή τους για το πώς εξαντλήθηκαν τόσο γρήγορα. Η Bethesda ισχυρίστηκε ότι έκαναν ένα "s *** φορτίο" από αυτούς και ισχυρίστηκαν ότι δεν μπορούν να γίνουν περισσότερα. Καταλαβαίνω την ιδέα και την έκκληση μιας περιορισμένης έκδοσης, αλλά αυτό φαίνεται ύποπτο. Η Bethesda γνώριζε ότι αυτό το πράγμα θα πωλούσε σαν hotcakes, και εξακολουθούμε να έχουμε έλλειψη. Αντί να μαθαίνουμε από τη δοκιμασία amiibo του Νintendo και το πρόβλημα του scalping, η Bethesda έχει κάνει το ίδιο darned πράγμα.

Αντί να περιορίζει τον αριθμό των μονάδων που οι άνθρωποι θα μπορούσαν να αγοράσουν ταυτόχρονα, η Bethesda τους άφησε να αγκιστρωθούν αρκετές κάθε φορά για να αυξήσουν τις τιμές τους επάνω στο Ebay αργότερα. Η Bethesda έχει πει ότι "δεν μπορούν να γίνουν περισσότερα." Υπάρχει μια τεράστια βάση παικτών που είναι πρόθυμοι να πληρώσουν πάνω από $ 120 ή περισσότερα για αυτά τα πράγματα, όμως η Bethesda δεν μπορεί να κάνει τον κατασκευαστή να κάνει περισσότερα. Χορηγημένος, πιθανότατα υπάρχουν κάποια πίσω από τη σκηνή πράγματα και άλλα προβλήματα με την παραγωγή κάτι σαν την έκδοση Pip-Boy, αλλά δεν είναι όπως κανείς δεν θα αγοράσει τα πράγματα από τη στιγμή που γίνονται.

Φαίνεται ότι η Bethesda δεν μπορεί να προσελκύσει έναν κατασκευαστή για να παράγει ένα από τα πιο καυτά προϊόντα παιχνιδιού τα τελευταία χρόνια.

Είναι Bethesda


Τα παιχνίδια της Bethesda δεν είναι γνωστά για τη σταθερότητα και την έλλειψη σφαλμάτων. Πολλές κυκλοφορίες της Bethesda μαστίζονται από πολλά τεχνικά ζητήματα, αλλά Skyrim ήταν μακράν το χειρότερο στην εκτόξευση.

Πριν Skyrim κυκλοφόρησε, το παιχνίδι, μοιάζει πολύ Fallout 4, ήταν εξαιρετικά αναμενόμενο. Όταν το παιχνίδι τελικά κυκλοφόρησε στις 11 Νοεμβρίου 2011, πολλοί παίκτες ήταν ευχαριστημένοι με τις αγορές τους και την απομάκρυνση. Ωστόσο, ένας τεράστιος αριθμός χρηστών του PS3 είχε ένα παιχνίδι το οποίο έγινε σχεδόν ανούσιο λόγω της μαζικής επιβράδυνσης. Το παιχνίδι ήταν patched αρκετές φορές για να εξαλείψει τα θέματα PS3, αλλά αυτά τα μπαλώματα απελευθερώθηκαν μήνες μεταξύ τους - δεν βοηθούσαν τους παίκτες που είχαν ξοδέψει τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους σε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι που μόλις έπαιζαν.

Τα περισσότερα από τα θέματα για τους ιδιοκτήτες του PS3 τελικά διορθώθηκαν με την κυκλοφορία του Patch 1.4 - τρεις μήνες μετά την απελευθέρωση. Αυτό είναι πολύ καιρό για να περιμένετε το παιχνίδι σας να γίνει δυνατό να αναπαράγεται. Για την πίστη της Bethesda, έκαναν τον καλύτερο δυνατό για να σκουριάσουν τα σφάλματα όσο το δυνατόν γρηγορότερα και το ίδιο το σφάλμα προκλήθηκε από ένα περίεργο ζήτημα που περιστράφηκε γύρω από τη σειρά με την οποία έλαβαν χώρα οι παίκτες. Με ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο και γεμάτο με άπειρο αριθμό μεταβλητών όπως Skyrim, αυτό θα ήταν ένα δύσκολο πρόβλημα.

Το πρόβλημα έγκειται στο ότι ο Τότντ Χάουαρντ δήλωσε μετά την απελευθέρωσή του σε διάσκεψη κορυφής DICE. Είπε τη Bethesda ήξερε Οι παίκτες του PS3 θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν αυτό το ζήτημα. Αλλά, όπως είπα, περιστρέφεται γύρω από τη σειρά που οι παίκτες έκαναν τα πράγματα, οπότε δεν υπάρχει σχεδόν κανένας τρόπος να προβλεφθεί πώς θα συμβεί αυτό με άπειρες δυνατότητες. Η Bethesda πίστευε ότι είχαν σταματήσει τα προβλήματα πριν από την απελευθέρωση, αλλά ...

"Η ομάδα ήξερε την έκδοση του PS3 θα μπορούσε έκαναν μια «κακή μνήμη» και κωδικοποίησαν λύσεις που ένιωθαν ότι θα λειτουργούσαν - και στις δοκιμές τους οι λύσεις λειτουργούσαν ».

Σε αντίθεση με τον Warner Bros. που ελευθερώθηκε εν γνώσει του Arkham Knight, το οποίο ήταν κυριολεκτικά ανούσιο για τους περισσότερους παίκτες στον υπολογιστή (και εξακολουθεί να είναι ένα καυτό χάος από πολλούς λογαριασμούς), η Bethesda έκανε ό, τι καλύτερο για να διορθώσει τα θέματα εκ των προτέρων. Ωστόσο, θα μπορούσαν να ειδοποιήσουν τους ιδιοκτήτες του PS3 για το γεγονός ότι ενδέχεται να προκύψουν προβλήματα κατά την αναπαραγωγή, αντί να επιτρέπουν στους παίκτες να ανακαλύψουν ότι μετά την απελευθέρωση τα παιχνίδια τους ήταν σχεδόν μη δυνάμενα να αναπαραχθούν. Μία μικρή ανακοίνωση δεν θα έβλαπτε τις πωλήσεις του παιχνιδιού - αυτοί οι ιδιοκτήτες του PS3 θα αγόραζαν το παιχνίδι μόλις το είχε επιδιορθώσει.

Κάποιος βαθμός σκεπτικισμού με οποιαδήποτε νέα απελευθέρωση που προκαλεί υπερκινητικότητα είναι υγιής. Πολλές φορές έχουμε απογοητευτεί και βρήκαμε ότι το παιχνίδι που αγοράσαμε δεν ήταν αυτό που νομίζαμε ότι ήταν. Fallout 4 δεν θα είναι κακό παιχνίδι. Τα παιχνίδια της Bethesda έχουν προβλήματα, αλλά δεν είναι κακά ή κακής ποιότητας. Εντούτοις, η τοποθέτηση κάποιων φρένων σε αυτό το διαφημιστικό τρένο δεν είναι κακή ιδέα. (Το ίδιο ισχύει για οποιαδήποτε σημαντική απελευθέρωση.)

Τώρα, αν με συγχωρήσετε, πρέπει να κάνω φωνάζοντας σε μερικούς μικρούς ψιθυρίδες για να κατεβείτε από το καταραμένο γρασίδι μου.