Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά είναι μια προκλητική δράση μάχης αφεντικό-RPG βαθιά ριζωμένη στους αγώνες της ανθρώπινης φύσης και δύναμης στην ουσία του Σκοτεινές ψυχές.
Διαθέτοντας έναν μικρό, αλλά φρικτό ιππότη, τον Αδάμ, ξεκινάτε μια σειρά από μάχες κατά των επτά θανάσιμων αμαρτιών, καθώς προσπαθείτε να τους αποκαταστήσετε, το καθένα εξίσου μοναδικό και grotesque όπως το άλλο. Με κάθε αμαρτία που πολεμάτε, ο πρωταγωνιστής σας πρέπει να θυσιάσει τα στατιστικά του, ενισχύοντας τη δυσκολία του παιχνιδιού.
Το gameplay είναι τόσο σκληρό όσο παίρνει, αλλά το ίδιο το παιχνίδι είναι μια ματιά για τα πονηρά μάτια, με όμορφα γραφικά, ένα θέμα με μελωδία και ένα πρωτότυπο, ξεχωριστό υπόβαθρο. Ενώ δεν έχω φτάσει στο τέλος της πρόκλησης, διεξήγαμε συνέντευξη από τον Wang Chen, παραγωγό από το Dark Star Studios, για το εντυπωσιακό ντεμπούτο τους με Αμαρτωλός.
GameSkinny: Εκτός από άλλα παιχνίδια όπως οι Dark Souls, ποια άλλα μέσα έμπνευσαν το θέμα για τον Sinner;
Wang Chen, παραγωγός στο Dark Star Studios: Μαζί με Σκοτεινές ψυχές, εμπνευστήκαμε από τα ιαπωνικά anime, ιδιαίτερα το Studio Ghibli. Θέλαμε Αμαρτωλός να είναι μια σύντηξη Ανατολής και Δύσης. Αυτός είναι ο λόγος που ο Adam έχει ξεχωριστό στυλ chibi!
GS: Έπρεπε να είναι ένα ιδιαίτερα δύσκολο παιχνίδι;
ΤΟΥΑΛΕΤΑ: Αμαρτωλός είναι ένα σκληρό παιχνίδι. Το κάναμε δύσκολο γιατί θέλαμε το παιχνίδι να αντικατοπτρίζει τον ατομικό αγώνα του Αδάμ για να εξιλεώσει τις αμαρτίες του. Ενώ το παιχνίδι είναι δύσκολο, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι δεν ήταν gatekept και το έκαναν έτσι ώστε ο καθένας να έχει πρόσβαση στη συντριπτική πλειοψηφία του περιεχομένου του παιχνιδιού, ακόμα κι αν αγωνίζεται με τη δυσκολία του παιχνιδιού.
GS: Ποια ήταν τα δημιουργικά εμπόδια που αντιμετώπιζαν κατά την ανάπτυξη;
ΤΟΥΑΛΕΤΑ: Το σχέδιο Boss ήταν δύσκολο. Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι τα αφεντικά αντιπροσώπευαν τις αμαρτίες τους σωστά. Για μερικά αφεντικά αυτό ήταν εύκολο, αλλά για μερικούς, όπως η Sloth, για παράδειγμα, αυτό ήταν πιο δύσκολο. Κάνοντας ένα τεμπέλης αφεντικό είναι δύσκολο σε ένα σοβαρό παιχνίδι. Ήταν επίσης δύσκολο να βάλουμε μαζί μια συνεκτική ιστορία που τράβηξε μαζί όλους τους χαρακτήρες, όλες τις αμαρτίες και τον Αδάμ με συνεκτικό τρόπο, όταν η ιστορία του παιχνιδιού μπορεί να βιωθεί με οποιαδήποτε σειρά.
GS: Σε ποιο κοινό θα απευθυνόταν αυτό το παιχνίδι;
ΤΟΥΑΛΕΤΑ: Αμαρτωλός είναι ένα παιχνίδι "hardcore", αλλά ελπίζω να απευθύνεται σε περισσότερους από τους πιο σκληρούς παίκτες. Το γεγονός ότι η πλειοψηφία του περιεχομένου του παιχνιδιού είναι ανοιχτό θα πρέπει να το κάνει λιγότερο από μια απογοητευτική εμπειρία για πολλούς παίκτες που θα μπορούσαν να έχουν κολλήσει σε άλλα, παρόμοια δύσκολα παιχνίδια.
GS: Ποια είναι η αγαπημένη σας πλευρά του παιχνιδιού;
ΤΟΥΑΛΕΤΑ: Πιθανώς το ύφος της τέχνης. Τόσο η 2D όσο και η 3D τέχνη σχεδιάζονται πραγματικά σχολαστικά και περάσαμε πολύ καιρό κάνοντας το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο όμορφο. Ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα το εκτιμήσουν όσο κι εμείς.
GS: Τι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια βελτίωση;
ΤΟΥΑΛΕΤΑ: Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι τελείωσε. Επί του παρόντος, εστιάζουμε στο να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο γυαλισμένο, αλλά ως έχει, Αμαρτωλός έχει δίκιο για το που θέλαμε να είναι.
GS: Υπάρχουν περισσότερα έργα που αναμένονται από εδώ;
ΤΟΥΑΛΕΤΑ: Ω ναι! Το Dark Star έχει μεγάλα σχέδια για το μέλλον, αλλά δεν έχουμε τελειώσει Αμαρτωλός ακόμα.
GS: Ποιο Sin ήταν μια ομάδα που προτιμάτε να δημιουργήσετε; Ποιο ήταν το λιγότερο αγαπημένο;
ΤΟΥΑΛΕΤΑ: Όλοι στην ομάδα έχουν διαφορετικό φαβορί! Είναι πραγματικά δύσκολο να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση. Πραγματικά, πραγματικά αγαπώ τον Envy και τον τρόπο που ανταλλάσσει μεταξύ δύο στυλ μάχης. Αλλά αγαπώ επίσης την Lust και τον τρόπο που εκπλήσσει τον παίκτη σε όλη τη μάχη. Δεν νομίζω ότι έχουμε το λιγότερο αγαπημένο. Έχουμε δουλέψει τόσο σκληρά σε κάθε ένα από αυτά που θα αισθανόταν σαν προδοσία να ονομάσουμε το λιγότερο αγαπημένο μας!
Εάν είστε έτοιμοι για περισσότερη δράση και για απίστευτα δύσκολα αφεντικά, Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά θα έρχονται στο Xbox One, PC, Mac και PlayStation 4 στις 25 Απριλίου του τρέχοντος έτους.