Μετά από σειρά πολιτικά πυροκινητών πυροβολισμών των ΗΠΑ & κόμμα? τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πλέον ο αποδιοπομπαίος τράγος

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μετά από σειρά πολιτικά πυροκινητών πυροβολισμών των ΗΠΑ & κόμμα? τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πλέον ο αποδιοπομπαίος τράγος - Παιχνίδια
Μετά από σειρά πολιτικά πυροκινητών πυροβολισμών των ΗΠΑ & κόμμα? τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πλέον ο αποδιοπομπαίος τράγος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Την περασμένη Παρασκευή, ο 57χρονος Ρόμπερτ Λιούις Αγάπη προσπάθησε να διαπεράσει μια κλινική του Colorado Planned Parenthood με πρόθεση να προκαλέσει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά. Μετά από αρκετές ώρες σε αντίθεση με την τοπική αστυνομία, ο Αγαπητές συνελήφθη, έχοντας ζητήσει τρεις ζωές και τραυματίζοντας εννέα άλλους.


Λίγες μέρες αργότερα, η κερδοσκοπία ως προς το κίνητρο του σκοπευτή εξακολουθεί να τρέχει αχαλίνωτη. Μερικές θεωρίες υποστηρίζουν ότι η Αγαπητέ ενεργούσε σε αντίθεση με τη νόμιμη έκτρωση. Ακόμα άλλοι δείχνουν ότι ο μοναχικός άνδρας είχε κίνητρο από το μίσος του Προέδρου Obama. Επιπλέον, η αστυνομία του Κολοράντο Σπρινγκς έχει δεσμευτεί - τουλάχιστον για τώρα - να κρατήσει μυστικά τα κίνητρα των Αγαπημένων.

Ως παίκτες, θρηνούμε την απώλεια της ζωής όσο και το επόμενο πρόσωπο. Ανεξάρτητα από το πού βγαίνουμε στο πολιτικό φάσμα, τα γυρίσματα της περασμένης Παρασκευής είναι μια άσκοπη τραγωδία. Τις περισσότερες φορές, όμως, μετά από τρομερά γεγονότα, όπως η επίθεση Planned Parenthood, οι παίκτες βίντεο αναγκάζονται επίσης να υπομείνουν εβδομάδες εικασίας των μέσων ενημέρωσης που λειτουργούν σύμφωνα με τα "Βιντεοπαιχνίδια που έκαναν αυτόν τον τύπο δολοφόνο!" Επί δεκαετίες, τα βίαια μέσα (και όλο και περισσότερο τα βιντεοπαιχνίδια) έχουν γίνει ένας αγαπημένος αποδιοπομπαίος τράγος για τις δολοφονικές πράξεις νοσούντων μυαλών.


Μέχρι πρόσφατα.

Οπως ήταν παλιά

Όπως οι περισσότεροι παίκτες μπορούν να σας πουν (συνήθως με ένα ρολό των ματιών), κάθε φορά που κάποιο τρελό κοφτερό (ειδικά ένα νεαρό άτομο) πηγαίνει σε ένα δάκρυ και τελειώνει αθώες ζωές, Κλήση του καθήκοντος είναι συνήθως δάχτυλο ως ένας από τους ενόχους. Αυτή η γενική ιδέα είναι ο λόγος που το Διαδίκτυο είναι γεμάτο με λίστες όπως αυτό.

Φυσικά, πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με το γεγονός ότι τα βιντεοπαιχνίδια εξακολουθούν να είναι πολύ μια αναδυόμενη μορφή τέχνης. Όπως η ραπ στα τέλη της δεκαετίας του '80 και η ροκ στις αρχές της δεκαετίας του '60, η νεωτεριστικότητά της το καθιστά στόχο για αβάσιμο έλεγχο.

Παρά το γεγονός ότι περισσότερες από δύο δεκαετίες σπουδών απέτυχαν να βρουν ουσιαστική αιτιώδη συνάφεια μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών και της βίας σε πραγματικό κόσμο, η αναμφισβήτητα γραφική βία που βρέθηκε σε αρκετούς από τους πιο δημοφιλείς τίτλους του σήμερα έχει καταστήσει εύκολο στόχο όταν οι ειδήσεις τα μέσα μαζικής ενημέρωσης (και οι πολιτικοί) αναζητούν κάποιον που να κατηγορεί για τρομερές πράξεις βίας.


Στο παρελθόν, για παράδειγμα, τα παιχνίδια έχουν κατηγορηθεί για κάθε είδους εγκληματικότητα για κάθε λόγο. Ποιος μπορεί να ξεχάσει τον πόλεμο του Jack Thompson σχετικά με τα τυχερά παιχνίδια; Ο νεκρός πληρεξούσιος ισχυρίζεται ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια ήταν "βασικά προσομοιωτές δολοφονίας. Υπάρχουν άνθρωποι που σκοτώνονται εδώ σχεδόν καθημερινά".

Μια τέτοια ανακριβής οργή συχνά προκάλεσε προβλήματα για τους παίκτες. Μόλις πέρυσι, Το Mass Effect υπέστη ένα κύμα απίστευτα σκληρό έλεγχο γιατί ο αρχικός (και εσφαλμένος, όπως αποδεικνύεται) ύποπτος στη φωτογραφία του Newtown άρεσε κάποτε το παιχνίδι στο Facebook.

Οι νέοι ένοχοι και τα κίνητρά τους

Καθώς τα βιντεοπαιχνίδια μετακινούνται στο παρασκήνιο, έχουν αντικατασταθεί σε μεγάλο βαθμό από τα διασταυρώματα των μέσων μαζικής ενημέρωσης από δύο κύριους ενάγοντες: την τριβή των φυλών και την ψυχική διαταραχή.

Όταν η Dylan Roof μπήκε σε μια συνάντηση προσευχής και τελείωσε τη ζωή εννέα ανθρώπων, σχεδόν κανείς δεν χάθηκε καθόλου να αναρωτιέται αν ένα παιχνίδι βίντεο ήταν η αιτία. Επικεντρώθηκαν στο μανιφέστο του και στο γεγονός ότι πραγματοποίησε το έγκλημά του σε μια φτωχή, κατά κύριο λόγο μαύρη εκκλησία. Όταν ο δολοφόνος έγραψε ότι οι μαύροι είναι "η ομάδα που είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα για τους Αμερικανούς", είναι αρκετά δύσκολο να ξεκινήσεις μια συζήτηση για το τι ήταν στο Xbox του.

Αυτά τα είδη εγκλημάτων είναι ανησυχητικά κοινά στη χώρα. Μόλις πριν από πέντε ημέρες, τέσσερις άντρες υπέστησαν τραυματισμούς για 5 μαύρους ακτιβιστές που διαμαρτύρονταν για ένα προγενέστερο θύμα της αστυνομίας. Καθώς η φυλετική βία γίνεται πιο γνωστή στην πλευρά της αμερικανικής ζωής, οι σιγοβράζοντας δεκαετίες εντάσεις έχουν γίνει ένα σημείο εστίασης για όσους αναζητούν έναν λόγο για τη βία.

Πριν από το επόμενο σημείο, ας μην παραλείψουμε να αναφέρουμε ότι η διαθεσιμότητα όπλων και οι χαλαροί νόμοι πυροβόλων όπλων αναφέρονται συχνά ως σημαντικοί παράγοντες σε οποιαδήποτε μαζική λήψη.

Η ψυχική ασθένεια είναι συνήθως η άλλη δημοφιλής απάντηση για τα ομιλούντα κεφάλια σε όλη τη χώρα.

Δεν είναι όλοι οι δολοφόνοι παίκτες ή αναγνώστες ή ακόμα και ρατσιστές. Όμως όποιος τραβήξει αθώους ανθρώπους σίγουρα έχει βίδα χαλαρή.

Το πιο κοινό προφίλ για τους μαζικούς σκοπευτές μπορεί να δει ο Chris Mercer, ο άνθρωπος που άνοιξε φωτιά σε μια πανεπιστημιούπολη κολλεγίων του Όρεγκον νωρίτερα αυτό το έτος. Όπως και η Στέγη, άφησε και ένα μανιφέστο. Παρόλο που οι πληροφορίες αυτές διατηρήθηκαν εμπιστευτικές, οι πηγές εμπιστευτικών πληροφοριών υποδεικνύουν ότι η επιστολή μερικών σελίδων αποκαλύπτει ότι ο Mercer είναι ένας θυμωμένος, αυτοσυντηρούμενος μαζοχιστής, ο τύπος του ατόμου που αισθάνεται ότι είναι στο κατώτατο σημείο της ζωής και ποιος είναι τρελός γι 'αυτό. Το Mercer είναι το αρχέτυπο των μαζικών σκοπευτών που πηγαίνουν πίσω στο Columbine (όταν η Marilyn Manson πήρε το κύριο βάρος). Αυτοί οι άνθρωποι είχαν όλα διαφορετικά χαρακτηριστικά και διαφορετικούς λόγους για το τράβηγμα της σκανδάλης, αλλά όλοι είχαν ένα κοινό πράγμα: δεν ήταν λόγω των βιντεοπαιχνιδιών.

Φυσικά, δεν είναι όπως τα mainstream μέσα να είναι πραγματικά σοφός και να αλλάξουν το μυαλό τους για κάτι. Πρώτον, πρέπει να πλημμυρίσουν με τόσους πολλούς αριθμούς, ακόμη και αν δεν μπορούν να γυρίσουν τις πληροφορίες. Τώρα είναι όταν στραφούμε σε όλες αυτές τις μελέτες βίας βιντεοπαιχνιδιών ...

Η επιστήμη σώζει την ημέρα (ή, τουλάχιστον, τη φήμη μας)

Ευτυχώς, για τους ανθρώπους που θέλουν να κατεβούν σε κάποια προσομοίωση βίας (και μόνο προσομοίωση βίας), φαίνεται ότι η επιστήμη αρχίζει να ευνοεί τον παίκτη. Νωρίτερα αυτό το έτος, μια μελέτη από την Αμερικανική Ψυχολογική Εταιρεία απέδειξε ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί, στην πραγματικότητα, να αποτελούν παράγοντα κινδύνου για αυξημένη επιθετικότητα - αλλά δεν δείχνουν να αυξάνουν τη βίαιη δράση.

Αν σταματήσετε και σκεφτείτε, αυτό έχει νόημα. Αν έχετε πετάξει ποτέ Κλήση του καθήκοντος μόνο για να προωθηθεί από κάποια tween που cackling και σας καλεί ένα εργαλείο σε μια ξένη γλώσσα, τότε ξέρετε ότι η διατήρησή σας δροσερό είναι μια βασική αδυναμία. Πρόκειται να ουρλιάζετε. Και κόπο. Και ίσως να ρίχνουν πράγματα (η γάτα είχε έρχεται, ούτως ή άλλως). Ωστόσο, λίγοι είναι οι άνθρωποι που πραγματικά λαμβάνουν αυτή την αυξημένη επιθετικότητα και διοχετεύουν το σε ευθεία επάνω ανθρωποκτονία. Επιθυμείτε το θάνατο στο μυστήριο tween. δεν το κάνετε πραγματικά.

Η μελέτη του APA είπε βασικά το ίδιο πράγμα. Σε περισσότερες από δύο δεκαετίες επιστημονικής μελέτης, δεν υπάρχουν καθόλου αποδεικτικά στοιχεία που να συνδέουν βίαια βιντεοπαιχνίδια αμετάκλητα με βίαιη συμπεριφορά. Αντ 'αυτού, η APA πιστεύει:

"Κανένας παράγοντας κινδύνου δεν οδηγεί σε ένα άτομο να ενεργεί επιθετικά ή βίαια ... Αντίθετα, είναι η συσσώρευση παραγόντων κινδύνου που τείνει να οδηγήσει σε επιθετική ή βίαιη συμπεριφορά. Η έρευνα που εξετάζεται εδώ αποδεικνύει ότι η βίαιη χρήση των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένας τέτοιος παράγοντας κινδύνου. "

Με άλλα λόγια, δεν είναι μόνο ένα πράγμα που ωθεί ένα τρελό άτομο πέρα ​​από την άκρη, είναι πολλά πράγματα που όλα συσσωρεύονται το ένα πάνω στο άλλο. Είναι πιθανό ότι τα βίαια μέσα μπορεί να συνεισφέρουν σε περιπτώσεις όπου κάποια ανοιχτή οπή εξαπολύει σκοτεινή πρόθεση σε μια ομάδα ανυποψίαστων πολιτών; Φυσικά, αλλά οι πιθανότητες είναι καλές Halo: Κηδεμόνες δεν ήταν ο μόνος παράγοντας που συνέβαλε.

Η επιθετικότητα δεν είναι βία

Έτσι, φαίνεται ότι δεκαετίες επιστημονικής μελέτης έχουν αρχίσει να φτάνουν στα μέσα μαζικής ενημέρωσης. Βέβαια, τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να προκαλέσουν αιχμές στην επιθετικότητα, αλλά αυτό οφείλεται λιγότερο στη βίαιη απεικόνιση απ 'ότι στην φυσική ανταγωνιστικότητα του ανθρώπου. Παρόμοιες μελέτες όπως αυτές που αναφέρθηκαν παραπάνω έχουν βρει μια σύνδεση μεταξύ αθλητισμού και επιθετικής συμπεριφοράς, αλλά οι άνθρωποι δεν λένε συνήθως ότι η πιο πρόσφατη μαζική λήψη οφείλεται στον υπερβολικό χρόνο που παίζαμε στο ποδόσφαιρο γυμνασίου.

Το πιο σημαντικό επίτευγμα εδώ είναι ότι η αύξηση της επιθετικότητας δεν αποτελεί εγγύηση βίας. Οι σύγχρονοι ψυχολόγοι αρχίζουν να υιοθετούν αυτή τη θεωρία, εξηγώντας ότι η συμμετοχή σε έναν, ενιαίο παράγοντα κινδύνου για τη βία δεν κάνει ένας δολοφόνος. Αντίθετα, τα είδη φοβερών πράξεων, όπως η προγραμματισμένη γονική μέριμνα της περασμένης Παρασκευής, εκτελούνται από άτομα που εκτίθενται σε διάφορους παράγοντες κινδύνου για τη βία, οι οποίοι επιδεινώνουν το ένα το άλλο.

Το αποτέλεσμα

Ενώ δεν υπάρχει τίποτα για να γιορτάσουμε όταν συμβαίνει κάτι τραγικό όπως τα γυρίσματα της περασμένης Παρασκευής, ίσως οι παίκτες (και το ευρύ κοινό) μπορούν να πάρουν κάποια παρηγοριά από το γεγονός ότι τα μέσα μαζικής ενημέρωσης δεν σπαταλούν το χρόνο τους εξερευνώντας ένα ακόμα αβάσιμο κίνητρο για τη βία. Ας ελπίσουμε ότι θα προχωρήσουν σε πιο αξιόλογες αναζητήσεις μετά από αυτές τις πράξεις βίας.

Τώρα που η συζήτηση δεν αφορά το Grand Theft Auto, ίσως μπορούμε να λάβουμε κάποια πραγματική προσοχή και δράση σε σημαντικά θέματα όπως η ψυχική υγεία, ο έλεγχος των όπλων και η εγχώρια τρομοκρατία με φυλετικά κίνητρα. Γνωρίζετε, αντί να διακινδυνεύετε τα βιντεοπαιχνίδια όταν υπάρχουν πραγματικά προβλήματα για την αντιμετώπιση.

Ο, τιδήποτε συμβαίνει, οι οπαδοί των βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να αναπνεύσουν μια δοκιμαστική ανακούφιση, καθώς το αγαπημένο τους χόμπι φαίνεται να έχει βυθιστεί στο παρασκήνιο στη λίστα ελέγχου των μεταδιδόμενων μέσων ενημέρωσης. Είναι ώρα, ειλικρινά. Οι παίκτες έχουν γνωρίσει την αλήθεια από τις πρώτες κατηγορίες στα μέσα της δεκαετίας του '80: τα παιχνίδια δεν δημιουργούν βία, οι τρελοί άνθρωποι δημιουργούν βία.