Περιεχόμενο
- Ρίχνονται στο βαθύ άκρο, μόνοι ή με φίλους
- Η μυστικότητα και η αποφυγή της ωμής βίας είναι το κλειδί για την επιβίωση
- Ένας πανέμορφος, τρομακτικός και μυστηριώδης κόσμος με μοναδικό σκοπό να σας καταστρέψει και στη συνέχεια να σας σκοτώσει
- Ένας κόσμος που σας απορροφά
Λίγο πριν από ένα μήνα, ο Ρώσος ανεξάρτητος προγραμματιστής PixelMate μας έδωσε την ευκαιρία όχι μόνο να τους πάρουμε συνέντευξη, αλλά να λάβουμε μια αποκλειστική ματιά στο παιχνίδι τρόμου πολλών παικτών επιβίωσης, Πέρα από την απόγνωση. Στις 16 Ιανουαρίου απελευθέρωσαν το παιχνίδι στο Steam Early Access.
Παρά το γεγονός ότι μόλις μετά από ένα μήνα από την τελευταία είσοδο στον σκοτεινό κόσμο του νησιού Ansora, άλλαξαν πολλά. Νέοι βασικοί μηχανισμοί όπως η δίψα, η πείνα και η θερμοκρασία έχουν εισαχθεί, οι τοποθεσίες έχουν αναπτυχθεί περαιτέρω και όλες οι μορφές όπλων είναι τώρα στη διάθεση του παίκτη. Υποθέτοντας ότι μπορούν να τα βρουν.
Από την απελευθέρωσή του έχω βάλει σε περίπου τέσσερις ώρες στο παιχνίδι, δοκιμάζοντας αυτά τα νέα χαρακτηριστικά μαζί με την εξερεύνηση του νησιού με τις πολλές φρίκες και τα μυστήρια του. Οι πρωταρχικές μου σκέψεις για το παιχνίδι παραμένουν ακόμη και σε αυτό το πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, αλλά διαμορφώνονται ως κάτι πολύ ιδιαίτερο.
Αποποίηση ευθυνών: Πέρα από την απόγνωση βρίσκεται σήμερα σε άλφα στάδιο ανάπτυξης. Αυτό το άρθρο ΔΕΝ βασίζεται σε ένα πλήρως ανεπτυγμένο και ολοκληρωμένο προϊόν.
Ρίχνονται στο βαθύ άκρο, μόνοι ή με φίλους
Όταν ξεκινάτε, μπορείτε να επιλέξετε να φιλοξενήσετε ένα διακομιστή ή να συμμετάσχετε σε ένα που είναι ενεργό. Κατά τη φιλοξενία μπορείτε να ελέγξετε πόσους παίκτες επιτρέπονται στον διακομιστή ή εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να το κάνετε ένα διακομιστή σόλο, επιτρέποντάς σας να παίξετε το παιχνίδι σαν να είναι μεμονωμένος παίκτης.
Μου αρέσει αυτή η απόφαση από τον προγραμματιστή, καθώς υπάρχουν πολλοί εκεί έξω που θα ήθελαν να βιώσουν το παιχνίδι, αλλά δεν θα ήταν αν ήταν μόνο για πολλούς παίκτες. Παρέχει στους παίκτες το καλύτερο και των δύο κόσμων, επιτρέποντας στο παιχνίδι να φτάσει σε ένα ευρύτερο φάσμα κοινού απ 'ό, τι αν ήταν αποκλειστικά για πολλούς παίκτες.
Είτε είστε μόνοι είτε με φίλους, θα ξεκινήσετε το παιχνίδι στη νότια ακτή του νησιού. Γενικά, ανάμεσα στον φάρο και την αποβάθρα. Δεν θα έχετε εφόδια ή όπλα που έχετε στην κατοχή σας, κάνοντας κάποια κορυφαία προτεραιότητα. Μεταξύ της αποβάθρας και του φάρακα, θα βρείτε πιθανώς τουλάχιστον επαρκή ποσότητα τροφής και νερού μαζί με ίσως ένα βασικό όπλο ή δύο.
Φυσικά, η μετάβαση σε οποιαδήποτε ή σε καμία από αυτές τις τοποθεσίες δεν εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς. Είναι μια πιθανότητα να πάμε σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση, αλλά είναι εξαιρετικά σημεία για να βρούμε την λεηλασία. Με κάθε πλεονέκτημα, πρέπει επίσης να υπάρχει ένα μειονέκτημα.
Τόσο η αποβάθρα όσο και ο φάρος έχουν τους εχθρικούς κατοίκους τους για να βρεθούν. Περιπλάνηση και οι δύο τοποθεσίες είναι τρελοί, άτομα τα μυαλά των οποίων έχουν αλλάξει από το καταστροφικό γεγονός που συνέβη στο νησί. Καθώς περιπλανιούνται, θα τους ακούσετε να φλύκονται με μια ανθρώπινη αλλά όχι ανθρώπινη φωνή «τόσο πεινασμένη» και κάτι για «πριν το φως».
Χωρίς προμήθειες, δεν μπορείτε να επιβιώσετε. Δεν έχετε άλλη επιλογή από το να ψάξετε τις περιοχές για ένα όπλο και τροφή. Πώς αντιμετωπίζετε τους εχθρικούς κατοίκους είναι η απόφασή σας. Είναι μια δύσκολη αρχή για το παιχνίδι, αλλά αυτή που σε γνωρίζει πραγματικά με τον σκληρό κόσμο. Από τη στιγμή που μπαίνεις στην Ansora, δείχνεις ακριβώς πόσο επικίνδυνο θα είναι.
Θα πεθάνεις, αυτό είναι βέβαιο. Αλλά κάθε φορά που συναντάς το φρικτό σου τέλος, είναι πολύ μια μαθησιακή εμπειρία. Υπάρχει ένα σεμινάριο που εξηγεί όλα τα ins και outs του παιχνιδιού αλλά η χρήση τους στον πραγματικό κόσμο είναι ένα διαφορετικό θέμα. Είναι ένα δύσκολο παιχνίδι αλλά δεν προσποιείται ότι είναι κάτι άλλο από αυτό.
Προσωπικά, μου αρέσουν τα παιχνίδια που με ρίχνουν ακριβώς στο βαθύ άκρο με αναγκάζοντας να καταλάβω τα πράγματα για τον εαυτό μου. Εάν το απολαμβάνετε πολύ, τότε Πέρα από την απόγνωση θα είναι πιθανώς μια ευχάριστη εμπειρία. Εάν είναι μια περίπτωση που δεν σας αρέσει τέτοιο gameplay, αυτό μπορεί να μην είναι ο τίτλος που ψάχνετε.
Η μυστικότητα και η αποφυγή της ωμής βίας είναι το κλειδί για την επιβίωση
Χρησιμοποιώντας ωμή δύναμη για να κάνετε το δρόμο σας γύρω από το νησί δεν πρόκειται να κάνει τη ζωή εύκολη. Το κλειδί για την επιβίωση είναι περισσότερο η αποφυγή ή η χρήση μυστικότητας για να βγάλετε τους εχθρούς σας. Η είσοδος πρόσωπο με πρόσωπο με έναν εχθρό θα πρέπει να είναι μια τελευταία λύση.
Καθώς περπατάς, θα προκαλείς θόρυβο που οι εχθροί θα πάρουν αν βρίσκονται κοντά σου. Ο όγκος του θορύβου εξαρτάται από το εάν περπατάτε, τρέχετε ή σκύβετε και εμφανίζεται χρησιμοποιώντας το μετρητή ήχου στο κάτω δεξιό μέρος της οθόνης.
Το περπάτημα γεμίζει το μετρητή τα δύο τρίτα και το τρέξιμο γεμίζει πλήρως. Εάν σκύβετε ενώ κινείτε, η κίνηση σας είναι σιωπηρή. Σας επιτρέπει να γλιστρήσετε γύρω από τους εχθρούς χωρίς να τους παρατηρήσετε, αρκεί να μείνετε μακριά από την οπτική τους όψη.
Εναλλακτικά, αν έχετε εξοπλισμένο όπλο, μπορείτε να γλιστρήσετε πίσω τους για άμεση θανάτωση. Ενώ η μυστική θανάτωση είναι μια αποτελεσματική τακτική για την αντιμετώπιση των συμπαθειών του Mad Men, ενάντια σε άλλους εχθρούς, ωστόσο, η αποφυγή τους είναι εντελώς η καλύτερη προσέγγιση.
Ο Dorgs (ένα μεταλλαγμένο σκυλόμορφο πλάσμα), για παράδειγμα, είναι ένα από τα καλύτερα αποφεύγοντα ζώα. Ακριβώς επειδή βλέπετε μόνο ένα δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πιο κοντά. Αν κάποιος σας σημάνει, θα πει να ειδοποιεί όλους τους άλλους κοντά. Προσπαθώντας να πάρετε ένα πακέτο από αυτά τα τερατώδη K-nines είναι σχεδόν σίγουρος θάνατος, ακόμα και για έμπειρους παίκτες.
Ενώ οι μηχανικοί μάχης και μυστικότητας βρίσκονται ακόμα στο αρχικό τους στάδιο, εξακολουθούν να προσφέρουν τεταμένο, παιχνιδιάρικο παιχνίδι. Η συμπεριφορά των εχθρών είναι πολύ διαφορετική, με αποτέλεσμα να χρειάζονται διάφορες προσεγγίσεις για να τις αντιμετωπίσουν. Ενώ πολλά παιχνίδια σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης είναι μάλλον ήπια ή βαρετά, Πέρα από την απόγνωση έχει αρκετό περιεχόμενο για να σας κρατήσει να παίζετε εδώ και αρκετό καιρό.
Ένας πανέμορφος, τρομακτικός και μυστηριώδης κόσμος με μοναδικό σκοπό να σας καταστρέψει και στη συνέχεια να σας σκοτώσει
Πέρα από την απόγνωση μοιάζει πολύ S.T.A.L.K.E.R Σκιά του Τσερνομπίλ όταν πρόκειται για την ατμόσφαιρά της. Δεν είναι ένα καθαρό παιχνίδι τρόμου, αλλά η ατμόσφαιρα μαζί με τα σκοτεινά περιβάλλοντά του καταλήγουν σε πραγματικά ενόχληση και μερικές φορές τρομακτικές στιγμές.
Ενώ οι φόβοι είναι μια περίπτωση στιγμών, η ένταση που δημιουργεί το παιχνίδι είναι μόνιμη. Δεν είναι για ένα δευτερόλεπτο το παιχνίδι αφήσει κάτω όταν πρόκειται να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται τεταμένη. Πολλά από αυτά οφείλονται στους εχθρούς μαζί με τους πολλούς άλλους τρόπους που μπορείτε να πεθάνετε.
Ποτέ δεν ξέρεις πότε θα μπείτε στον επόμενο εχθρό, καθώς μπορούν να είναι οπουδήποτε. Ακόμα και σε ένα πίσω δρόμο που φαίνεται κενό, μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι υπάρχει ένας τρελός ή κάποιο άλλο τερατώδες που κρύβεται στους θάμνους και τις σκιές.
Σαν να μην είναι αρκετό να ανησυχείς για τέτοιες περιπτώσεις, μπορείς επίσης να πεθάνεις από τη δίψα, την πείνα και το κρύο. Όταν χιονίζει, μπορεί να μειώσει τη θερμοκρασία του σώματος. Εάν γίνει πολύ χαμηλός, θα αρχίσετε να τραυματίζετε μέχρι να προθερμανθείτε ξανά. Θα είστε σε θέση να προθέρμανε βρίσκοντας καταφύγιο, φωτιά ή ένα μικρό τζάκι σε κτίρια.
Παρ 'όλα αυτά, αισθάνομαι ότι το χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει πάνω από όλα είναι το σχέδιο του νησιού. Όπως ανέφερα προηγουμένως στην αρχική προεπισκόπηση του παιχνιδιού, το τεράστιο πεδίο των μανιταριών είναι ένα εντυπωσιακό θέαμα, το οποίο σας κάνει να νιώσετε σαν να βρίσκεστε σε έναν εξωγήινο κόσμο.
Υπάρχουν όμως αξιοθέατα για τον θεατή εκτός από αυτό του τομέα των μανιταριών. Υπάρχει κάτι που φαίνεται να είναι μια ζώνη πολέμου που έχει κυριολεκτικά καταψυχθεί στο χρόνο ακριβώς στη μέση μιας έκρηξης. Τα αυτοκίνητα είναι κατεψυγμένα στα μέσα του αέρα και άλλα οχήματα σταματούν στις διαδρομές τους καθώς γυρίζουν.
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα ασυνήθιστα βουνά που μπορώ να περιγράψω μόνο σαν να ήταν όπως το Causeway του Γίγαντα στην Ιρλανδία. Συνολικά, το νησί είναι μόνο περίπου τετραγωνικά χιλιόμετρα, αλλά είναι η δημιουργικότητα και η φαντασία που τοποθετούνται σε διαφορετικές περιοχές, που το καθιστούν μια τέτοια χαρά για να ζήσετε.
Θα μπορούσατε να μου δώσετε έναν κόσμο που είναι δέκα φορές μεγαλύτερο από το μέγεθος του νησιού και δεν θα είχε τον ίδιο αντίκτυπο σε μένα. Οι μεγάλοι κόσμοι του Skyrim ή Fallout 3 ποτέ δεν είχε τον αντίκτυπο ότι αυτό, από Πέρα από την απόγνωση, κάνει. Τα αξιοθέατα με σταματούν στα ίχνη μου, καθώς τα βλέπω με δέος.
Όπως είπα, είναι ένας όμορφος κόσμος, ενώ είναι επίσης τρομακτικός και μυστηριώδης. Δεν είναι πολύ συχνά, μπορείτε να καλέσετε έναν κόσμο φρίκης, όμορφο και είναι αυτό που το κάνει ένα τόσο ξεχωριστό παιχνίδι.
Ένας κόσμος που σας απορροφά
Όπως δήλωσα στην αρχή αυτού του άρθρου, τις απόψεις μου σχετικά με Πέρα από την απόγνωση δεν άλλαξαν από την πρώτη μου προεπισκόπηση. Ακόμα και με τις νέες προσθήκες στο παιχνίδι, δεν υπάρχει τίποτα που μπορώ να σφάλω. Όπως μπορεί να αναμένεται με τίτλο "Πρόωρης πρόσβασης", υπάρχουν μερικά θέματα ισορροπίας και τεχνικής φύσης εδώ και εκεί, αλλά τίποτα που δεν θα προκαλούσε σοβαρό εμπόδιο.
Είτε παίζει μόνο είτε με κάποιους φίλους, είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να προκαλέσει ένταση, φόβο, τρόμο και απόλυτο δέος. Βρήκα ότι δεν παίζω μόνο Πέρα από την απόγνωση για το gameplay αλλά περισσότερο για τον κόσμο που έχει τεθεί μέσα. Αν και το παιχνίδι είναι μεγάλη από μόνη της, είναι ο κόσμος και η ατμόσφαιρα που με απορροφά και συνεχίζει να με φέρνει πίσω.
Από τότε που έπαιξα για πρώτη φορά το παιχνίδι πριν από ένα μήνα, συχνά το έχω σκεφτεί, σκέφτοντας και θέλοντας να μάθω και να διερευνήσω περισσότερα. Κάτι που ελάχιστοι κόσμοι των βιντεοπαιχνιδιών έχουν κάνει ποτέ μαζί μου και δεν μπορώ να περιμένω να το δω σε ολοκληρωμένο κράτος.
Πέρα από την απόγνωση είναι διαθέσιμο για να αγοράσει από το Steam Early Access.
Αποποίηση: Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού παρέχεται από τον εκδότη για τους σκοπούς αυτής της προεπισκόπησης.