Όλα μας Asias και κόλον? Όταν το λιγότερο είναι περισσότερο

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Тува. Убсунурская котловина. Кочевники. Nature of Russia.
Βίντεο: Тува. Убсунурская котловина. Кочевники. Nature of Russia.

Περιεχόμενο

Ο προγραμματιστής και μουσικός Sean Han Tani περιγράφει το παιχνίδι του Όλα μας τα Asias ως περιπέτεια lo-fi. Αυτό μπορεί να μην φαίνεται να είναι πολύ περιγραφικό στην αρχή, αλλά στην πραγματικότητα, μας λέει όλα όσα πρέπει να ξέρουμε. Είναι αυτό το ταπεινό παιχνίδι indie αξίζει να παίζετε; Αυτό το ανορθόδοξο ταξίδι αξίζει να ληφθεί; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε.


Όλα μας τα Asias είναι ένα παιχνίδι που λέει την ιστορία ενός ανθρώπου που αναζητά μια σύνδεση. Ο Yuito, ένας Αμερικανός γεννημένος και ανυψωμένος Ιάπωνας Αμερικανός, μαθαίνει ότι ο αποξενωμένος πατέρας του είναι στη στήριξη της ζωής. Με τις τελευταίες μέρες του πατέρα του κοντά, ο Yuito θέλει να τον καταλάβει, έτσι αποφασίζει να διασχίσει τις μνήμες του πατέρα του σχεδόν μέσω του Memory World. Αυτό που παίρνει είναι ένα ταξίδι στο σουρεαλιστικό.

Χαμηλή πιστότητα

Το Lo-fi (Low Fidelity) είναι ένα καλλιτεχνικό μουσικό κίνημα όπου η ποιότητα ήχου μειώνεται ή υποβαθμίζεται σκόπιμα. Αυτή η ιδιαίτερη χειροτεχνία της μουσικής ήταν εδώ και δεκαετίες. Η απουσία του ήχου έχει σκοπό να δημιουργήσει παραγωγές που κανονικά δεν μπορούν να γίνουν, οπότε αντί να μας δώσουμε πολλά (σύμφωνα με το πρότυπο), υπάρχει ένας μινιμαλισμός στο παιχνίδι για να μεταδοθεί ένας διαφορετικός ήχος.


Πιο πρόσφατα, το "lo-fi" έχει γίνει ένας υιοθετημένος όρος μεταξύ άλλων μορφών ψυχαγωγίας με τον ίδιο στόχο. Όλα μας τα Asias ως σύνολο περιλαμβάνει αυτό το ιδεώδες.

Έχοντας αυτό υπόψη, το σύνολο του παιχνιδιού υπάρχει μέσα στον κόσμο μνήμης. Έχετε ένα πλοίο για να ταξιδέψετε αυτό το περίεργο επίπεδο ύπαρξης, επισκέπτοντας στάδια που γίνονται πιο διαφορετικά από τα τελευταία. Αυτός ο κόσμος είναι ασυνήθιστος αλλά δεν είναι δύσκολο να περάσει.

Οι έλεγχοι είναι και τα γυμνά κόκαλα. το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να πηδήξετε και να αλληλεπιδράσετε, αλλά δεν είναι πολύ απαραίτητο το gameplay-σοφός. Μετά από όλα, ο στόχος είναι να βοηθήσει τον Yuito να εντοπίσει τις αναμνήσεις του πατέρα του. Καθώς ταξιδεύετε, θα συναντήσετε το περιστασιακό NPC που θα σας καθοδηγήσει προς τη σωστή κατεύθυνση και είστε σε θέση να προχωρήσετε εύκολα στην ιστορία και να το απολαύσετε πλήρως - κάτι που εκτιμάται πολύ.


Σκοπός Οικόπεδο

Καθώς το παιχνίδι ξεκινάει, παρουσιάζετε μερικές σημαντικές ερωτήσεις, μία από τις οποίες σας ρωτάει αν είστε ασιατικοί. Το παιχνίδι συνεχίζει να ρωτάει κάτι πολύ πιο βαρύ: Συμφωνείτε με τα ασιατικά αίτια; Αυτό και άλλες ερωτήσεις γίνονται ένα θέμα που τρέχει καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού.

Τελικά, θα δείτε μνήμες του μπαμπά του Yuito σε διάφορα σημεία της ζωής του. Αντιλαμβάνεστε ότι είχε ελαττώματα και ατέλειες όπως κάθε άλλο ανθρώπινο ον. Αυτό εκτυλίσσεται καθώς ο Yuito ταξιδεύει σε μια νέα περιοχή, μιλάει σε μερικά άτομα και του δίνεται μια σοβαρή ερώτηση ή υποκείμενο σε εξέταση - ζητήματα φυλής, ταυτότητας και εθνικότητας.

Ο προγραμματιστής Sean Han Tani, πιστεύω, επέλεξε αυτήν την προσέγγιση "να περάσει από τις κινήσεις" για να μεταβιβάσει την αίσθηση της κανονικότητας όπου είναι απουσιάζει. Ο χρόνος στον κόσμο της μνήμης είναι παράλληλος με τη ζωή του πατέρα του, καθώς ακολούθησε το «αμερικανικό όνειρο», το οποίο (είμαι σίγουρος ότι συμφωνείς) μπορεί να είναι πολύ σουρεαλιστικό από μόνο του. Έχετε δυσκολίες επιτυχίας, βρίσκοντας προσωπική ισορροπία και, κόλαση, ακόμη και αναγνωρίζοντας ποιοι είστε. Παίρνουμε ένα υγιές δείγμα αυτού μέσω της παράξενης περιπέτειας του Yuito.

Με την αισθητική lo-fi στο μυαλό, η ιστορία είναι επίσης σε θέση να μεταφέρει τα συναισθήματα της μοναξιάς. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί συνομιλία μόνο με κείμενο, συνομιλίες με απρόσωπες μορφές και κενό μαύρο χώρο (μεταξύ άλλων) για να ρυθμίσετε τον τόνο. Όταν συνδυάζεται με κόσμους που είναι εκτεταμένοι και αποτελεσματικά κενές, παίρνετε την αίσθηση της απομόνωσης. Το ταξίδι του Yuito, αν και σημαντικό, είναι αρκετά μελαγχολικό.

Do-It-Yourself Μουσική

Η μουσική Lo-fi μπορεί επίσης να είναι συνώνυμη με τη μουσική "do-it-yourself". Η παραγωγή συνεπάγεται ότι αυτή η μουσική δημιουργήθηκε προσωπικά, συχνά μέσα σε ένα υπνοδωμάτιο. Εδώ είναι αρκετά κυριολεκτικά, καθώς ο Sean Han Tani σημείωσε το δικό του παιχνίδι.

Η μουσική και ο ήχος του Όλα μας τα Asias είναι αναμφισβήτητα η πιο εντυπωσιακή πτυχή της εμπειρίας. Όπως ανέφερα προηγουμένως, οι κόσμοι είναι πραγματικά συνδεδεμένοι, και είναι σποραδικοί, πραγματικά. Για το σκοπό αυτό, η ηχητική λωρίδα βοηθάει να οδηγεί αυτή την αίσθηση της μετατόπισης όμορφα.

Αυτή η μετατόπιση μπορεί να ακουστεί καθώς ταξιδεύετε με τη λευκή σήραγγα, μια περιοχή όπου ηχώ, οι λεπτές αποχρώσεις σχεδόν σας περιβάλλουν. Δεν υπάρχει κυριολεκτικά τίποτα εκτός από εσάς και παλμικά χτυπήματα μέσα σε μια άδεια γη. Η ικανότητα του Τάνι με τονική μεταβολές είναι επίσης εμφανής καθώς κάνετε το δρόμο σας πιο βαθιά μέσα στο παιχνίδι. Ένα παράδειγμα φτάνει μέσα σε ένα δάσος στο οποίο θα ακούσετε έναν αριθμό φυσικών ήχων που θα συνοδεύεται από μια σκοτεινή ηλεκτρονική μουσική που θα εισαγάγει τον εαυτό του. Άλλες φορές, θα αντιμετωπίζετε μια αργή μελωδία για το πιάνο, ώριμη με απαλή ηχητικά εφέ και μπάσο καθώς επισκέπτεστε μια υποτιθέμενη πόλη-φάντασμα.

Σημαντικές σκηνές πραγματοποιούνται με μουσική που ταιριάζει με τη διάθεση. Δεν πιστεύω ότι ο ήχος του Όλα μας τα Asias θα ήταν εξίσου αποτελεσματικό εάν ο Σον δεν ήταν ο δικός του μουσικός. Μπορώ μόνο να φανταστώ το χρόνο που αφιερώνεται σε αυτήν την προσπάθεια (πόσο μάλλον το ίδιο το παιχνίδι). Η μοναδική του θέση ως δημιουργός και μουσικός επιτρέπει την οικειότητα που αισθάνεται στο soundtrack.

Ατέλειες

Όπως συμβαίνει με όλα τα παιχνίδια indie, θα πρέπει να εξεταστούν, δυστυχώς. Με απλά λόγια, Όλα μας τα Asiasο σχεδιασμός και η εκτέλεση θα απενεργοποιήσουν ορισμένους παίκτες. Το παιχνίδι μπορεί να θεωρηθεί υπερβολικά περίεργο. Επίσης, μπορεί πραγματικά να εκτιμηθεί μόνο όταν παίζεται - το βίντεο και οι εικόνες δεν το κάνουν δικαιοσύνη. Όπως η αισθητική lo-fi που επικαλείται, είναι μια επίκτητη γεύση που οι περισσότεροι δεν εκτιμούν πάντα για αυτό που είναι. Καμία από αυτές τις υποθέσεις δεν σημαίνει ότι είναι ένας κακός τίτλος. Είναι απλώς ένα παιχνίδι που δεν είναι για όλους.

Τελευταίο βρόχο

Πότε Όλα μας τα Asias βρήκα το χρονοδιάγραμμά μου, ήμουν ενθουσιασμένος. Παρουσιάστηκε ως μια μικρή περιπέτεια που επηρεάζεται από ένα ιδανικό ιδανικό σχεδιασμό. Ο Sean Han Tani μπόρεσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που καταγράφει αυτό καλά. Είναι ένα παιχνίδι που αντιπροσωπεύει την καλλιτεχνική ελευθερία.

Είναι αυτή η ελευθερία που της επιτρέπει να διασταυρώσει μια σειρά από είδη και σκέψεις. Είναι κάτι σαν πλατφόρμα, είναι οπτικό μυθιστόρημα και είναι επίσης ένα παιχνίδι περιπέτειας. Αυτή η αλληλεπίδραση ιδεών επιτρέπει μια συνολική εμπειρία που είναι βαθιά και η οποία μπορεί να απολαμβάνει μέσα σε λίγες ώρες. Πιστεύω ακράδαντα ότι τέτοια παιχνίδια είναι σημαντικά στο τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών. Προσφέρουν μια διαφορετική εμπειρία που είναι ευχάριστα αναζωογονητική. Θα το συνιστούσα ιδιαίτερα.

Αν είστε fan του indie παιχνίδια και / ή παιχνίδια περιπέτειας, Όλα μας τα Asias είναι διαθέσιμη μέσω του Steam και του itch.io.

Αξιολόγηση μας 8 Όταν ένα παιχνίδι όπως η All Our Asias θέλει να παραδώσει ένα βαρύ μήνυμα, το κάνει με μινιμαλισμό και ευαίσθητες αισθητικές επιλογές. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας