Ο Rich Evans και ο Jack Packard είναι γνωστοί για τη συνεργαζόμενη φιλοξενία Προηγουμένως καταγραμμένος - μια δημοφιλής επίδειξη που περιλαμβάνει σχόλια παιχνιδιού στοχαστικά και ξεκαρδιστικά ρεύματα Twitch. Αλλά είναι ίσως πιο διάσημο για την εργασία τους σε άλλα προγράμματα κάτω από την ομπρέλα Red Letter Media, όπως Το καλύτερο από τα χειρότερα, το μισό στη τσάντα, το ReView, και η ταινία κωμωδίας πλήρους μήκους Κούπα χώρου.
Και οι δύο συμμετείχαν στο εξαιρετικά δημοφιλές Κύριε Πλίνκετ ανασκοπήσεις του Πόλεμος των άστρων trilogy prequel.
Την περασμένη εβδομάδα έφτασα στον Rich και τον Jack για μια αποκλειστική συνέντευξη, στην οποία συμφώνησαν ευγενικά. Εντός, συζητούν την προέλευση του Προηγουμένως καταγραμμένος, τις καλύτερες (και χειρότερες) εμπειρίες τους στην έκθεση και πολλά άλλα:
Jared Elliott: Πώς ξεκίνησε η προηγούμενη καταγραφή;
Jack Packard: Η εκπομπή ξεκίνησε ως Gamestation 2.0, μια ατομική εκπομπή του Rich Evans όπου μίλησε για τα βιντεοπαιχνίδια.Ο Rich θα γράψει και θα πρωταγωνιστεί στην εκπομπή και θα εκδοθεί από τον Mike [Stoklasa] ή τον Jay [Bauman]. Ο πλούσιος μισητής έκανε αυτή την παράσταση καθώς δεν είχε κανέναν να αναπηδήσει από. Δεν του άρεσε να μιλάει απλά με την κάμερα. Επίσης, ο Mike και ο Jay δεν είναι τύποι βιντεοπαιχνιδιών για να μην απολαμβάνουν την επεξεργασία των επεισοδίων.
[Πλούσιοι και εγώ] θα βρεθώ πάντα μαζί κατά τη διάρκεια της μαγνητοσκόπησης του Το καλύτερο από τα χειρότερα ή άλλες παραγωγές Red Letter Media, και η συνομιλία θα κατέληγε συνήθως στα παιχνίδια, καθώς είμαστε οι μόνοι δύο παίκτες στο Red Letter Media.
Με λίγη πίεση από το Red Letter Media για να βγάλουμε περιεχόμενο βίντεο παιχνιδιών, ξεκινήσαμε την εκπομπή να είναι ημιτελής και ανεπαρκώς προετοιμασμένη, γυρίζοντας το πρώτο επεισόδιο στην Κουζίνα του Jack.
JE: Ποιο ήταν το αγαπημένο σας επεισόδιο;
Πλούσιος Evans: Η Παραγγελία 1886. Επειδή το παιχνίδι ήταν τόσο σύντομο, είχαμε πραγματικά χρόνο να κατευθύνουμε ακριβώς γιατί απέτυχε τόσο σκληρά. Επίσης φωτίζοντας τον με πυρκαγιά με εκατοντάδες αγώνες που έγραψαν "F * CK YOU" ήταν πολύ καθαρός.
JE: Ποια είναι η χειρότερη εμπειρία που είχατε με ένα παιχνίδι που παίξατε για την παράσταση; Το καλύτερο?
Και τα δυο: Το χειρότερο ήταν Alien: Απομόνωση. Δεν παίρνουμε το είδος φρίκης τρόμου. Σκεφτήκαμε ότι το παιχνίδι ήταν απίστευτα κουραστικό και επομένως δεν ήταν ευχάριστο να παίξουμε. Στη συνέχεια, αφού το επεισόδιο βγήκε, πλημμυρίσαμε με τα σχόλια "παίζατε λάθος".
Το καλύτερο ήταν Αίμα. Περπατήσαμε στην πρώτη μας προσπάθεια να παίξουμε Σκοτεινές ψυχές έτσι ήμασταν νευρικοί να παίζουμε ένα άλλο λογισμικό από το λογισμικό. Αλλά το ταξίδι της διαπίστωσης των κανόνων του ΑίμαΤου κόσμου ήταν απαράμιλλη. Αυτά τα παιχνίδια είναι γεμάτα βαθιά με γνώση και πιο σημαντικό αναδυόμενο αφήγηση.
JE: Ποια είναι η διαδικασία κατά την εξέταση ενός παιχνιδιού; Πόσο καιρό διαρκεί η διαδικασία επανεξέτασης;
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ: Η μόνη διαδικασία παίζει το παιχνίδι ... αν και ο Jack έχει ένα σημειωματάριο επειδή έχει μια κακή μνήμη και συνήθως καταγράφει τα footage του παιχνιδιού. Αφού φτάσουμε αρκετό χρόνο παιχνιδιού (περίπου 20-30 ώρες), κάθουμε και συζητάμε τη συζήτηση, η οποία συνήθως διαρκεί μία ώρα. Στη συνέχεια, ο Jack επεξεργάζεται το επεισόδιο, το οποίο διαρκεί 15 έως 20 ώρες.
JE: Εξακολουθείτε να παίζετε παιχνίδια τόσο πολύ όσο κάνατε πριν ξεκινήσετε την προηγούμενη εγγραφή;
Και τα δυο: Φυσικά, εξακολουθούμε να απολαμβάνουμε παιχνίδια και η αναπαραγωγή ή η ροή συχνά μας επιτρέπει να ανακαλύπτουμε παιχνίδια που κανονικά δεν θα έπαιζαν. Παίρνουμε πολλές προτάσεις για να παίξουν παιχνίδια, και αυτό μπορεί να πάρει συντριπτική πλειοψηφία.
JE: Έχετε επανεξετάσει αρκετούς τίτλους indie στην εκπομπή. Πώς νιώθεις για την τρέχουσα κατάσταση των αγώνων indie γενικά;
JP: Ο πλούσιος πιστεύει ότι βρισκόμαστε στο σκοτεινό δυστοπικό μέλλον του παιχνιδιού με πράγματα όπως το DRM, πάντα σε απευθείας σύνδεση και την υπερβολική αφθονία των προσομοιωτών πεζοπορίας. Νομίζω ότι βρισκόμαστε σε μια καταστροφική χρυσή εποχή διασκέδασης, με περισσότερες επιλογές από ποτέ.
Αν και με την υπερβολική χρήση των πραγμάτων όπως το Kickstarter, η έγκαιρη πρόσβαση και οι δοκιμές beta στους καταναλωτές βλέπουμε πολλά ημιτελικά παιχνίδια. Το up-side βλέπουμε παιχνίδια που μπορεί να μην έχουν γίνει χωρίς αυτά τα εργαλεία.
JE: Ποια είναι τα αγαπημένα σας παιχνίδια; Τι είναι καλό γι 'αυτούς;
Και τα δυο: Αυτό είναι πολύ αόριστο ερώτημα, υπάρχουν τόσα πολλά που αγαπάμε.
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ: Επαναλαμβάνω Κλέφτης παιχνίδια τώρα, τα οποία αγαπώ για το αργό και σφιχτό παιχνίδι παιχνιδιού μυστικότητας που αναμιγνύεται με το εντυπωσιακό κτίριο του κόσμου.
JP: Είμαι εμμονή με Παρακολούθηση αυτή τη στιγμή λόγω των μεγάλων χαρακτήρων, της καλής ισορροπίας και της συνεχούς πρόκλησης του online multiplayer.
JE: Εάν θα μπορούσατε να εφαρμόσετε οποιοδήποτε μηχανικό παιχνιδιού στην πραγματική ζωή, τι θα ήταν;
JP: Ο κώδικας Konami για επιπλέον ζωές φυσικά.
JE: Τι μπορούν να προσφέρουν οι οπαδοί της έκθεσης σύντομα;
JP: Έχω σχεδόν τελειώσει με το Τα εργαλεία του πολέμου 4 επεισόδιο και ο Rich θέλει να κοιτάξει πίσω στο Κλέφτης παιχνίδια (δεν τα έπαιξα ποτέ). Επίσης, δουλεύουμε σε κάτι που δεν τους αφορά παιχνίδια παιχνιδιών ... super secret #ProjectHornet.
Δεν μπορούμε να δώσουμε πάρα πολλά μακριά για το #ProjectHornet, αλλά θα είναι είτε μια ήπια επιτυχία είτε μια τεράστια αποτυχία, έτσι είτε θα θελήσετε να παρακολουθήσετε.
JE: Τελικές σκέψεις για τους αναγνώστες μας;
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ: Δοκιμάστε το καλύτερο, κάθε μέρα, για να μην είστε ένας φρικτός μαλάκας.
Για να προλάβετε τις πιο πρόσφατες ροές παιχνιδιών και κριτικές, ακολουθήστε Προηγουμένως καταγραμμένος στο Youtube και το Twitter (@PreviouslyRec). Ευχαριστώ ιδιαιτέρως τους Rich Evans, τον Jack Packard και το Red Letter Media για τη δυνατότητα αυτής της συνέντευξης!