Ο Αμερικανός McGee θα κάνει τους γύρους στο GDC 2013 για το ετήσιο προσκύνημα του στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ο βετεράνος προγραμματιστής παιχνιδιών, ο οποίος βοήθησε να σφυρηλατήσει το είδος του πρώτου προσώπου shooter, ενώ στο id Λογισμικό με παιχνίδια όπως Μοίρα και Σεισμός, ζει στη Σαγκάη εδώ και χρόνια και διαχειρίζεται μια επιτυχημένη επιχείρηση ανάπτυξης παιχνιδιών Πικάντικο άλογο.
Επί του παρόντος, έχει τέσσερα παιχνίδια σε εξέλιξη (συμπεριλαμβανομένων των ένα ολοκαίνουργιο που θα κάνει το ντεμπούτο του στο GDC) - καθώς BigHead BASH, Crazy Fairies, και Ακανέιρο: Οι Δάσκαλοι.
Μία από τις συναντήσεις που έχει δημιουργήσει η McGee για το GDC είναι με την Electronic Arts, τον εκδότη παιχνιδιών που κατέχει τα δικαιώματα για τη μοναδική του ανάληψη στη μυθολογία της Αλίκης στη Χώρα των Θαυμάτων. Μετά από ένα ζευγάρι αγώνων, η McGee θα ήθελε να επιστρέψει στη Χώρα των Θαυμάτων για τελευταία φορά για να τελειώσει η ιστορία της Alice. Μετά την απόσπαση ενός ερωτήματος Facebook στην κοινότητά του από τους οπαδούς, φαίνεται ότι πολλοί παίκτες είναι πρόθυμοι να πηδήσουν πίσω από την τρύπα του κουνελιού.
Ο McGee μιλάει για την ανάληψη του Αλίκη 3 και γιατί θα ήθελε πολύ να χρησιμοποιήσει το Kickstarter για να πάρει τους οπαδούς να συμμετέχουν στο ταξίδι σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για την αντίδραση σας Αλίκη 3 Η ανάρτηση Facebook είχε μέχρι στιγμής;
McGee: "Θέλω μόνο οι φίλοι και οι οπαδοί μου να ενθουσιαστούν για τα έργα μας που δεν σχετίζονται με την Αλίκη! Σοβαρά, όταν ανακοινώνω κάτι σχετικό με τα άλλα μας παιχνίδια, εκείνοι οι 8.000+ φίλοι και οι οπαδοί είναι ήσυχοι σαν ποντίκια στην εκκλησία. ενός άλλου έργου της Alice τα σχόλια και τα μερίδια έρχονται τόσο γρήγορα ότι ο ήχος της ενημέρωσης "dings" ακούγεται σαν ξυπνητήρι! Είναι λοιπόν θαυμάσιο να βλέπεις αυτό το βαθμό ενδιαφέροντος και υποστήριξης - και επιβεβαιώνει το θάρρος μου ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε μια επιτυχημένη εκστρατεία Kickstarter γύρω από το όμορφο κάτι πολύ Αλίκη. "
Γιατί αποφασίσατε να ρωτήσετε gamers για αυτό το franchise αφού εστιάζατε πρόσφατα στα κινητά και πρωτότυπα παιχνίδια;
McGee: "Είναι τόσο απλό όσο αυτό που είπα στην αρχική θέση - να εξερευνήσω την ιδέα και να συναντηθώ με μερικούς τύπους στην EA για να συζητήσω λεπτομερώς κατά τη διάρκεια της GDC. Δεν υπάρχει τίποτα που να δεσμεύεται και οι πιθανότητες είναι ότι ένα λεπτό θα βγει από αυτό αμέσως (αν ποτέ) στη συνάντηση με ζευγάρι δώδεκα άρθρα σχετικά με το θέμα και 3.500 "συμπαθεί" στην ιδέα δεν θα βλάψει.
"Τα δύο πρώτα παιχνίδια της Alice επικεντρώνονται σε έναν παίκτη, διότι αυτό είναι λογικό για την ιστορία (πώς ακριβώς θα ζούσαν πολλαπλοί χαρακτήρες μέσα στο κεφάλι της Alice ταυτόχρονα ) Για τη νέα ιδέα του παιχνιδιού διερευνούμε "Άλλες περιοχές", που σημαίνει ότι χρησιμοποιούμε τις δυνάμεις της Alice για να αποκτήσουμε πρόσβαση σε πνευματικά τοπία των άλλων ανθρώπων.Συνεπώς, υπάρχει ένας τρόπος να μετατρέψουμε την περιπέτεια σε κάτι που επιτρέπει τη συνεργασία το παιχνίδι και το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τον παίκτη να παρουσιάζεται με πολύ ενδιαφέροντα τρόπους σε πολλαπλές συσκευές και πλατφόρμες. "
Τι είναι η Alice που σας ενδιαφέρει;
McGee: "Η αρχική ελπίδα μου για το franchise ήταν ότι θα παρείχε την ευκαιρία να αξιοποιήσουμε την τεχνολογία τρισδιάστατων παιχνιδιών για κάτι άλλο εκτός από την εκτόξευση πυροβόλων όπλων μέσω διαστημικών σταθμών ή πεδίων μάχης. Επίσης, αντιπροσωπεύει (κατά τη γνώμη μου) έναν από τους πιο ενδιαφέροντες και αφοσιωμένους χαρακτήρες του παιχνιδιού, επειδή υπάρχει ένα βάθος σε αυτήν ως χαρακτήρας και (όπως τα πρώτα δύο παιχνίδια έχουν αποδειχθεί) πολλές ποικιλίες που βρίσκονται στους κόσμους που δημιουργεί και διερευνά. Ο κόσμος και οι χαρακτήρες εξακολουθούν να έχουν πολύ ιστορία αριστερά σε αυτά. Εφόσον δεν σκοτώνουμε ή δεν λυοτοποιούμε την Αλίκη, θα έχει ενδιαφέρουσες περιπέτειες για να μοιραστεί. "
Πόσο καιρό έχετε σκεφτεί μια πιθανή κατεύθυνση για μια άλλη συνέχεια της Alice;
McGee: "Δεδομένου ότι η αφηγηματική δουλειά έγινε στο δεύτερο παιχνίδι Alice, σκέφτηκα μια τρίτη δόση να "κλείσω τον βρόχο". Η Αλίκη βρίσκεται σε ένα κλασικό ταξίδι ήρωα, χωρισμένο σε τρεις διακριτές και σημαντικές φάσεις. Το πρώτο παιχνίδι αφορούσε τον έλεγχο της ψυχολογικής - είδαμε την Αλίκη να μάχεται τους πνευματικούς δαίμονες στη χώρα των θαυμάτων. Το δεύτερο ήταν να ξεπεραστούν τα εμπόδια στον φυσικό κόσμο - η ήττα του από τον πραγματικό κόσμο κακό εξασφάλισε αυτόν τον τομέα. Το τρίτο παιχνίδι θα συνδύαζε το ψυχολογικό και το φυσικό, επιτρέποντάς μας να παρουσιάσουμε την Αλίκη σαν ένα είδος υπερηφάνειας που σπρώχνει το μυαλό ικανό να εισβάλει στα Άλλες περιοχές - τα ψυχικά τοπία των ανθρώπων γύρω της ».
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το τι έχει ανοίξει το Kickstarter για εσάς ως στούντιο ανάπτυξης;
McGee: "Η επικοινωνία που έχουμε δημιουργήσει και συντηρούμε με τους υποστηρικτές μας ήταν πολύ όμορφη", πρόσθεσε.
Ποιο ρόλο θα μπορούσε να διαδραματίσει το Kickstarter, και η ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων στην Alice 3;
McGee: "Είναι δύσκολο να πούμε σε αυτό το σημείο, καθώς βρισκόμαστε ακόμα σε πολύ πρώιμη εξερευνητική φάση. Η EA κατέχει το franchise της Alice, οπότε η απόκτηση χρηματοδότησης πηγών από πλήθος θα απαιτούσε κάποια καινοτόμο αδειοδότηση και νόμιμη ακροβατική ολόπλευρη. Τούτου λεχθέντος, εάν η EA είναι διατεθειμένη να μας χορηγήσει άδεια και το κοινό είναι πρόθυμο να υποστηρίξει την παραγωγή, θα μπορούσαμε να καταλήξουμε να κάνουμε κάτι αρκετά ιστορικό.
"Με όλο τον αρνητικό Τύπο" μεγάλες εταιρίες "παίρνουν αυτές τις μέρες, θα μπορούσε να υπάρξει ένα win-win εδώ για όλους - Η EA ωφελείται από την εμφάνισή της να είναι ευέλικτη, ένας προγραμματιστής (αυτό εμείς) παίρνει να δουλέψει σε κάτι που αγαπά και το κοινό έχει άμεση συμμετοχή σε μια εξέλιξη με τη δυνατότητα να δείξει στον κόσμο τι συμβαίνει όταν οι ινδοί και οι οπαδοί παίρνουν τα ηνία. Βλέπουμε αυτό το έργο υπέροχα με Ακανέιρο - Δεν θα ήθελα τίποτα περισσότερο από να εφαρμόσω αυτή τη διαδικασία και τη δέσμευση στην Αλίκη ».