Περιεχόμενο
Μόνο κάτω από τις δαπάνες άμυνας του Reagan και τον αγώνα του ψυχρού πολέμου θα μπορούσε να γίνει Μετά τον καυστήρα II υπάρχει. Γεννήθηκε στα τέλη της δεκαετίας του '80 (το 1987 ειδικά), ο Sega και ο Yu Suzuki, ο μαχητής με χαμηλή προσοχή, απεικονίζει μια χώρα παγιδευμένη ανάμεσα στις σούπερ δυνάμεις με την υποστήριξή τους να κλίνει εξ ολοκλήρου προς τον υπερ στρατό των ΗΠΑ.
Μετά τον καυστήρα II είχε ένα κάλυμμα, ένα αφηγηματικό σημείο πηδαλιουχίας αγωνιστών πιλότων και την παράνοια για πιθανή διεθνή αποχή. Η γοητεία με Κορυφαία όπλο δανειστεί Μετά τον καυστήρα το συναίσθημα του Χόλιγουντ με σχεδόν πορνογραφικό επίπεδο εκρηκτικότητας. Θα ήταν grotesque εάν ήταν κάτι άλλο από τα αεροπλάνα. Η σκληρή απεικόνιση του Sega με το σπινθηροβόλο pixel, που τους έπληξε, ήταν ένα πολιτιστικό σκηνικό της βίαιης αλλά σπλαχνικής βίας των 80s - Schwarzenegger και Stallone. Καταδρομέας. Rambo II. Μόνο σε ένα τζετ. Με ένα καθιστικό πλαστικό πιλοτήριο. Ήταν και εξακολουθεί να είναι παράλογο, αλλά υπάρχει η κληρονομιά και πιθανόν οι μνήμες, γι 'αυτό γιατί Μετά τον καυστήρα μεταφέρθηκε στο 2015 καθόλου. Το 3DS θα μπορούσε μόνο να επιθυμεί να αξιοποιήσει ένα κλάσμα ενός τέτοιου μεγαθήρου.
Παιχνίδια του Μετά το Burner's ilk φώναξε στη βιομηχανία του κινηματογράφου προτού οι προϋπολογισμοί και η δέσμευση κίνησης επιτρέπουν την πραγματική κινηματογραφική λεπτότητα. Μετά τον καυστήρα ήταν ένα από τα πολλά δυνατά (και εικονικά) arcade αξιοθέατα. Πάνω από την οθόνη, η ενσωματωμένη λωρίδα χορού δείχνει ότι απευθύνεται Μετά το Burner II's σφραγίδα αλλά λυρική κίνηση. "Πυρκαγιά, φωτιά, φωτιά!" Μετά τον καυστήρα επέμεινε στις κλειδαριές. Ο μηχανισμός εξακολουθεί να αποδειχτεί γοητευτικός αν δεν έχει ουσία παιχνιδιού.
Επικίνδυνη ζώνη
Φωνάζοντας σε αμείλικτα χτίσει τις απίστευτες αποδόσεις. Οι αποδόσεις έγιναν τα πάντα Μετά τον καυστήρα II. Κάτω από μια οικονομική φούσκα, οι ψηφιακές εξαγωγές της Ιαπωνίας αντανακλούσαν το πλεόνασμα και την πολυτέλεια. Αυτά τα F-14 δεν φέρουν δύο βλήματα - έφεραν βόλτα των 100. Πέρασαν για ολόκληρους κύκλους ημέρας και πυροδότησαν χιλιάδες αντιπάλους. Επιπλέον, αυτά τα υπερβολικά σχέδια γραφείων με αντίζυγα, φώτα και τιμωρία subwoofer (διατηρημένα σε αναιμική μικροσκοπική κλίμακα σε 3DS, προαιρετικά ούτως ή άλλως) ήταν πολυκατοικία.
Εάν υπάρχει ένας λόγος που η βιομηχανία αυτή να πέσει πίσω στη δεκαετία του '80, πρέπει να είναι η απροσδόκητη ευημερία που αυτά τα παιχνίδια προβάλλουν. Τα βιντεοπαιχνίδια δράσης δεν είναι πλέον έτσι. Χρειάζονται ασφαλές κάλυμμα, περιορισμούς ζημιών και βελτιωμένες πιθανότητες για τον ήρωα. Αιμορραγούν πάρα πολύ. Δεν Μετά την καύση II.
Ακόμη και με τη νομισματική δύναμη που δημιούργησε αυτές τις μηχανές μάχης, παρέμειναν λανθασμένες. Κομψά μηχανήματα διάτρησης αέρα ή όχι, ένα βολή σήμαινε καταστροφή. Μέρος αυτού είναι οικονομικό. Ο Sega επέστρεψε με πλούσια κέρδη στα εκρηκτικά συντρίμμια του F-14, τα οποία έσκαψαν στο έδαφος μετά από αντίκτυπο των πυραύλων. Μια άλλη πλευρά είναι η ανησυχία μεταξύ των ανταγωνιστικών εθνών. Η Ιαπωνία ενήργησε ως ένας ευημερούσα μέσος άνθρωπος με κακές ΗΠΑ στις φρουρές τους, αλλά ήταν επίσης ατελής - ένας πυροβολισμός θα μπορούσε να σπάσει την εκεχειρία. Είναι ένα κοινό νήμα και στις αμφισβητούμενες ποπ κουλτούρες του έθνους. Για το arcade militaria όμως, ήταν μοναδικό: Ένα άλλο τέταρτο, ή με άλλα λόγια περισσότερα χρήματα, είναι το μόνο που χρειαζόταν. τις αμυντικές δαπάνες πάνω απ 'όλα.
Ψυχρός πόλεμος 3D
Γιατί λοιπόν να μην μετατρέψετε όλα αυτά σε ένα τρισδιάστατο, θεαματικό, ενισχύοντας το άπλετο μεγαλείο της εταιρικής αυτοκαταστροφής; Μετά τον καυστήρα II ξεκινά με έναν αερομεταφορέα που φέρει το όνομα Sega, σαν να έμοιαζε ο στρατός με αγωνιστικά αυτοκίνητα και να πωλείται τα μαξιλάρια εκτόξευσης στον υπερθεματιστή. Ήταν μια καινοτόμος ιδέα τότε. Τώρα είναι μόνο ένα απογοητευτικό σημάδι του εταιρικού ναρκισσισμού.
Οι διαδρομές καπνού και οι αναφλεγμένες πυρκαγιές των κινητήρων εξέρχονται από την οθόνη, ένα φτωχό αποτέλεσμα. Η μορφή της κινούμενης αντικατάστασης του Sega, με εκθαμβωτικά σπρέι που χτυπάει το χέρι και μεγαλώνει προς το προσκήνιο, είναι τελικά πολύ επιταχυνόμενη ώστε να έχει οποιαδήποτε συνέπεια στο 3D. Χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε από τα περιβάλλοντα, ψηφιοποιημένα σχέδια καταψύκτη φοριέται πάρα πολύ από την προβλεπόμενη κλίμακα, ήδη τσιμπημένο λαμβάνοντας υπόψη το μέγεθος της οθόνης. Είναι φανταχτερό και γοητευτικό και διασκεδαστικό, αλλά απέχει πολύ από το αδύνατο να αναπαραχθεί τεράστιο πλήθος μηχανημάτων. Έξυπνη και ακριβής είναι αυτή η συμπερίληψη, αλλά άσκοπη. Υπάρχει ένας λόγος που οι καθαροί πιστεύουν στο αρχικό υλικό πάνω από οποιαδήποτε εξομοίωση.
Χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε από τα περιβάλλοντα, ψηφιοποιημένα σχέδια καταψύκτη σβήνει πάρα πολύ από την προβλεπόμενη κλίμακαΠρέπει να σημειωθεί Μετά τον καυστήρα II δεν είναι καθόλου διαφορετικό από τον προκάτοχό του. Ήταν τόσο εντυπωσιακή για πρώτη φορά, ο Sega ήξερε ότι θα μπορούσαν να το πουλήσουν ξανά, έτσι το έκαναν. Χαρακτηριστικά κόπηκαν, δηλώνονταν να αποκαθίστανται εδώ όπως προοριζόταν αν και μόνο η αρχική ομάδα θα μπορούσε να γνωρίζει. Η ενέργεια μπορεί να επιβραδυνθεί σε μια κερδοφόρα λειτουργία "Burst" η οποία έρχεται σε επαφή με ένα πάτημα αντι-διαισθητικό Μετά το Burner II's άγρια ταχύτητα. Κινούνται τόσο γρήγορα, διότι η εμφάνιση της μικρής προσοχής απαιτεί και ίσως οι προγραμματιστές βιάζονταν να ξεφύγουν από τις διεθνείς εντάσεις που τους περιβάλλουν.
Αξιολόγηση μας 5 Μετά το Burner II είναι ένα διασκεδαστικό λείψανο έντονων πολιτικών χρόνων, αλλά παρά την όλη εργασία, το τρισδιάστατο λιμάνι σε φορητό υλικό είναι πολύ μικροσκοπικό για να καταγράψει την υπερβολική πολυτέλεια του After Burner II. Αναθεωρήθηκε στις: 3DS Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας