Ένα θέμα αργού θανάτου - Kill Cams & κόλον? X-Ray Bullet Time

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ένα θέμα αργού θανάτου - Kill Cams & κόλον? X-Ray Bullet Time - Παιχνίδια
Ένα θέμα αργού θανάτου - Kill Cams & κόλον? X-Ray Bullet Time - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχοντας παρακολουθήσει πρόσφατα το X-Ray σκοτώνει Sniper Elite 4 έχει αναζωογονήσει την αγάπη μου για το θάνατο με αργή κίνηση. Είτε πρόκειται για απλή αργή κίνηση, όπως και στο Max Payne ή Εισάγετε τη μήτρα, ή πλήρης σφαίρα όπως στο Sniper Ghost Warrior, ακόμη και σε ό, τι αφορά Sniper Elite με ένα σύστημα ακτίνων Χ που δείχνει εκρήξεις οργάνων και οστά που θρυμματίζονται, δεν μπορώ να πάρω αρκετό.


Μην προσέχετε ... λέει ο νεκρός.

Μπορώ να δω μέσα από σας

Πάντα έχω αυτή τη νοσηρή γοητεία να βλέπω θάνατο αργής κίνησης. Παρακολουθώντας τη σφαίρα ή τα βέλη μου ταξιδεύω αργά προς το τελικό θύμα ή αν τραυματίσω παίρνω μια στιγμή ενθουσιασμού όταν η κάμερα σπάσει στο βαρέλι του πυροβόλου όπλου. Μου λέει ότι έκανα μόλις το "πλάνο" και μπορώ να καθίσετε για ένα δευτερόλεπτο και να παρακολουθήσετε το έργο μου. Είναι καλύτερα μόνο όταν μπορώ να ακολουθήσω εκείνη τη σφαίρα μέσα από το σώμα του εχθρού μου και να απολαύσω τη σφοδρή δόξα της τελειότητας.

Μπορεί να είμαι εγώ, αλλά θα ήθελα πολύ να δω περισσότερα παιχνίδια να αγκαλιάσουν το χρόνο των σφαίρων. Quantum Break φαίνεται να χρησιμοποιεί το ίδιο στυλ με το Max Payne 3, σας δίνει μια κομψή σκηνή βραδείας κίνησης ενός ανθρώπου που πυροβολείται. Αλλά τότε η Remedy είναι οι δημιουργοί του πρωτότυπου Max Payne παιχνίδια, πριν Rockstar πήρε τα ηνία με το 3ο στη σειρά, οπότε δεν με εκπλήσσει ότι το σύστημα είναι εκεί.


Τι θα μπορούσε ενδεχομένως να πάει στραβά;

Το κύριο ζήτημα με ένα σύστημα θανάτου κάμερας είναι πώς διασπάται η ροή του παιχνιδιού και αυτό μπορεί να είναι ένα ζήτημα για πολλούς ανθρώπους. σταματώντας τους να κάνουν τίποτα, ενεργοποιώντας δυναμικά ένα cutscene. Καταλαβαίνω ακριβώς γιατί αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό. Εάν πυροβολείτε από μακριά μπορείτε να ξεχνάτε ακριβώς πού ήσασταν λόγω του μεγάλου χρόνου ταξιδιού σφαιρών, ή ίσως απλά θέλετε να πυροβολήσετε μερικές γρήγορες βολές σε πολλαπλούς στόχους.

Αυτό μπορεί να οριστεί κάπως κάνοντας το δεξί ραβδί να αλλάζει ταχύτητα, όπου το κάνοντας κλικ στο κάνει το χρόνο να πάει κανονική ταχύτητα. Αυτό θα πρέπει να ξεπεράσει τα περισσότερα από τα θέματα με αυτό, αλλά αν κάποιος πραγματικά δεν θέλει να παρακολουθήσει τη σφαίρα τους σε αργή κίνηση θα πρέπει να υπάρχει μια επιλογή να το απενεργοποιήσετε.


Αυτό έκανε λάθος.

Οι ταινίες έχουν δοκιμάσει, οι ταινίες υπολείπονται

Το Matrix είναι αναμφισβήτητα η πιο διάσημη ταινία για την παραγωγή σφαιρών, αλλά σας φέρνει στη δράση; Όχι, τα παιχνίδια πάντα είχαν το άλμα σε ταινίες για να νιώσετε σαν να είστε ο χαρακτήρας, ώστε οι ενέργειες που παίρνετε να είναι δικές σου και μόνο σου. Έχοντας ένα σκοτώσει έκκεντρο που ενεργοποιεί όταν έχετε κάνει κάτι απλά κάνει να αισθάνεται ιδιαίτερη - ακόμα και αν είναι ξεκίνησε για κάθε τελευταίο εχθρό. Ποτέ δεν ξέρεις πόσοι μαχητές μπαίνουν στην αρένα, έτσι ποτέ δεν ξέρεις πότε θα δείτε το cam kill.

Χρόνος σφαίρας, χρόνος ψύξης

Kill cams, πάνω απ 'όλα, φαίνεται δροσερό, ενώ σας κάνει να νομίζετε ότι είστε δροσερό. Ενεργοποιώντας όταν μόλις πραγματοποιήσατε έναν πυροβολισμό ικανότητας, σας δίνει την αίσθηση ότι το έχετε κάνει. Εφόσον υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής ταχύτητας, επιτάχυνσης κατά τη διάρκεια μεγάλου χρόνου ταξιδιού για λήψεις και επιβράδυνσης για να παρακολουθήσετε την πτώση στόχων σας, και οι devs προσθέτουν την επιλογή να απενεργοποιήσετε τις κάμερες και να εξασφαλίσετε στους ανθρώπους που δεν τους αρέσουν δεν τους βλέπω, θα ήθελα πολύ να δω περισσότερα σκοτώνει κάμερες στα παιχνίδια.

Έχετε έντονα συναισθήματα για ή ενάντια σε σκοτωτές κάμερες; Ή μήπως δεν με νοιάζει; Γιατί δεν σας ενδιαφέρει; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.