Στο συνέδριο ανάπτυξης στο Μπράιτον, Ηνωμένο Βασίλειο την περασμένη εβδομάδα συζητήθηκαν τα πιθανά οφέλη του Xbox Cloud.
Η υποστήριξη Cloud επιτρέπει στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στο σχεδιασμό παιχνιδιών. Αλλά κατά το παρελθόν έγιναν καταγγελίες σχετικά με την ικανότητα επεξεργασίας του Cloud. Η κύρια καταγγελία ήταν η έλλειψη χρήσης κατά τις δραστηριότητες που είναι ευαίσθητες στο χρόνο. Εντούτοις, έχει αποδειχθεί χρήσιμο όταν οι διαδικασίες δεν χρειάζεται να δουλεύουν στην τελεία. Δείτε παρακάτω μια κινούμενη εικόνα του Cloud στην εργασία:
"Οι πράκτορες ζωγράφου πράγματα είναι η ίδια η άκρη του συστήματος τρέχει να κάνει το χαρακτήρα", δήλωσε ο Mark Τζάκσον, τεχνικός animation διευθυντής στο Crytek. Συνέχισε να λέει, "... οποιαδήποτε κινούμενη εικόνα, ό, τι κι αν κάνει ο παίκτης, είναι πιθανότατα 30 κινούμενα σχέδια συνδυασμένα και υποσυστήματα πάνω από αυτό ...". Συνέχισε επίσης να εξηγεί τα περισσότερα από τα πράγματα που οι άνθρωποι σκέφτονται ότι είναι κινούμενα σχέδια είναι πραγματικά πολύ κώδικας που εκτελείται στο παρασκήνιο. Η Cryteck αναζητά τρόπους για να κάνει το Cloud πιο εύκολο και πιο γρήγορο.
Επί του παρόντος, η Creytek UK εργάζεται Homefront: Η Επανάσταση.