Αναθεώρηση ανάρτησης & παχέος εντέρου. Εκεί και πάλι

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Αναθεώρηση ανάρτησης & παχέος εντέρου. Εκεί και πάλι - Παιχνίδια
Αναθεώρηση ανάρτησης & παχέος εντέρου. Εκεί και πάλι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα παιχνίδια φρίκης Indie τείνουν να τραβούν τους παίκτες στους περίεργους κόσμους τους και να τους αναγκάζουν να ψάξουν για ενδείξεις, ενώ όλοι αντιμετωπίζουν μια ανώνυμη απειλή, μπορούμε μόνο να ελπίζουμε να ξεπεράσουμε και να ξεπεράσουμε.


Οι προγραμματιστές πίσω Εμφάνιση δοκιμάστε το χέρι τους σε αυτή τη φόρμουλα δίνοντας στους παίκτες το ρόλο ενός παραφυσικού ερευνητή που δουλεύει σε μια μικρή καμπάνια που ονομάζεται Green Creek. Ο παίκτης επιλέγει τα εργαλεία που λαμβάνει ο ερευνητής μαζί του για να μάθουν για τα πνεύματα που στοιχειοθετούν την περιοχή και μερικά που παρέχουν προστασία.

Το μεγάλο μειονέκτημα περίπου Εμφάνιση είναι η μηχανική του παιχνιδιού επειδή ο ερευνητής μπορεί να εγκαταλείψει την τοποθεσία ανά πάσα στιγμή για να επιστρέψει αργότερα. Αυτό το φαινόμενο αποθαρρύνει τους παίκτες να παίρνουν ουσιαστικούς κινδύνους για να κερδίσουν περισσότερο από το νόμισμα του παιχνιδιού, αφήνοντας την περιοχή και στη συνέχεια επιστρέφοντας με νέο, ενημερωμένο εξοπλισμό που μπορούν να λάβουν με λίγη προσπάθεια.

Εργαλεία του ερευνητή

Η ιστορία ξεκινά με τον παραφυσικό ερευνητή να καταρρίπτει τη βασική ιστορία του παιχνιδιού - έχουν μάθει πολλά χρόνια για την πλούσια ιστορία του Green Creek. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000 ένας δολοφόνος γνωστός μόνο ως πανούκλα δολοφόνησε πολλούς ανθρώπους στην περιοχή και πολλοί τουρίστες που επισκέφθηκαν οι οποίοι κάποτε πίστευαν ότι λείπουν υποτίθεται ότι έχουν γίνει θύματα του δολοφόνου.


Αν και ο ερευνητής μας δεν είναι πεπεισμένος. Σχεδιάζουν να τεκμηριώσουν τυχόν περίεργα φαινόμενα στην περιοχή, να τα καταγράψουν και στη συνέχεια να επιστρέψουν για να τα πουλήσουν για ένα αξιοπρεπές ποσό μετρητών.

Στην αρχή του παιχνιδιού επιλέγετε από μια λίστα με διάφορα εργαλεία που μπορείτε να ακολουθήσετε μαζί σας. Αυτά τα στοιχεία διαφέρουν από κάμερα, αναπτήρας, πίνακας Ouija για να μιλήσετε στους νεκρούς, χρήσιμους οδηγούς, λοστό, κλειδαριές και πολλά άλλα.

Μπορείτε να μεταφέρετε τόσο πολύ σε σας, και κάθε στοιχείο έρχεται με ένα προκαθορισμένο βάρος. Πρέπει να επιλέξετε με σύνεση και δεν θα αποκτήσετε όλα τα στοιχεία σε μια ενιαία διαδρομή.

Βαρύ παιχνίδι

Αφού επιλέξετε τα εργαλεία που θέλετε να πάρετε μαζί σας, ο χαρακτήρας σας φτάνει στο χώρο του στρατοπέδου και είναι δική σας δουλειά να το εξερευνήσετε στη μέση της νύχτας. Ο στόχος σας είναι να επικοινωνήσετε με τους νεκρούς και ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να πάρετε το διοικητικό σας συμβούλιο Ouija, ένα απαιτούμενο στοιχείο, και να το φέρετε στο μοναδικό campfire στην περιοχή για να μιλήσετε σε οποιοδήποτε πνεύμα που μπορεί να βρίσκεται κοντά σας.


Αν και, για να μιλήσετε στο διοικητικό συμβούλιο, θα πρέπει να εντοπίσετε μικρά φύλλα χαρτιού διάσπαρτα σε όλη την περιοχή με ερωτήσεις γραμμένες πάνω τους. Ήδη αυτός ο μηχανικός του παιχνιδιού αισθάνεται σαν ένας αναγκαστικός τρόπος για να τρέχετε σε οποιονδήποτε επικίνδυνο εχθρό που κρύβεται στις σκιές. Γιατί ποιος πρέπει να βρει φύλλα χαρτιού για να σκεφτεί ερωτήσεις για να ζητήσει από ένα διοικητικό συμβούλιο Ouija; Δυστυχώς, είναι ο τρόπος με τον οποίο προχωράτε. Όσο περισσότερες ερωτήσεις ρωτάτε, τόσο περισσότερα σημεία αποδεικτικών στοιχείων λαμβάνετε.

Για να καταγράψετε με ακρίβεια τα στοιχεία που πρέπει να έχετε φέρει μαζί με το τρίποδο και την κάμερα, τα οποία ο χαρακτήρας σας δημιουργεί με το διοικητικό συμβούλιο της Ouija. Κάθε φορά που ο χαρακτήρας σας θέτει μια ερώτηση και λαμβάνετε μια απάντηση, συλλέγετε σημεία αποδεικτικών στοιχείων. Αυτά ενεργούν ως νόμισμά σας, παρέχοντάς σας πρόσβαση σε εξοπλισμό υψηλότερης ποιότητας, όπως ένα ακουστικό με κάμερα που περιέχει απεριόριστη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και καταγράφει όλα όσα βλέπετε.

Υπάρχουν περισσότεροι τρόποι για να συλλέξετε στοιχεία. Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά, θα έχετε πρόσβαση μόνο σε μια απλή κάμερα. Αν πιάσετε ένα πνεύμα ή μια ύποπτη φιγούρα στην απόσταση, τραβήξτε μια φωτογραφία του και θα τεκμηριώσετε το εύρημα. Θα διαπιστώσετε ότι αυτός ο τρόπος είναι πιο ενοχλητικός και αναμφισβήτητα επικίνδυνος, καθώς μερικές από τις φιγούρες που βλέπετε δεν είναι οι πιο φιλικές. Επίσης, μερικά από τα πράγματα είναι πολύ σκοτεινά για να πιάσουν τη φωτογραφική μηχανή κάνοντας το Ouija την καλύτερη πηγή για σημεία απόδειξης κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού.

Gaming Το Σύστημα

Το παιχνίδι αισθάνεται σαν πολλή δοκιμή και λάθος. Ο χαρακτήρας σας μπορεί να παραμείνει για όσο καιρό αρέσει, να συλλέξει ό, τι χρειάζονται και στη συνέχεια να φύγει. Αφού φύγετε, τα σημεία αποδεικτικών στοιχείων που λαμβάνετε πηγαίνετε σε εσάς για να χρησιμοποιήσετε για την αγορά νέου εξοπλισμού. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο κύριο μενού και ξεκινήστε ξανά. Ωστόσο, τα νέα εργαλεία που ξεκλειδώνετε με σημεία αποδεικτικών στοιχείων παραμένουν ξεκλείδωτα και όταν επιστρέψετε στην κάμπινγκ, θα έχετε ακόμα όλα τα φύλλα χαρτιού που συλλέξατε από οποιαδήποτε άλλη περίοδο παιχνιδιού.

Για έναν παίκτη, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να βιαστούμε στην τοποθεσία του σκάφους Ouija, να ρυθμίσετε το τρίποδο, να ζητήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες ερωτήσεις και να φύγετε, ξανά και ξανά. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αποκτήσετε όσα σημεία θέλετε να επιδιώξετε για τα στοιχεία υψηλότερης ποιότητας και να συνεχίσετε την έρευνα. Επειδή μπορείτε να φύγετε αμέσως, οποιαδήποτε απειλή τα τέρατα μπορεί να έχουν πάει μακριά, ειδικά όταν η απόκτηση των καλύτερων αντικειμένων γίνεται τόσο απλή όσο έχουν μεγάλη υπομονή.

Επειδή έχετε ένα σύστημα βάρους για να εξετάσετε κάθε νέο γύρο, δεν θα είστε σε θέση να ολοκληρώσετε άμεσα όλα όσα πρέπει να κάνετε σε μια ενιαία διαδρομή. Είστε κίνητρο να φύγετε από την περιοχή και να επιστρέψετε. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, έχασα μόνο μια φορά και ήταν επειδή ήμουν περίεργος τι θα έκανε ένας δαίμονας αν με πιάσει.

Ένα άλλο σημαντικό πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει προφανής τελικός στόχος. Ενώ ο χαρακτήρας μου συλλαμβάνει συνηθισμένα αυτά τα πλάσματα στη φωτογραφική μηχανή και δείχνει την παρουσία τους στον κόσμο, επιστρέφουν ξανά και ξανά στο Green Creek, σαν να περιμένει κάτι καινούργιο, όταν δεν υπάρχει τίποτα.

Μικροί τρόμοι και άλματα

Ενώ χρησιμοποιείτε τον πίνακα Ouija, είναι πιθανό να ακούσετε διάφορους ήχους από απόσταση. Διακεκριμένοι γκρίνια, κινούμενοι θάμνοι και πολλοί άλλοι θόρυβοι κατά τη διάρκεια της μαύρης νύχτας.

Αυτό που πρέπει να γνωρίζετε είναι τα βήματα. Αυτά αμέσως αποκαλύπτουν οτιδήποτε έρχεται σε εσάς και αν τα ακούτε, έχετε την επιλογή να καταγράφετε και να συλλέγετε στοιχεία για το τι πρόκειται να σας φτάσει, καθώς τρέχετε στο αυτοκίνητό σας. Και πάλι, έχοντας την δυνατότητα να φύγετε ανά πάσα στιγμή υποβαθμίζει όλες τις φρίκες που συμβαίνουν γύρω σας.

Ένα πράγμα που το παιχνίδι κάνει καλά είναι με φόβο άλμα. Κάθε τόσο συχνά θα πρέπει να επισκεφθείτε για λίγο μια φανταστική φιγούρα που εμφανίζεται μπροστά σας για ένα δευτερόλεπτο, ακολουθούμενη από έντονη μουσική και την άντληση της καρδιάς του χαρακτήρα σας, αλλά αυτό συμβαίνει.

Μόλις συνηθίσετε να βλέπετε τη φιγούρα και ξέρετε τι να ψάξετε όταν πλησιάζει ο εχθρός, όλες οι φρίκες ξεπλένονται και είστε σε θέση να εστιάσετε στην απόκτηση αποδεικτικών σημείων. Αν δεν ήταν για τη τρομακτική μουσική, το σκοτεινό περιβάλλον ή τα περίεργα σχήματα τους, θα ήταν πιο παρόμοια με τα επικίνδυνα πλάσματα που προσπαθείτε να συλλάβετε στην κάμερα από τις υπερφυσικές δυνάμεις που δεν έχετε πρακτική ιδέα για το πώς να χειριστείτε.

Υπάρχει επίσης ένα μικρό σύστημα χειροτεχνίας στο παιχνίδι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δελεάσετε τους δαίμονες στη θέση σας, να τους τραβήξετε κάμερα με πιο προηγμένο εξοπλισμό. Υπήρξε μια προφανής πρόθεση από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια μοναδική εμπειρία τρόμου, αλλά χάθηκαν το σήμα τους λόγω του ρηχού και επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού.

Η ετυμηγορία

ο Εμφάνιση είχε τη δυνατότητα να γίνει ένας δημοφιλής τίτλος τρόμου Indie με την αλληλεπίδραση με τους δαίμονες και το διοικητικό συμβούλιο της Oujia. Αλλά αποδεικνύεται ότι είναι ένα αργό, ρηχό παιχνίδι με λίγα για να προσφέρει, εκτός από το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά. Δεν υπάρχει προφανής τελικός στόχος, εκτός από το να βρούμε όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια χαρτιού και να επικοινωνούμε με τους νεκρούς, ή τους δαίμονες, που στοιχειώνουν τα άδεινα κάμπινγκ.

Το παιχνίδι δεν κάνει καν για ένα καλό παιχνίδι Halloween να περάσει στους φίλους σας σε ένα πάρτι.

[Αποποίηση ευθυνών: Οι προγραμματιστές παρείχαν ένα αντίγραφο του Εμφάνιση για αυτήν την αναθεώρηση.]

Αξιολόγηση μας 5 Το Apparition είναι ένα παιχνίδι τρόμου που γρήγορα ξεφλουδίζει καθώς το gameplay γίνεται επαναλαμβανόμενο και οι απειλές γίνονται υποτυπώδεις. Reviewed On: PC What Our Ratings Mean