Μια ιστορία επιζών από την προσβολή και το παχύ έντερο. Ιστορίες επιζώντων

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 28 Οκτώβριος 2024
Anonim
Μια ιστορία επιζών από την προσβολή και το παχύ έντερο. Ιστορίες επιζώντων - Παιχνίδια
Μια ιστορία επιζών από την προσβολή και το παχύ έντερο. Ιστορίες επιζώντων - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όλα ξεκίνησαν το 2012, όλοι ήταν ενθουσιασμένοι για ένα ολοκαίνουριο παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι, καλά ... όχι ο καθένας. Κάποιοι το ονόμαζαν ένα Dayz rip-off, μερικοί υπερασπίστηκαν μέχρι το τέλος. Μια αφοσιωμένη ομάδα φαινόταν να δουλεύει σε κάτι τεράστιο, κάτι που θα έφερνε επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο βίωσαν τα αθλήματα μετά την αποαπολυπτική επιβίωση των ανοιχτών κόσμων.


Μιλάω για το Hammerpoint Interactive's Επιδημία: ιστορίες επιζώντων, επίσημα γνωστός ως Ο Πόλεμος Ζ ή WarZ. Ο τίτλος μετονομάστηκε σε μια νομική κατάσταση στην οποία υπήρχε ένα θέμα πνευματικής ιδιοκτησίας με το όνομα, καθώς ταιριάζει με το Παγκόσμιο Πόλεμο Z, ένα δημοφιλές βιβλίο που ακολουθείται από εξίσου δημοφιλής κινηματογραφική προσαρμογή.

Επιδημία: Διαφήμιση ιστοριών επιζώντων

Όπως έλεγα, το παιχνίδι ξεκίνησε με τεράστιες υποσχέσεις να φέρει έναν υπερβολικά τεράστιο και εντελώς εξερευνητικό χάρτη, ο οποίος θα δώσει μεταξύ 200 και 400 πλήρως εξερευνητικά τετραγωνικά χιλιόμετρα. Αυτός ο χάρτης θα μπορούσε να φιλοξενήσει μέχρι 250 παίκτες ανά διακομιστή, όπως αναφέρθηκε όταν το παιχνίδι ήταν σε πρώιμα στάδια alfa. Η αλήθεια είναι, ωστόσο, ότι καμία από αυτές τις πτυχές δεν ήταν καθόλου αλήθεια.

Αν δείτε την εικόνα στα αριστερά, θα δείτε μερικά γυαλισμένα γραφικά, τα οποία θα φαίνονται καλά σε ένα παιχνίδι. Ωστόσο, μετά από την αναβάθμιση της αναμενόμενης αναβάθμισης υπολογιστών μόλις πριν από μία εβδομάδα, αποφάσισα να γυρίσω πίσω στο παιχνίδι και να του δώσω μια ακόμη προσπάθεια επειδή ήμουν ένας από εκείνους που θα υπερασπίστηκαν το παιχνίδι στις απαρχές του.


Δυστυχώς, το τρέξιμο σε υπερβολικές ρυθμίσεις στα 1080p, τα γραφικά του παιχνιδιού δεν είναι καν σε απόσταση από αυτά που βρίσκονται σε αυτή την εικόνα, μια από τις εικόνες που χρησιμοποιήθηκαν για να διαφημιστεί το παιχνίδι. Για να δείξει κανείς πώς θα μοιάζει το παιχνίδι, αφού βγήκε από το beta και το ίδρυμα (το "ίδρυμα" ήταν το όνομα που έδωσε η Hammerpoint στην έκδοση "ανοιχτής βήτα" του παιχνιδιού, πίσω από το όνομα του War Z).

Επιδημία: ιστορίες επιζώντων έκανε μια πολύ νόημα εκείνη την εποχή. Οι ιδέες του ήταν σίγουρα καταπληκτικές: ένας μετα-αποκάλυπτος κόσμος που πλημμύρισε με τα undead, με τους παίκτες να μπαίνουν σε έναν πραγματικά τεράστιο χάρτη όπου πρέπει να επιβιώσουν, να βγουν ενάντια σε αυτά τα ζόμπι και ακόμα εναντίον άλλων επιζώντων.

Προκειμένου να παραμείνουν ζωντανοί, οι παίκτες έπρεπε να βγουν για να βρουν λίγο νερό για να πιουν, για φαγητό και για μερικά αντικείμενα για να προστατεύσουν τον εαυτό τους, όπως τα όπλα και τα εργαλεία.


Δυστυχώς, καμία από τις ιδέες δεν πληρούνται. Γραφικά, το παιχνίδι δεν φαίνεται κακό. Ωστόσο, δεν φαίνεται καλό ούτε. Ίσως τα τοπία του είναι αρκετά καλά, αλλά όταν πρόκειται για χαρακτήρες και ζόμπι, είναι ατρόμητος.

Αυτή ήταν μια άλλη εικόνα που χρησιμοποιήθηκε για να διαφημίσει το παιχνίδι, πώς θα μοιάζει, πώς θα βρεθούν οι παίκτες έναν τέτοιο μετα-αποκάλυπτικό κόσμο. Όπως μπορείτε να δείτε, δεν φαίνεται τόσο κακό, αν και τα πόδια από τους επιζώντες δεν φαίνονται ιδιαίτερα καλά ή φυσικά.

Αυτό είναι κάτι πιο ακριβές, καθώς η κινούμενη εικόνα των charaters είναι αρκετά μακριά. Απλώς αισθάνεται buggy, δεν φαίνεται σωστό.

Όταν πρόκειται για γραφικά και κινούμενα σχέδια, μου αρέσει να βλέπω τα πράγματα με τον τρόπο που αυτά πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο φυσικά, κυρίως όταν η ιδέα του παιχνιδιού είναι να επιβιώσει ο τρόπος με τον οποίο κάποιος θα έκανε εάν η κατάσταση συνέβη στην πραγματική ζωή . Στο τέλος της ημέρας, η μυθοπλασία είναι εδώ για να το φέρει αυτό, η ιδέα του "τι γίνεται αν" συνέβη η κατάσταση Χ ή Υ, έτσι δεν είναι;

Υπήρχαν πολλά από αυτά που θα έπρεπε να θεωρηθούν ως "τέχνη παιχνιδιών / ιδέα τέχνης" που διαφημίζονται ως screenshots σε παιχνίδι. Αυτό είναι κάτι που μπορεί να χαρακτηριστεί ως ψευδή διαφήμιση. Μια άλλη από αυτές τις εικόνες είναι αυτή που ακολουθεί:

Αυτό δεν μοιάζει ούτε με την πραγματικότητα του παιχνιδιού. Η πραγματικότητα είναι τελείως διαφορετική. Δεν υπάρχει τόνος "σέπια" στο παιχνίδι. Οι χαρακτήρες δεν φαίνονται λεπτομερείς. Το παιχνίδι είναι απλώς εντελώς διαφορετικό.

Εάν έχετε παίξει ποτέ το παιχνίδι, θα παρατηρήσετε τα πολλά στρώματα που προστέθηκαν ή τροποποιήθηκαν σε αυτήν την εικόνα για να διαφημίσετε το παιχνίδι.

Δεν φαίνεται καθόλου καλό όταν μια εταιρεία διαφημίζει ένα παιχνίδι με έναν τρόπο, και το τελικό προϊόν δεν είναι ούτε πολύ κοντά σε αυτό που διαφημίζεται. Δυστυχώς, όταν πρόκειται για ψευδή διαφήμιση, το Hammerpoint Interactive θα πρέπει να λάβει ένα τρόπαιο, επειδή το έκαναν με διαφορετικούς τρόπους και όχι μόνο με την εμφάνιση Επιδημία: ιστορίες επιζώντων.

Ακριβώς για να έχετε μια σαφή ιδέα για το πώς το παιχνίδι πραγματικά συγκρίνεται με τους τρόπους με τους οποίους η εταιρεία διαφημίζει το παιχνίδι, επιτρέψτε μου να σας δείξω πώς το Hammerpoint εξακολουθεί να διαφημίζει τους θηλυκούς χαρακτήρες του, και στη συνέχεια να το συγκρίνουμε με την οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων από το παιχνίδι:

Αυτό είναι τελείως διαφορετικό, έτσι δεν είναι;

Όπως ανέφερα προηγουμένως, υπάρχουν δύο άλλες λεπτομέρειες σχετικά με αυτήν την κατάσταση, και οι δύο επιστρέφουν στο χάρτη. Σε Επιδημία: ιστορίες επιζώντων, υπάρχει ένας πλήρως αναπαραγόμενος χάρτης, ο οποίος είναι ο χάρτης του Κολοράντο. Ο χάρτης της Καλιφόρνια υποβάλλεται σε μερικές δοκιμές, αλλά δεν είναι ένας ολοκληρωμένος χάρτης, οπότε δεν θα το αγγίξω σε αυτό το άρθρο.

Το Κολοράντο διαφημίστηκε ως χάρτης που θα ήταν 160-170 τετραγωνικά χιλιόμετρα, αρκετά διαφορετικό από τα 200-400 τετραγωνικά χιλιόμετρα που διαφημίστηκαν στην αρχή της διαφημιστικής καμπάνιας για το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, όταν το παιχνίδι τελικά απελευθερώθηκε και ο χάρτης ξεκλειδώθηκε πλήρως, οι διαστάσεις του ήταν πολύ πιο μακριά από αυτό που διαφημίστηκε.

Το μεγαλύτερο μέρος της περιμέτρου του δεν είναι προσβάσιμο από τους παίκτες. Τα τμήματα του χάρτη που βλέπετε με κόκκινο χρώμα δεν είναι "ζώνες αναπαραγωγής". Δεν έχω ακριβή αριθμό για τις διαστάσεις αυτού του χάρτη, αλλά σίγουρα δεν αισθάνεται σαν χάρτη των διαστάσεων που περιγράφουν οι προγραμματιστές.

Αυτό με φέρνει στο άλλο σημείο. Αυτή τη στιγμή, ο μέγιστος αριθμός παικτών που μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο χάρτη είναι 200, 50 λιγότεροι από τους διαφημιζόμενους 250.

Κάθε φορά που βρίσκεστε σε χάρτη με περισσότερους από 30 παίκτες, θα τους αντιμετωπίζετε παντού. Τίποτα όπως αυτό που ειπώθηκε για το γεγονός ότι θα μπορούσατε να περιηγηθείτε στον χάρτη με άλλα 100-200 άτομα και ποτέ να μην αντιμετωπίζετε ο ένας τον άλλον κατά τη διάρκεια της συνάντησης παιξίματος. Και όχι, δεν μιλάω για να τις βλέπω σε πόλεις ή μεγάλες πόλεις, μιλάω για περπάτημα στη μέση του πουθενά και 3-5 άλλοι που βρίσκονται στην ίδια ακριβώς περιοχή ακριβώς την ίδια στιγμή.

Η απάτη

Πολλοί άνθρωποι έχουν επισημανθεί Επιδημία: ιστορίες επιζώντων ως καθαρή απάτη από το Hammerpoint Interactive. Αρχικά, δεδομένου ότι αγόρασα το λεγόμενο λογαριασμό μου με την έγκαιρη πρόσβαση στο παιχνίδι, και πήρα ό, τι μου υποσχέθηκε - πέρα ​​από τον δικό μου χάρτη των Stronghold, υπερασπίστηκα την εταιρεία και είπα ότι αυτό δεν θα μπορούσε να είναι απάτη. Δεν ήταν δυνατόν.

Στη συνέχεια, εμφανίστηκαν ιδιωτικοί διακομιστές και μαζί τους η επιλογή για τους παίκτες να νοικιάσουν τον δικό τους ιδιωτικό διακομιστή. Η προστασία με κωδικό πρόσβασης δημιουργήθηκε προκειμένου οι ιδιοκτήτες των διακομιστών να κρατήσουν τους ανεπιθύμητους ανθρώπους μακριά από τους διακομιστές τους.

Δεδομένου ότι είχα κάποια GC (νόμισμα εντός του παιχνιδιού που μπορεί να αποκτηθεί μόνο με την αγορά του με πραγματικά χρήματα) λόγω της θρυλικής κατάστασής μου, αποφάσισα να πάω για αυτό και να πάρω τον δικό μου ιδιωτικό εξυπηρετητή για 30 ημέρες ... αγόρι εγώ scammed!

Όταν νοικιάζετε ένα διακομιστή -και αυτό είναι κάτι που δεν έχει αλλάξει- ξεκινάει ένας χρονοδιακόπτης, ξεκινώντας από το ποσό των ημερών που πληρώσατε και πηγαίνοντας κάτω από την ώρα. Έτσι, όταν λήξει ο χρόνος σας, ο διακομιστής απλά σταματά να λειτουργεί.

Λοιπόν, πληρώνετε για να έχετε διαθέσιμο ένα διακομιστή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για το χρονικό διάστημα που πληρώσατε, αυτό είναι 1 εβδομάδα, 2 εβδομάδες, 30 ημέρες ... η ιδέα είναι ότι εάν έχετε έτσι το χρόνο να το κάνετε, θα πρέπει να είναι σε θέση να παίξει ολόκληρο το χρόνο χωρίς να έχει προβλήματα.

Λοιπόν, το πράγμα με αυτό το παιχνίδι είναι ότι, αν οι διακομιστές έχουν κάποιο πρόβλημα και αποσυνδεθούν, ο χρονοδιακόπτης συνεχίζει. Δεν θα σταματήσει. Έτσι, αν τυχόν (όπως μου συνέβη) ο διακομιστής είναι αχρησιμοποίητος για μέρες, απλά δεν μπορείτε να παίξετε στο διακομιστή σας εκείνες τις ημέρες και το Hammerpoint Interactive θα συνεχίσει να σας χρεώνει για τη χρήση του.

Όταν συμβαίνουν τέτοιες καταστάσεις, ο καλύτερος τρόπος για να προχωρήσετε είναι να ανοίξετε ένα εισιτήριο υποστήριξης. Ωστόσο, εάν ανοίξετε ένα εισιτήριο για να διευκρινίσετε την κατάσταση, απλά δεν θα απαντήσουν σε αυτό και με αυτό εννοώ ότι δεν πρόκειται να πάρετε κάποια απάντηση από αυτούς. Για παράδειγμα, η πρώτη φορά που άνοιξα ένα εισιτήριο υποστήριξης μαζί τους το 2012 δεν έχει πάρει κατά τη στιγμή της σύνταξης αυτού του άρθρου.

Οι χάκερ

Όταν πρόκειται για hackers και εκμεταλλευτές, Infestation: Survivor Stories είναι μια όαση για αυτούς. Όταν το παιχνίδι μόλις ξεκίνησε, οι χάκερ μπήκαν στο σύστημα και άρχισαν να εξαπατούν το δρόμο τους. Όλοι γνωρίζουμε πόσο ενοχλητικό είναι να σκοτωθεί κάποιος που εξαπατά, έτσι δεν είναι;

Φανταστείτε αυτό: Έχετε δουλέψει για ώρες, ίσως μέρες για να φτάσετε στον εαυτό σας για να πολεμήσετε τα ζόμπι και να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας από άλλους επιζώντες. Περπατάτε στη μέση του πουθενά, απολύτως κανείς δεν είναι γύρω και μπαμ! είσαι νεκρός. Όταν το σώμα σας χτυπά στο έδαφος, βλέπετε ένα χαρακτήρα που πετάει μέσα από το χάρτη, πυροβολώντας τους πάντες από το μαγικό τους σύννεφο ... μόνο για τη διασκέδαση του. Έχετε χάσει τώρα τα πάντα.

Ή μήπως είστε σε μια πόλη που σκουπίζει για κάποιο φαγητό, όταν βγαίνει από το πουθενά μπαμ! Έχετε περάσει από διαφορετικά τείχη, μια σούπερ σφαίρα, αν το χρειαστείτε, το οποίο στόχευσε ευθεία στο κεφάλι σας από τον Casper το μη-φιλικό φάντασμα.

Για να αποφύγουν την πειρατεία, το Hammerpoint Interactive διαβεβαίωσε ότι είχαν μια ομάδα που εργάζονταν σε αυτό, ακόμα και ότι ανέπτυξαν ένα "άψογο" σύστημα που θα ανιχνεύει αυτόματα τους εξαπατητές και θα τους απαγορεύει αμέσως, οδηγώντας σε διαφορετικά κύματα απαγόρευσης στα οποία πολλοί άνθρωποι που ποτέ δεν εξαπάτησαν έβαλαν τους λογαριασμούς τους μόνιμα ανασταλμένοι, απαγορευμένοι, αφού πλήρωσαν την γελοία τιμή που ξεκίνησε το παιχνίδι, κάτι που δεν ήταν τίποτα σε σύγκριση με τα λίγα δολάρια που αξίζει τώρα.

Στη συνέχεια, εμφανίστηκε το σύστημα "Fairfight", στο οποίο οι παίκτες μπορούν να αναφέρουν άλλους για εξαπάτηση, και με αυτές τις αναφορές, το μέλος του προσωπικού θα ελέγξει αυτόν τον χρήστη για να δει αν αυτός ή αυτή εξαπατά, αν κριθεί ένοχος, ο λογαριασμός αποκλείεται . Η οποία είναι μια ωραία αντίληψη, ωστόσο, δεν είναι ούτε άψογη.

Τώρα, όταν αποφάσισα να επιστρέψω στο παιχνίδι έχοντας μεγάλες ελπίδες για τον προγραμματιστή να έχει κάποιο χρόνο να γυαλίσει το παιχνίδι, θα πάω στα φόρουμ και θα ρωτήσω άλλους Legendaries πώς είναι το παιχνίδι σε σχέση με τους χάκερς, και η απάντηση που πήρα ήταν ότι απλά ... είναι ένα συμβαλλόμενο μέρος γι 'αυτούς, με τους χάκερ να πλημμυρίζουν κάθε server και να κάνουν όπως πρέπει. Αρκετά ενθαρρυντικό, σωστά;

Λοιπόν, τα παραδείγματα που έθεσα προηγουμένως είναι αυτά που μου συνέβησαν την περασμένη εβδομάδα, μια εβδομάδα που προσπάθησα να δώσω έναν άλλο πυροβολισμό Επιδημία: ιστορίες επιζώντων, και μια εβδομάδα στην οποία είδα πόσο λάθος ήμουν όταν υπερασπίσαμε το παιχνίδι και την εταιρεία πίσω από αυτό ...

Ο Βερντίκ

Interactive Hammerpoint έχει κάνει αρκετά κακή δουλειά με όλο το παιχνίδι. Η ιδέα πίσω από την προσβολή: Οι ιστορίες επιζώντων είναι αρκετά εκπληκτικές, αλλά κακώς εκτελέστηκαν. Κάποιοι μπορεί να λένε ότι η EA έχει τη χειρότερη υποστήριξη ποτέ, μπορώ να αποδείξω ότι είναι λάθος και πώς Interactive Hammerpoint έχει κερδίσει αυτόν τον αγώνα. Τα εισιτήρια χωρίς απάντηση για πάνω από ένα χρόνο, απαγορεύουν αθώους ανθρώπους χωρίς το δικαίωμα να υπερασπίζονται τον εαυτό τους, μαχητές κάνουν όπως πρέπει γύρω από το παιχνίδι ... είναι απλώς το συνολικό χάος.

Πίσω όταν εργαζόμουν ακόμα ως αρχισυντάκτης για το ElitePvPers.com, επανεξέτασα το παιχνίδι, το οποίο στη συνέχεια μεταφέρθηκε σε αυτό το site, δείχνοντας πως κατά τη στιγμή που η βαθμολογία που δόθηκε στο παιχνίδι από την Metacritic ήταν κολακευτική 20 από τα 100, κάτι που δεν έχει αλλάξει καθόλου (ελέγξτε εδώ για λεπτομέρειες). Προσωπικά, ήμουν καλός στο παιχνίδι και έδωσα 5 από τα 10, επειδή το παιχνίδι ήταν ακόμα υπό ανάπτυξη και δεν ήταν τελικό προϊόν.

Σήμερα, με το παιχνίδι να είναι πάνω από ένα χρόνο, τα ίδια ζητήματα επιμένουν και έτσι η βαθμολογία μου πρέπει να αλλάξει και να πάει χαμηλότερα, ταιριάζοντας με τη βαθμολογία του Metacritic σε 20 από τα 100 ή χρησιμοποιώντας την ίδια μέθοδο που χρησιμοποίησα πριν, από 10.

Βασικά, δεν συστήνω να παίρνω αυτό το παιχνίδι, ούτε να ξοδεύω χρήματα σε αυτό, αν το έχετε ήδη. Σίγουρα, ήταν δυνατό να πάρεις το παιχνίδι για $ 3 σε διαφορετικές χρονικές στιγμές, αλλά το παιχνίδι δεν αξίζει αυτά τα χρήματα, εκτός και αν είσαι ένας από αυτούς που εξαπατάς και απλά θέλεις να πειραματιστείς με το παιχνίδι για να βελτιώσεις τις γνώσεις σου και την πειρατεία δεξιότητες.

Έχετε παίξει το παιχνίδι; Ενημερώστε μας για τις εμπειρίες σας στα παρακάτω σχόλια.

Αξιολόγηση μας 2 Πλημμύρα: Οι Survivor Stories δεν αξίζουν τα χρήματά σας, η υποστήριξη είναι εντελώς άχρηστη και είναι γεμάτη από μαχητές