Αμνησία και κόλον. Μια μηχανή για τα χοιρίδια είναι ένα απογοήτευση & lbrack; Ενημερώθηκε & rsqb;

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Αμνησία και κόλον. Μια μηχανή για τα χοιρίδια είναι ένα απογοήτευση & lbrack; Ενημερώθηκε & rsqb; - Παιχνίδια
Αμνησία και κόλον. Μια μηχανή για τα χοιρίδια είναι ένα απογοήτευση & lbrack; Ενημερώθηκε & rsqb; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αμνησία: Μια μηχανή για Γουρούνια κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτό το μήνα στη διαφημιστική εκστρατεία πολλών Η σκοτεινή κάθοδος οπαδούς. Το Κινεζικό Δωμάτιο, γνωστό για τη «διαδραστική αφήγηση» των παιχνιδιών, ανέλαβε την ανάπτυξη αυτής της «συνέχισης» και ισχυρίστηκε ότι ήταν ένα πραγματικό ταξίδι "στην τρέλα, την εκβιομηχάνιση και τα πιο σκοτεινά μυστικά της ψυχής".


Δεν είναι.

Θα αναγνωρίσω ότι αυτή η συνέχεια επικεντρώνεται σε μια πιο λεπτή μορφή τρόμου και μπορώ να εκτιμήσω ότι οι άλλοι φόβοι είναι λίγοι - είναι ένα πολύ πιο ανατριχιαστικό είδος θρίλερ και μου αρέσει. Δεν επικρίνω Μια μηχανή για τα χοιρίδια για τον παράγοντα κινδύνου ή την ιστορία του.

Σε αντίθεση με τη γνώμη της κινεζικής αίθουσας, οι μηχανικοί αποτελούν ζωτικό παράγοντα αυτής της σειράς. Το γεγονός οτι AMFP τους λείπει τελείως ο διακόπτης της συμφωνίας.

Οι οπαδοί του Η σκοτεινή κάθοδος είναι οπαδοί λόγω των μηχανικών που χρησιμοποιούνται σε συνδυασμό με την ιστορία. Είμαστε μια πιστή δέσμη που επικρίνουμε Μια μηχανή για τα χοιρίδια διότι, κατά τη γνώμη μου, δεν εκπλήρωσε την υπόσχεσή της.

TDD ήταν γνωστή για το ανοιχτό συναίσθημα του κόσμου, όπου θα μπορούσατε να εξερευνήσετε ακριβώς για κάθε δωμάτιο και να σηκώσετε αντικείμενα και να τα χειραγωγήσετε. Είχατε έναν κατάλογο, είχατε μετρητή υγείας και είχατε έναν μετρητή νοοτροπίας.


AMFP δεν έχει κανένα από αυτά τα πράγματα, και αισθάνεται σαν μια ανόητη εκδοχή αυτού που γνωρίζουμε. Ανησυχώ γιατί είναι διαφορετικό; Όχι. Είμαι αναστατωμένος επειδή ισχυρίστηκε ότι είναι ένα πράγμα, όταν στην πραγματικότητα, είναι μια γραμμική χειραψία μέσα από ένα παιχνίδι «τρόμου». Είναι ένα διαδραστικό βιβλίο ιστοριών. Ας είμαστε ειλικρινείς.

Για όσους από εσάς δεν έχετε παίξει, η πίεση του να είναι κανείς στη φαντασία και το έλεος των κιβωτίων είναι μια μνημειακή πτυχή του περιβάλλοντος. Η παραμονή στο σκοτάδι πάρα πολύ καιρό σήμαινε ότι ο Ντάνιελ θα πήγαινε τρελός - βλέποντας τέρατα είχε το ίδιο αποτέλεσμα. Το φανάρι σας δεν ήταν ηλεκτρικό και δεν κράτησε για πάντα. Θα ήταν αχνή ή ακόμα και να βγαίνουν όλοι μαζί.

Μηχανική έκανε TDD

Αυτοί οι «μηχανικοί ... πνεύμα»! έκαναν την ιστορία ότι οι οπαδοί ξεφλούδισαν. Η πίεση και το άγχος της γνώσης ότι το σκοτάδι και οτιδήποτε κρύβεται σε αυτό, ήταν μόλις δευτερόλεπτα μακριά, σας έδινε ιδρωμένες παλάμες και σας έκανε να φοβάστε να βιαστούμε, αν και η αίσθηση του επείγοντος ήταν σχεδόν συντριπτική. Σας χτύπησε μια δύσκολη επιλογή που κράτησε ώρες. Το TDD σίγουρα δεν είναι ένα σύντομο παιχνίδι και ποτέ δεν κατακλύζεται ή γίνεται λιγότερο τρομακτικό.


Η ικανότητα να κινείται σχεδόν κάθε αντικείμενο στο παιχνίδι, να πάει σε σχεδόν κάθε δωμάτιο και να εξερευνήσετε προστεθεί σε αυτή την αίσθηση του μεγάλου, τρομακτικά επικίνδυνου χώρου. Βρίσκεστε σε αυτό το γιγαντιαίο κάστρο και υπάρχει πολύ μικρή γραμμική βοήθεια. Έχετε καθοδηγηθεί από τις συμβουλές που βρέθηκαν μέσω ενδείξεων, σημειώσεων και διαδρομών αίματος. Για αυτό πρόκειται.

Στο AMFP, δεν μπορείτε να ανοίξετε οποιαδήποτε πόρτα δεν πρέπει να περάσετε. Αυτό, για μένα, ένιωθε τεμπέλης. Δεν μπορείτε να παραλάβετε αντικείμενα που δεν σχετίζονται άμεσα με την εργασία σας. Ένα άλλο τεμπέλης λάθος. Ο λαμπτήρας σας διαρκεί για πάντα, δεν έχετε ιδέα τι δηλώνει ο πρωταγωνιστής σε διανοητική κατάσταση και δεν υπάρχει ένδειξη φόβου εκτός από περιστασιακά θολή όραση ή ψευδαισθήσεις. Είστε μπροστά από τη μύτη μέσω παζλ, τα οποία δεν είναι δύσκολο.

Είναι αυτό που είναι ... αλλά μην το αποκαλείτε κάτι άλλο.

Tomb Raider ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι που λατρεύω. Μέσα από σκηνές με πολύ κινηματογραφικές περικοπές και εκδηλώσεις quicktime, οδηγείτε μέσα από αυτό το φρικτό ταξίδι με τη Lara και την παρακολουθείτε να εξελιχθεί ως χαρακτήρας.

Η λέξη κλειδί εδώ είναι ρολόι. Το AMFP δεν είναι παιχνίδι που παίζετε - είναι ένα παιχνίδι που εσείς ρολόι.

Tomb Raider είναι ευχάριστη επειδή ήμασταν ό, τι πήγαινε μέσα. Δεν ισχυρίστηκε ότι ήταν ο διάδοχος ενός παιχνιδιού που είναι έκανε του gameplay και σχεδόν ατελείωτες επιλογές.

Το γεγονός ότι η Jessica Curry, διευθυντής και συνθέτης της AMFP δήλωσε ...

"Γιατί αυτό ήταν ένα πρόβλημα; Λοιπόν ... απλώς ήταν επειδή, τα παιχνίδια, ξέρεις, θα έπρεπε να έχουν μηχανικούς, Duh!"

... Στη θέση της στο blog που ανταποκρίνεται στην κριτική, δείχνει ότι δεν έπρεπε να αγγίξει τίποτα που σχετίζεται με ένα από τα πιο κριτικά παιχνίδια φρίκης με πόλο δέκα ποδιών.

Το σχόλιό της είναι επιτηδευμένο, αυτοπεποίθητο και δείχνει άγνοια και αλαζονεία εν όψει των σχολίων των οπαδών της σειράς. Η ιστορία είναι ένα ζωτικό μέρος ενός παιχνιδιού, ναι, αλλά σε μια σειρά που έχει ήδη καθιερωθεί και είναι γνωστή για μια βασική πτυχή (μηχανική ... duh) ... να το αποκόψει, να απογυμνώσει το παιχνίδι στα γυμνά κόκαλα και μετά να χαστούσε οι οπαδοί στο πρόσωπο ζητούν αποτυχία.

Μια μηχανή για τα χοιρομέρια έλαβε 72/100 στο Metacritic από 47 κριτές.

Αυτό είναι σαν ένα προσομοιωτή με τα πόδια, όχι ένα παιχνίδι τρόμου. - Targz στο Metacritic

Η Dark Descent έλαβε 85/100 από 44 κριτικές.

Θα ήταν καλύτερα αν ήταν απλώς ένα παιχνίδι indie που ονομάζεται Μηχανή για χοίρους. - Joso2304 στο Metacritic

Ήμουν απογοητευμένος και υποτιμημένος μέσα στην πρώτη ώρα. Αισθάνομαι άνετα λέγοντας στην Jessica Curry να ξεπεράσει τον εαυτό της και να γίνει λίγο πιο εξοικειωμένη με την ταπεινοφροσύνη.

Θα δώσω στην κινεζική αίθουσα πίστωση για την αφήγηση, καθώς αυτό είναι καλό, αλλά όσο το δυνατόν περισσότερο AMFP ως παιχνίδι;

Νομίζω ότι θα πάω απλά να επαναλάβω το TDD.

Ενημερωμένη επισκόπηση (3/5/14):

Αυτή η ενημέρωση έχει καθυστερήσει πολύ, αλλά δεδομένης της έλλειψής μου ... καλά, ενδιαφέρον για τον τίτλο μόλις το τελείωσα, δεν πήρα ποτέ για να ολοκληρώσω αυτήν την αναθεώρηση.

  • Γραφικά, AMFP είναι αξιοπρεπής. Δεν είναι σίγουρα όμορφο το επόμενο γένος, αλλά δεν έγινε για την επόμενη γενιά. Τα πράγματα έτρεχαν ομαλά, τα γραφικά ήταν αρκετά καλά κατασκευασμένα και οι έλεγχοι ήταν αρκετά ρευστοί. Ήταν λίγο συγκεχυμένη η μετάβαση από το πληκτρολόγιο στο ελεγκτή στο μέσο του παιχνιδιού, γι 'αυτό θα πρότεινα να αρχίσετε με ένα και να κολλήσετε με αυτό. Αυτό δεν ήταν τίποτα να γράψει το σπίτι για, αλλά δεν ήταν τρομερό.
  • Ιστορία-σοφός, το κινεζικό δωμάτιο είναι γνωστό για το γράψιμό τους. Και bravo τους για αυτό - η ιστορία, όπως και τα γραφικά, ήταν αξιοπρεπής και το βρήκα αρκετά διασκεδαστικό. Η ιδέα του αγώνα του πρωταγωνιστή με τα δικά του ψυχολογικά ζητήματα και φυσικά με το μηχάνημα ήταν κάτι ενδιαφέρον για να παρακολουθήσουν. Πραγματικά απολάμβανα την ιστορία, ως επί το πλείστον.
  • Συνολικά, το παιχνίδι ... ήταν εντάξει. Το βόειο κρέας μου με αυτό εξακολουθεί να στέκεται. Οι μηχανισμοί λείπουν, τα παζλ ήταν αρκετά απλά και πιο συχνά δεν έτρεχα κατευθείαν σε δαίμονες των χοίρων, χωρίς να φλερτάρω - στην πραγματικότητα, μερικοί από αυτούς έστρεψαν μπροστά και έμεναν ακριβώς κάτω από μένα χωρίς να μου επιτεθούν. Ένιωσα γραμμική, και το γνώριζα οδυνηρά. Δεν αισθάνθηκα καμιά ενοχλητική αίσθηση φόβου, δεν αισθανόμουν πρόκληση ... ένιωθα σαν να διάβαζα σχεδόν ένα βιβλίο pop-up. Πιστεύω ακόμα ότι αξίζει τα τρία αστέρια που έδωσα. Ήταν μια καλή εμπειρία, αλλά δεν ήταν συγκλονιστική και ειλικρινά, λίγες μέρες μετά την ολοκλήρωσή της, εγώ (προφανώς) ξέχασα όλα αυτά.
Αξιολόγηση μας 3 Δεν θα δαπανούσα 20 δολάρια για αυτόν τον τίτλο.