Κάθε θύρα σε καταιγίδα και κόλον. Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Κάθε θύρα σε καταιγίδα και κόλον. Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Παιχνίδια
Κάθε θύρα σε καταιγίδα και κόλον. Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήρθατε στο "Any Port in a Storm", όπου συζητάμε παιχνίδια που χρειάζονται ένα λιμάνι για να υπενθυμίσουμε στις νεότερες γενιές τι λείπουν.


Και έχουν χάσει σε ένα πολύ.

Προσευχή Τζο ήταν το πρώτο παιχνίδι που αναπτύχθηκε από το Clover Studio, η πλέον αχαλίνωτη θυγατρική της Capcom - πολλοί από τους οποίους οι υπάλληλοί της θα συνέχιζαν να δουλεύουν σε παιχνίδια Platinum Developer.

Τα πρώτα δύο Προσευχή Τζο τα παιχνίδια παραμένουν μοναδικά και άγρια ​​διασκεδαστικά μέχρι σήμερα. και στο σύγχρονο τοπίο παιχνιδιών βίντεο, παιχνίδια όπως αυτά έχουν γίνει πιο δημοφιλής μόνο τα τελευταία χρόνια.

Επιστρέφοντας για λίγο στο Platinum Games, η ιδιαίτερη μάρκα τους με εντυπωσιακά στυλιστικά παιχνίδια χαρακτήρων έχει μεγάλη επιτυχία καθυστερημένα (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Καταπολέμηση, Μετασχηματιστές: Καταστροφές, και τα λοιπα).

Επιπλέον, το ο διάβολος μπορεί να κλάψει σειρά έδειξε πριν από χρόνια τη βιομηχανία ότι υπάρχει μια ισχυρή αγορά για προκλητικά παιχνίδια που τονίζουν φανταχτερά δράση.


Γιατί λοιπόν να αφήσουμε το Προσευχή Τζο για να ξεχάσετε;

Δεν πρέπει. Εδώ γιατί.

Ο αγώνας είναι διαφορετικός από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι εκεί έξω.

Ο αγώνας μέσα Προσευχή Τζο είναι ένας θαυμάσιος φανταστικός και στοχαστικός συνδυασμός πλατφορμών, παζλ και ένα μαζικά ικανοποιητικό beat-em-up.

Ξεκινάτε το παιχνίδι με τη δυνατότητα να κάνετε διπλό άλμα, να χτυπήσετε με ένα κουμπί, να κλωτσήσετε με ένα άλλο, και αυτό είναι. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε διαφορετικές τεχνικές για να τραβήξετε με συνδυασμούς κουμπιών, αγοράζοντας αναβαθμίσεις στο κατάστημα μεταξύ των τμημάτων των επιπέδων.

Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να δοκιμάζουν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού κάθε φορά μέσω του παιχνιδιού, καθώς και πειραματισμό είτε με επιτάχυνση είτε με περιορισμό της δικής τους εξέλιξης.

Αλλά αυτό που πραγματικά κλέβει την παράσταση είναι οι δυνάμεις VFX.

Προσευχή Τζο παρουσιάζει μια αριστοτεχνική κατανόηση της ιδέας του σχεδιασμού παιχνιδιών που είναι απλό να κατανοηθεί αλλά μηχανικά βαθιά.

ο Προσευχή Τζο Παιχνίδια ο Joe ταξιδεύει μέσω του "Movieland" - και ως εκ τούτου, οι ισχυρότερες υπερδυνάμεις όλων είναι αυτές των ειδικών εφέ, οι οποίες είναι οι δυνάμεις VFX και επιτρέπουν στον Joe να γίνει ζωντανός, αναπνευστικός κινηματογραφικός αστέρας.


Μέσα σε μια ώρα του παιχνιδιού ο Joe έχει τις ικανότητες να επιβραδύνει το χρόνο, να επιταχύνει και να μεγεθύνει την κάμερα στον εαυτό του. Χρησιμοποιώντας αυτές τις δυνάμεις (που ακολουθούν ένα μοναδικό είδος παιχνιδιού-λογικής όλα τα δικά τους) ο Joe πρέπει να πάρει τα κύματα και τα κύματα των ρομπότ και των γιγαντιαίων αφεντικών ζώων που ντύνονται σαν καουμπόηδες, seductresses και μπαλαρίνες μεταξύ άλλων.

Προσευχή Τζο παρουσιάζει μια αριστοτεχνική κατανόηση της ιδέας του σχεδιασμού παιχνιδιών που είναι απλό να κατανοηθεί αλλά μηχανικά βαθιά.

Οι διατρήσεις και οι κλωτσιές θα στείλουν μικρότερους εχθρούς που πετούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις ανάλογα με το πώς και πού τους χτυπήσατε με ποια κίνηση. Αυτό επιτρέπει περαιτέρω τη στρατηγική καθώς ο ένας εχθρός γίνεται ένας πιθανός τρόπος να πετάξουν πολλούς εχθρούς και ο παίκτης αντιλαμβάνεται τη σημασία της συνειδητοποίησης του χώρου, καθώς και την σωστή τοποθέτηση των εχθρών.

Ο αγώνας και τα πολλά στρώματα του επιτρέπουν μια ροή που προκαλεί και διεγείρει διανοητικά τον παίκτη, ενώ παράλληλα εμμένει στη βασική φιλοσοφία του παιχνιδιού να αισθάνεται σαν ένας ασταμάτητος ήρωας δράσης σε μια κινηματογραφική ταινία.

Ο συνδυασμός των αμερικανικών και ιαπωνικών μορφών τέχνης δημιουργεί μια πραγματικά μοναδική αισθητική.

Το στυλ τέχνης του Προσευχή Τζο η σειρά συνολικά εμπνεύστηκε από έναν συνδυασμό αμερικανικών κόμικς και Ιαπωνικού Tokusatsu (σημαίνει «ειδικής κινηματογραφίας») που σχετίζεται με πράγματα όπως Godzilla ή Πάουερ ρέηντζερς).

Προσευχή Τζο χρησιμοποιεί φωτεινά σκιασμένα γραφικά καθιστούν τα γραφικά του παιχνιδιού πραγματικά pop και η χρήση των μοντέλων 3D σε ένα μεταβαλλόμενο αεροπλάνο 2.5D με στάσιμα σπρέι τόσο στο φόντο όσο και στο προσκήνιο κάνουν το παιχνίδι να μην μοιάζει με κανένα άλλο παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει ποτέ.

Ενώ το στυλ τέχνης είναι κάπως συγκρίσιμο με τα πράγματα όπως Ο λύκος ανάμεσά μας ή Η παράξενη περιπέτεια του Jojo, τι με τα φωτεινά χρώματα και τη βαριά σκιά τους, δεν υπάρχουν ακόμα άλλα παιχνίδια με ένα στυλ που μοιάζει πολύ με το Προσευχή Τζο παιχνίδια (τόσο σε γραφικά όσο και σε gameplay).

Αυτή η εξαιρετική τέχνη θα παραμείνει σταθερή σε όλη τη σειρά, και αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές στο σχεδιασμό χαρακτήρα και αφεντικό από όλα τα παιχνίδια.

Ο Τσάρλλος ο Τρίτος από τον πρώτο θεατή Joe

Frost Tiger από το Viewtiful Joe 2

Killer Hands από το Viewtiful Joe: Διπλό πρόβλημα!

Και το πιο σημαντικό; Οι χαρακτήρες και ο τόνος του παιχνιδιού.

Ο Joe είναι το είδος του χαρακτήρα που είναι συγκλονιστικά ασυνήθιστο στα βιντεοπαιχνίδια, παρά το πόσο τέλεια γίνεται για το μέσο που είναι. Μπορεί να μην είναι πολύ έξυπνος ή σύνθετα γραμμένος και το εγώ του να παρεμποδίζει συνεχώς τον ηρωισμό του. αλλά αυτό είναι που κάνει τον Joe τόσο ξεχωριστό.

Ο Joe είναι ο πιο σπάνιος χαρακτήρας στα βιντεοπαιχνίδια αυτές τις μέρες - ένας χαρακτήρας που χαίρεται που βρίσκεται σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Ο Joe είναι ένας χαρακτήρας που αγαπάει να είναι ήρωας. Όχι μόνο ο ήρωας, α υπερήρωα. Αγαπά κόμικς, παλιές τυροκομμένες ταινίες και δεν σέβεται τίποτα περισσότερο από τον παλιομοδίτικο ήρωα που δεν δίνει ποτέ στους πειρασμούς της σκοτεινής πλευράς.

Ο Joe φωνάζει πράγματα όπως "Ας πετρωθήκαμε μωρό, ναι!" και "Yahoo!" όταν πηδάει και χτυπάει κακοί. Το μόνο που θέλει όλη του τη ζωή περισσότερο από οτιδήποτε άλλο είναι να είναι ένας αληθινός ήρωας όπως το είδωλο του Captain Blue και τώρα έχει ακριβώς αυτή την ευκαιρία όταν ο ήρωάς του παραδίδει τις δυνάμεις του σ 'αυτόν.

Είναι απλά πολύ ωραίο κάθε φορά που έχει κάποιος παίκτης χαρακτήρα του οποίου οι σκέψεις και οι ενέργειες αντανακλούν εκείνες του τυπικού παίκτη. Αυτές οι σκέψεις είναι: "Ας έχουμε κάποια διασκέδαση!"

Αυτό πολύ συνοψίζει τη φιλοσοφία ολόκληρης της σειράς, στην πραγματικότητα.

Κάθε παιχνίδι έχει μια ιστορία με γενικό κωμικό τόνο, με περιστασιακά μελοδράματα που ρίχνονται στο γεγονός ότι το παιχνίδι καταφέρνει να καταλήξει σε σοβαρή σύγκρουση με την πραγματική ένταση και ο διάλογος είναι κατ 'ευθείαν έξω από το καρτούν του Σαββάτου το πρωί των ονείρων σας.

Και είναι όλα μια πλήρης έκρηξη για να παίξει.

Και στη συνέχεια ήρθε το Sequel.

Η συνέχεια, Viewtiful Joe 2, είναι βασικά περισσότερο από το ίδιο, και είναι ακόμα μεγάλη! Πρόσθεσε νέες δυνατότητες VFX, νέες και διαφορετικές ενότητες οχημάτων και μια εκστρατεία που χτίστηκε γύρω από τη χρήση τόσο Joe όσο και της Silvia μαζί.

Η κατοχή της Σίλβια ως γνωστού χαρακτήρα με τις δικές της δυνάμεις και αδυναμίες ήταν μια μεγάλη κίνηση. Ήταν εξαιρετικό και στο πρώτο παιχνίδι, ακόμα και ως NPC που είδατε τρεις φορές - καθώς απέχει πολύ από την τυπική "κοπέλα που βρίσκεται σε κίνδυνο".

Φέρει γυαλιά, είναι ένα φυσικά στοργικό και ρομαντικό πρόσωπο και δεν φοβάται να πει στον Joe ότι είναι ηλίθιος - ενώ παράλληλα είναι υποστηρικτικός και φροντισμένος άνθρωπος που του αρέσει να βλέπει τον Joe ευτυχισμένο, εκτός από το ότι είναι ικανός μαχητής στο ίδιο επίπεδο με αυτόν.

Ένα τέτοιο διάσπαγμα παίρνει αφιερωμένη πρακτική. Μπράβο, Σίλβια.

Τόσο πολλά νέα στοιχεία προέκυψαν από την ένταξή της - νέες κινήσεις και στυλ μάχης που χωρίστηκαν μεταξύ των δύο χαρακτήρων, πιο σύνθετα και περίπλοκα παζλ που απαιτούσαν τη χρήση και των δύο και ίσως το καλύτερο από όλα, το κοινό έφτασε να δει τον Joe και Η Silvia είναι ζευγάρι.

Τώρα ότι "S αυτό που αποκαλώ ένα ζευγάρι δύναμης.

Η δεύτερη δόση υπέφερε πολύ ελαφρώς από μια ελαφρώς μεγαλύτερη έμφαση στα παζλ, καθώς και λιγότερο περιεχόμενο από το πρωτότυπο, αλλά ως συνέχεια μιας τέτοιας σπουδαίας αφετηρίας, περισσότερο από επιτυχία ως συνέχεια.

Είναι μια γνήσια απόλαυση για να δούμε αυτά τα δύο πραγματικά να ενεργούν σαν ρομαντικοί εταίροι (αν και αδικοπραξίες). Αυτό οδηγεί σε θαυμάσιες στιγμές όπου οι άντρες μιλάνε μαζί τους ή καλέσουν τα ονόματα του άλλου όταν ανταλλάσσουν ή μάλιστα λένε πράγματα όπως "Εντάξει, το μέλι σου" και "Πήγαινε σέξι!".

Παρέχει επίσης την ευκαιρία σε πολλές κωμικές στιγμές όπου η Silvia είναι απολύτως επικεντρωμένη στο έργο και ο Joe απλώς προσπαθεί να διασκεδάσει και να κάνει μια βόλτα σε έναν εχθρό UF ή να ξεγελάσει από ένα προφανές ρομποτικό αντίγραφο της δικής του φίλης.

Η δεύτερη δόση υπέφερε πολύ ελαφρώς από μια ελαφρώς μεγαλύτερη έμφαση στα παζλ, καθώς και λιγότερο περιεχόμενο από το πρωτότυπο, αλλά ως συνέχεια μιας τέτοιας σπουδαίας αφετηρίας, περισσότερο από επιτυχία ως συνέχεια.

Νομίζω ότι το IGN το έβαλε πολύ καλά στο "Top 100 Playstation 2 Games" όταν είπε: "Όλες οι συνέχειες θα πρέπει να είναι τόσο διασκεδαστικές".

Στο τέλος της ημέρας έρχεται κάτω σε αυτό:

Προσευχή Τζο είναι ένα παιχνίδι, και μια σειρά, που δεν αξίζει να ξεχαστεί. Είναι ενδεικτικό του διαφορετικού χρόνου στο παιχνίδι, όταν το φωτεινό και πολύχρωμο ήταν ο κανόνας, και αφήνοντας το και η άριστη ποιότητα πίσω του θα ήταν μια τραγωδία.

Είναι επίσης σαφές ότι το Capcom εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για την IP κάπως.

Ο Joe συμπεριλήφθηκε στο Marvel εναντίον Capcom 3 ως διαδραστικό χαρακτήρα, καθώς Tatsunoko εναντίον Capcom: Ultimate All Stars, και ο Joe και η Silvia έκαναν ακόμη και μια καμεγέσα στην σειρά Crossie "Comics Worlds Unite" του Archie μόλις πέρυσι.

Βρισκόμαστε πλησιέστερα στο να το κάνουμε σωστό ... αλλά δεν είμαστε ακόμα εκεί.

Ενας κατάλληλος Προσευχή Τζο 3 (ιδανικά με το Hideki Kamiya, το Atsushi Inaba και το Platinum Games στο τιμόνι) είναι σίγουρα κάτι που τόσο οι οπαδοί όσο και οι νεοφερμένοι θα πάρουν ένα τεράστιο λάκτισμα από. Αλλά αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, τα δύο πρώτα παιχνίδια από το Clover Studio αξίζουν να κυκλοφορήσουν εκ νέου.

Η Capcom δεν χρειάζεται καν να δώσει στα παιχνίδια μια συλλογή HD οποιουδήποτε είδους (αν και θα ήταν ωραία).

Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε θα ήταν να επαναφέρετε αυτά τα παιχνίδια έτσι ώστε να είναι πιο εύκολο να τα βρείτε και να παίξετε - κάτι που θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει τον Capcom να κρίνει τη δημοτικότητα του εμπορικού σήματος και ενδεχομένως να τους βοηθήσει να εξετάσουν τη συνέχιση της σειράς Θα το αγοράσω με χρήματα).

Σας παρακαλώ, Capcom, επανεκλογή Προσευχή Τζο και Viewtiful Joe 2. Ο κόσμος χρειάζεται παιχνίδια όπως αυτά με ήρωες όπως αυτόν.

Θα το πούμε για σας Capcom. αν το κάνετε αυτό για εμάς. Σας παρακαλούμε.