Μετά το Hype & κόλον? Επανεξέταση εντός

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μετά το Hype & κόλον? Επανεξέταση εντός - Παιχνίδια
Μετά το Hype & κόλον? Επανεξέταση εντός - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Θα έρθω αμέσως έξω και θα το πω - μου αρέσουν οι πλατφόρμες. Υπάρχει μια γωνία της καρδιάς μου που είναι ακόμα στο σπίτι για παιχνίδια όπως Crash Bandicoot, ο Σπύρος ο Δράκος, και Jak και Daxter, την οποία έπαιξα ως νεαρό κορίτσι περισσότερο από δεκαπέντε χρόνια πριν. Δυστυχώς, το είδος πλατφόρμας υπέστη κάπως μετά από αυτή τη χρυσή εποχή, τουλάχιστον μέχρι το 2010, όταν το Playdead's Προαύλιο της κολάσεως αναζωογόνησε το είδος, προσφέροντας στους παίκτες μια νέα, ατμοσφαιρική και αξέχαστα ζοφερή εμπειρία. Θυμηθείτε να κυνηγείτε γύρω από μια μαζική αράχνη, να αποκόψετε τα πόδια της και να χρησιμοποιήσετε τον θώρακα ως πλατφόρμα για να φτάσετε στην επόμενη περιοχή; Ναι κι εγώ.


Με Μέσα, Το Playdead έχει δημιουργήσει μια εμπειρία που είναι βασικά παρόμοια με Προαύλιο της κολάσεως, αν και με βελτιωμένο gameplay, γυαλισμένα γραφικά και νέα περιβάλλοντα που δημιουργούν μια διαρκώς απόκοσμη και ενίοτε εντελώς τρομακτική ατμόσφαιρα. Μέσα καταφέρνει να παραδώσει κάθε στοιχείο που αγαπούσαν οι παίκτες Προαύλιο της κολάσεως σε μια νέα, σαφώς φρέσκια συσκευασία, ενώ ταυτόχρονα μικροαλλαγές τα στοιχεία που ορισμένοι θεωρούν λιγότερο ευνοϊκά. Ο χαρακτήρας του παίκτη, για παράδειγμα, ξέρει πώς να κολυμπά σε αυτή την έκδοση και το κάνει τόσο χαριτωμένα και με ευκολία. Είναι σε θέση να κρατήσει την αναπνοή του για μια λογική χρονική περίοδο και παρέχει άφθονη προειδοποίηση στον παίκτη όταν το οξυγόνο του τρέχει χαμηλό, επιτρέποντας Μέσα's εκπληκτική υποβρύχια ρύθμιση για να εξερευνηθούν σε μήκος. Πρόκειται για μια αξιοσημείωτη βελτίωση Προαύλιο της κολάσεως, του οποίου ο πρωταγωνιστής έπεσε σαν νεκρός σάκος πατάτας μόλις βγήκε σε μια βαθιά λακκούβα.


Συνολικά, Μέσα'τα χειριστήρια του συστήματος αισθάνονται πιο ομαλά από αυτά του προκάτοχού του. Ο πρωταγωνιστής κινείται με φυσικό και ρεαλιστικό τρόπο χωρίς να είναι δύσκολο να πλοηγηθεί - ένας τέλειος και σπάνια εκτελεσμένος συνδυασμός χαρακτηριστικών για πλατφόρμα παιχνιδιών εν γένει. Αυτός ο ρεαλισμός εν κινήσει χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια του Μέσατις πολυάριθμες στιγμές της αγωνίας, όπως όταν τα φαύλο σκυλιά δίνουν τρομοκρατία με την κατάλληλη και τρομακτική ταχύτητα, ενώ ο χαρακτήρας σας ταξιδεύει πάνω από αδέσποτα κλαδιά και σφήνες μέσα από ψηλά γόνατα. Το χαρακτηριστικό της αγωνίας σε οποιοδήποτε μέσο είναι η αβεβαιότητα και υπήρχαν αμέτρητες στιγμές κατά τη διάρκεια Μέσα στην οποία ένιωσα απελπιστικά καταδικασμένη, μόνο για να ξεφύγω από το θάνατο από το δέρμα των δοντιών μου. Το άλμα πάνω από ένα απύθμενο χάσμα για να ξεφύγει από τις σιαγόνες των προαναφερθέντων σκύλων, ακόμη και κατά τη διάρκεια του δεύτερου παιχνιδιού μου, είναι κάτι που θα χρειαστούν χρόνια για να ξεχάσει.


Αυτή η τύχη όμως εξαντλείται περιστασιακά. Διατηρήθηκε από Προαύλιο της κολάσεως είναι οι πολλές περιπτώσεις παιχνιδιού δοκιμής και λάθους, που σημαίνει ότι ο θάνατος και η επανάληψη είναι εγγυημένα στον κόσμο του Μέσα. Οι ίδιοι οι θάνατοι είναι ιδιαίτερα φρικιαστικοί, αλλά ικανοποιητικοί, και χρησιμεύουν ως μια μακάβρια ανταμοιβή στον παίκτη και από μόνα τους. Ευτυχώς, τα εμπόδια που συναντούν οι παίκτες κατά τη διάρκεια της διαδικασίας σπανίως απαιτούν περισσότερες από δύο ή τρεις προσπάθειες να ξεπεράσουν και η επανάληψη των πιο δύσκολων προκλήσεων του παιχνιδιού εξομαλύνεται με την συγχώρεση της επανέναρξης. Σε περίπτωση που ο χαρακτήρας σας πεθάνει, το παιχνίδι αφαιρεί μερικά δευτερόλεπτα από την πρόοδο και σας στέλνει κατά μήκος του δρόμου σας με ένα ενθαρρυντικό κτύπημα στο πίσω μέρος. Αυτό εξαλείφει την αδικαιολόγητη απογοήτευση που πλήττει μερικούς άλλους τίτλους πλατφόρμες και εξασφαλίζει ότι ο ρυθμός δεν σπάει ποτέ.

Και τι θεραπεία είναι να κρατάς σταθερό ρυθμό, γιατί τα περιβάλλοντα που ο παίκτης θα εξερευνήσει κατά τη διάρκεια Μέσα είναι τόσο εκπληκτικές όσο διαφέρουν. Κανένας χώρος δεν είναι βαρετός να δούμε, χάρη στον εκπληκτικό σχεδιασμό της Playdead και τις λεπτές ενδείξεις που διαπερνούν σε ολόκληρο τον κόσμο, επιβραβεύουν τα προσεκτικά μάτια με νέα μυστήρια που πρέπει να λύσουν και βαθιές παραδόσεις για να μελετήσουν. Η μουσική βαθμολογία είναι ιδιαίτερα καλά σύνθεση και ενισχύει την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού στο βαθμό που είναι αδιαχώριστο από τα ίδια τα περιβάλλοντα, με αριστοτεχνικά στίγματα που κυμαίνονται από τα πιο πανικοβλημένα μέχρι τα πιο ενθουσιώδη μέχρι το τέλος.

Για όλα όσα κάνει σωστά, Μέσα λείπει δυστυχώς όταν πρόκειται για οικόπεδο. Αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο για το Playdead, το οποίο δεν είναι ξένο προς την ασάφεια - ωστόσο, το αδιαπέραστο μυστήριο και η αναγκαστική κερδοσκοπία που κάποτε ήταν γοητευτική Προαύλιο της κολάσεως γίνεται κουραστικό όταν μεταμοσχεύεται σε ένα παιχνίδι με σημαντικά πιο πολύπλοκα και ενδιαφέροντα περιβάλλοντα. Τα μυστικά του Μέσα γοητεύουν και ζητούν να αποκαλυφθούν, όμως οι περισσότεροι απορρίπτονται και αγνοούνται την ίδια στιγμή που οι πιστώσεις απογοητεύονται. Τελείωσα το παιχνίδι γνωρίζοντας σχεδόν τίποτα περισσότερο σχετικά με τη ρύθμιση από ό, τι έκανα όταν ξεκίνησα. Αντ 'αυτού, έμεινα με πολλά περισσότερα ερωτήματα παρά με απαντήσεις και μια ιδέα να υποθέσω.

Ανακάλυψα μετά το πρώτο playthrough μου ότι υπάρχει ένα μυστικό τέλος που μπορεί να ξεκλειδωθεί από την αποκάλυψη διαφόρων κρυφών περιοχών εντός του παιχνιδιού. Αυτό το τέλος αποκαλύπτει τις κρίσιμες λεπτομέρειες Μέσα'αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να επιτευχθεί χωρίς να συμβουλευτείτε τους πόρους του διαδικτύου. Για να επιτύχουμε το μυστικό τελείωμα και να αξιοποιήσουμε στο έπακρο την ιστορία, θα πρέπει να ανακαλύψουμε συνολικά δεκατρείς μυστικές περιοχές, μερικές από τις οποίες είναι τόσο βαθιά κρυμμένες ώστε η συντονισμένη προσπάθειά μου να τους αποκαλύψω απέτυχε. Τότε πρέπει να βρεθεί κάποιος αλλο μυστική περιοχή με μια είσοδο που είναι κυριολεκτικά αδύνατο να δει κανείς. Τέλος, πρέπει να εισαγάγετε ένα συγκεκριμένο μουσικό μοτίβο σε μια συσκευή για να ανοίξετε την τελική πόρτα και να ξεκλειδώσετε το τέλος. Το σχετικό πρότυπο μπορεί να ακουστεί μέσα σε ένα σύνολο δύο κρυφών περιοχών του παιχνιδιού, χωρίς ένδειξη της σημασίας του που έχει δοθεί στον παίκτη απολύτως. Υπάρχει σαγηνευτικό μυστήριο που είναι μια απόλαυση για να αποκαλυφθείς, και τότε υπάρχει κοροϊδία. Μέσα διαθέτει περισσότερα από τα τελευταία όσον αφορά την πλοκή του, και δυστυχώς για το Playdead, η κοροϊδία σχεδόν ποτέ δεν κάνει μια καλή ιστορία.

Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, Μέσα είναι ένα καλοφτιαγμένο και όμορφο παιχνίδι και οι ατέλειές του χάνονται στο πλήθος των θαυμάσιων στιγμών που τελικά το ορίζουν. Πρόκειται για ένα διαδραστικό έργο τέχνης και όλα αυτά που χρειάζεται να βελτιώσει το Playdead σε αυτό το σημείο είναι η προσέγγιση της αφήγησης. Αν νυχτούν την επόμενη φορά, θα έχουν το δικαίωμα να διεκδικήσουν τον τίτλο ως μια από τις μεγαλύτερες ομάδες ανάπτυξης σήμερα. Μέχρι τότε, θα συνεχίσω να παίζω Μέσα και ελπίζοντας για περισσότερα από αυτά.

Αφού η διαφημιστική εκστρατεία έχει φύγει, τι έχει απομείνει; Για Μέσα...

9/10 - Αξία του Hype

Αξιολόγηση μας 9 Το Hype έρχεται και πηγαίνει και οι αναθεωρητές γίνονται άγριοι, αλλά αφού η σκόνη εγκατασταθεί, μένουμε με ένα παιχνίδι και μια ερώτηση: Αξίζει κάποιος την διαφημιστική εκστρατεία; Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας