Δύο λεπτά. Τι μπορείτε να κάνετε σε δύο λεπτά; Θερμαίνεις κάποια απομεινάρια στο φούρνο μικροκυμάτων; Στείλτε ένα πολύ σύντομο email; Ελεγξε το ηλεκτρονικό σου ταχυδρομείο? Η διάσκεψη προγραμματιστών της Apple (WWDC), η οποία έχει προγραμματιστεί για τις 10-14 Ιουνίου, ξεπουλήθηκε σε δύο λεπτά το πρωί. Γιατί τόσο γρήγορα; Μια "λέξη": iOS.
Κάθε χρόνο από το ντεμπούτο του iPad (και το iPhone πριν από αυτό), το WWDC έχει εξαντληθεί εκθετικά γρηγορότερα. Το 2008 χρειάστηκαν δύο μήνες για την πώληση των εισιτηρίων. ένα χρόνο αργότερα, πωλούνται έξω σε ένα μήνα. Το 2010, το έτος που το iPad έκανε το ντεμπούτο του, το WWDC πωλήθηκε σε μια εβδομάδα. Το 2011, πωλήθηκε μόνο 12 ώρες. Πέρυσι, τα εισιτήρια είχαν φύγει μετά από μόλις δύο ώρες. Δεν είμαι σίγουρος αν μπορεί ρεαλιστικά να ξεπουλήσει οτιδήποτε γρηγορότερα από δύο λεπτά.
Οι εκλογές που διοργανώνονται δεν είναι κάτι καινούργιο. Το PAX Prime περνάει sold out σε έξι ώρες φέτος. Ο Blizzard πρέπει να βάλει τα εισιτήριά του για να δώσει σε περισσότερους ανθρώπους την ευκαιρία να τα αγοράσουν. Και τα δύο αυτά συνέδρια επιτρέπουν ένα πολύ μεγαλύτερο κοινό βάσης - ο PAX Prime σταμάτησε να απελευθερώνει τον αριθμό των παρευρισκομένων μετά το 2011 όταν έφτασαν τα 70.000. Το 2011, ο Blizzcon συγκέντρωσε 26.000 συμμετέχοντες για να ανακοινώσει το Mist of Pandaria.
Μεταξύ του μεγέθους του συνεδριακού κέντρου (Moscone West στο Σαν Φρανσίσκο) και προσπαθώντας να επιτρέψει την προσωπική προσοχή από τους μηχανικούς της Apple, το WWDC μπορεί να φιλοξενήσει περίπου 5000 προγραμματιστές. 5000 προγραμματιστές σήμερα πήραν τα χρυσά εισιτήρια τους κατά το χρονικό διάστημα που θα τους είχε αναγκάσει να σηκωθούν από τον υπολογιστή και να ανακουφιστούν. Όλοι οι άλλοι δυστυχώς δεν ήταν αρκετά γρήγοροι στο κλικ.
Για εκείνους τους προγραμματιστές που χάθηκαν, η Apple κυκλοφορεί βίντεο από τις περισσότερες ή όλες τις συνεδρίες στο WWDC σε εγγεγραμμένους προγραμματιστές λίγο μετά την ολοκλήρωση του WWDC. Πέρυσι, έκαναν τα βίντεο μόνο τέσσερις ημέρες μετά τη λήξη της διάσκεψης. Έτσι, ενώ η πλειοψηφία των προγραμματιστών της Apple ενδέχεται να χάσουν την ευκαιρία να συγχωνεύσουν με τους συνεργάτες τους κατασκευαστές παιχνιδιών και παραγωγούς εφαρμογών παραγωγικότητας, τουλάχιστον θα είναι ακόμα σε θέση να συμβαδίσουν με τις τελευταίες εξελίξεις.