Μια ματιά στη σειρά Final Fantasy από το καλύτερο στο χειρότερο

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κριτική "Edge Of Eternity" - Δοκιμή - Indie JRPG σε Final Fantasy Style [Γερμανικά,πολλοί υπότιτλοι)
Βίντεο: Κριτική "Edge Of Eternity" - Δοκιμή - Indie JRPG σε Final Fantasy Style [Γερμανικά,πολλοί υπότιτλοι)

Περιεχόμενο



Χωρίς αμφιβολία, Τελική φαντασία είναι εύκολα η πιο γνωστή και παραγωγική σειρά RPG κονσόλας όλων των εποχών, εισάγοντας αρκετές γενιές των παικτών στην ιδέα της σειράς μάχης δίπλα-δίπλα, καθώς οι ήρωες προσπαθούν να ανατρέψουν τα βασίλεια και να προστατεύσουν τους μαγικούς κρυστάλλους.


Το ερχόμενο επόμενο γενεαλογικό remake του Final Fantasy 7 ήταν ένα από τα μεγαλύτερα κομμάτια ειδήσεων που προσγειώθηκε από το φετινό E3, αλλά δεν είναι μόνο αυτό που πρέπει να προσβλέπουμε, με το αναμενόμενο κομμάτι 15 φθάνουν το επόμενο έτος και πλατφόρμες για να ταρακουνήσει τη φόρμουλα αρκετά.

Η κατάταξη αυτών των παιχνιδιών από το καλύτερο στο χειρότερο είναι ένα μνημειώδες καθήκον, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τον τεράστιο αριθμό τίτλων που κυκλοφόρησαν από την πρώτη Τελική φαντασία τρόπο πίσω το 1987. Για να κρατήσει τα πράγματα διαχειρίσιμα, εδώ εστιάζω στα βασικά παιχνίδια μεμονωμένων παικτών στην κύρια σειρά, με δύο spin-off που περιλαμβάνονται αποκλειστικά λόγω της εικονικής τους φύσης. Τα παιχνίδια του κινητού τηλεφώνου, τα spin-offs, οι συνέχειες, τα MMORPG και Θρύλος / Περιπέτεια οι τίτλοι του παιχνιδιού Boy Boy είναι όλοι που έχουν απομείνει από αυτή τη φορά γύρω.

Ακόμη και με τη σφαγή όλων αυτών των επιπλέον παιχνιδιών και την παρακμή κάτω από τους 14 τίτλους που περιλαμβάνονται εδώ, η κατάταξη τους είναι πιο δύσκολο από ό, τι θα σκεφτόσαστε, καθώς τα περισσότερα από τα Τελική φαντασία τα παιχνίδια έχουν εκ νέου κυκλοφορήσει σε εναλλακτικές εκδόσεις, μερικές με σημαντικές αλλαγές γραφικών και παιχνιδιού. Το πρώτο παιχνίδι μόνο έχει βγει σε όχι λιγότερες από 11 ξεχωριστές κυκλοφορίες από το NES στο PlayStation σε κινητά τηλέφωνα και πιο πρόσφατα για το 3DS.

Για λόγους συνέπειας, όλα αυτά κατατάσσονται με βάση τις αρχικές τους εκδόσεις και όχι στις μεταγενέστερες επαναδημιουργίες.

Επόμενο

Καλύτερος: Final Fantasy 6

Τα RPG όχι μόνο κόβουν τα δόντια τους, αλλά χτυπάνε πραγματικά το βήμα τους στο SNES, με την κρέμα της καλλιέργειας σε αυτό το αγαπημένο σύστημα εύκολα Chrono Trigger... και Final Fantasy 6. Αρχικά κυκλοφόρησε ως Final Fantasy 3 στη Βόρεια Αμερική, υπάρχει μια ολόκληρη εποχή παιδιών που γνώρισαν για πρώτη φορά αυτό το θρυλικό παιχνίδι κάτω από αυτόν τον τίτλο, πριν τα RPGs ήταν ακόμη κοντά στο mainstream. Μπορεί να είχαμε το πλήθος των ανδρών, αλλά είχαμε κάτι φοβερό που κανείς άλλος δεν είχε πιάσει ακόμα.

Γρήγορη προώθηση από το 1994, και Final Fantasy 6 εξακολουθεί να στοιβάζεται σήμερα ως ένα παιχνίδι που αξίζει να παίζει που ειλικρινά χτυπάει πολλούς σύγχρονους τίτλους από την άποψη των χαρακτήρων, της ιστορίας, της μουσικής, και ναι, ακόμη και το ύφος της τέχνης. Για να είμαι ειλικρινής, δεν νομίζω ότι το Squaresoft / Square Enix έχει απελευθερώσει κάτι καλύτερο σε οποιοδήποτε από αυτά τα μέτωπα μέχρι σήμερα. Η ποιότητα της ηχητικής λωρίδας δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί, δεδομένου ότι πρόκειται για μερικές από τις καλύτερες μουσικές που έκανε ποτέ η Nobuo Uematsu.

Αυτή η σκηνή της όπερας είναι μία από τις καλύτερες στο παιχνίδι που κάνει ακόμα τους ανθρώπους να τρέμουν σήμερα, και αυτό είναι ακριβώς η κορυφή του παγόβουνου. Η μάχη πολλών μερών, ενώ υπερασπίζεται τον Narshe, αλλάζοντας μεταξύ τριών ομάδων χαρακτήρων που χωρίστηκαν σε όλη την ήπειρο, κλέβοντας mechs στο αυτοκρατορικό στρατόπεδο, το τρένο φαντασμάτων, και ο κόσμος που καταστρέφεται εντελώς και τελείως στο μισό μέρος του παιχνιδιού είναι όλες οι κλασικές στιγμές στο παιχνίδι .

Κάθε χαρακτήρας που έπαιζε είχε μια ενδιαφέρουσα ιστορία καθώς και μια μοναδική ικανότητα μάχης που έκανε όλους να παίξουν διαφορετικά, αλλά ας μην εκπτωθούμε τους κακούς. Υπήρξε ποτέ ένας αντίπαλος όπως ο Kefka; Αποδεικνύει ότι ο τρελός κλόουν ήταν πολύ πιο κακός από τον κακό αυτοκράτορα για τον οποίο εργάστηκε και πέτυχε όπου κάθε άλλο κακοποιός απέτυχε σε μια προσπάθεια να καταστρέψει τον κόσμο και να κυβερνήσει την στάχτη.

Τελική τακτικές φαντασίας

Το μόνο παιχνίδι με το οποίο πραγματικά αγωνίζεστε Final Fantasy 6, αυτή η στρατηγική που βασίζεται σε στροφές παίρνει παραδοσιακά Τελική φαντασία Lore είναι μια άλλη όπου η μουσική και τα ηχητικά εφέ είναι σημαντικά σημεία. Για ένα παιχνίδι με πιο σοβαρό και σκούρο τόνο από τις υπόλοιπες συμμετοχές της σειράς, η μουσική πραγματικά αναβαθμίζει την ένταση και ταιριάζει απόλυτα με την κατεύθυνση της τέχνης.

Ενώ το σύστημα κλάσης εργασίας και το σύστημα μάχης δικτύου είναι εξαιρετικά, είναι η ιστορία και οι χαρακτήρες που λάμπουν πιο έντονα. Είναι μια περίπλοκη ιστορία, αλλά αυτή που είναι ακόμα εύκολα προσβάσιμη και ήταν λίγο τολμηρή για το χρόνο που απελευθερώθηκε (όταν τα παιχνίδια θεωρούνταν ακόμα "για παιδιά") με τα ανοιχτά αντιθρησκευτικά θέματα.

Αυτό το ζοφερό τέλος είναι ιδανικό για την ιστορία που λέγεται ότι η Ράμζα - που έσωσε τον κόσμο - παίρνει επώνυμο προδότη και ξεχνιέται από την ιστορία, ενώ ο Ντελίτα - που είναι στην πραγματικότητα ο κακοποιός - γίνεται βασιλιάς.

Final Fantasy 9

Κλείνοντας τη χρυσή εποχή των PS1 κυκλοφοριών, FF9 επέστρεψε στην πραγματική φανταστική περιοχή μετά από δύο παιχνίδια που συμπλήρωσαν έντονα τα sci-fi και τα σύγχρονα στοιχεία στο μίγμα.

Παρόλο που υπήρχε μεγάλη κόμικς (ιδιαίτερα με τον χαρακτήρα του ιππότη Steiner), υπάρχουν κάποια πράγματα που γίνονται με αυτό τον τρόπο. Η ιστορία του Vivi είναι τόσο γεμάτη σκέψεις όσο και καρδιάς, ακόμη και όταν είναι γεμάτη με αξιολάτρευτα μικρά παιδιά σε υπερβολικά μεγάλα καπέλα.

Final Fantasy 9 είναι επίσης αξιοσημείωτο για την εργασία καλούνται τέρατα στην πραγματική κύρια ιστορία, αντί να είναι μόνο αυτά τα όντα της τεράστιας δύναμης εσείς τυχαία τραβήξει έξω για κάθε δεδομένη τυχαία μάχη και στη συνέχεια να στείλει μακριά μερικά λεπτά αργότερα.

Final Fantasy 7

Η ηλικία δεν ήταν ευγενική στο πιο διάσημο παιχνίδι σε όλους Τελική φαντασία αλλά εξακολουθεί να παραμένει ένας ισχυρός υποψήφιος για τα κορυφαία σημεία, ακόμα και αν υπάρχει πολλή νοσταλγία που επηρεάζει αυτή τη θέση. Επίσης, πρέπει να δίδονται οι βάσεις όπου πρέπει να εισαχθούν τα RPG σε ένα πολύ ευρύτερο δυτικό ακροατήριο.

Στις θετικές πλευρές, ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει τον σταυρό ντύσιμο για έναν αφεντικό μαφιόζων, αγωνιστικά chocobo, snowboarding στο Gold Saucer, τους παράλογα μακρούς Knights Of The Round ή το εξαιρετικό σύστημα materia;

Στις γραφικές παραστάσεις, τα γραφικά είναι ευθεία προς τα πάνω άσχημα σε αυτό το σημείο και η ιστορία ήταν συχνά παράξενη και μερικές φορές ακατανόητη (με πήρε περισσότερα από ένα playthrough ως παιδί για να καταλάβω τι ακριβώς ήταν το καταπληκτικό Cloud και ποια ήταν η σχέση του με τον Zack έπρεπε να είναι).

Final Fantasy 12

Αυτό μπορεί να είναι μια αμφιλεγόμενη κατάταξη πάνω από άλλους, ως άφθονο Τελική φαντασία οι οπαδοί κατ 'ευθείαν περιφρονούν αυτό το παιχνίδι και θα ήθελαν να το δουν να χτυπιούνται από την ιστορία του franchise. Αυτοί οι οπαδοί είναι επίσης λάθος.

Θα σας παραχωρήσω ότι ο Vaan βρίσκεται κάπου ανάμεσα σε ενοχλητικό και ξεχασμένο, και όλοι οι χαρακτήρες κάνουν περίεργα την εμφάνισή του, αλλά αυτό είναι το σημείο όπου τελειώνουν οι επικρίσεις.

Παιχνίδι-σοφός, FF12 είναι πολύ σταθερή και προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία στην κάλυψη της εποχής του PS2 καθώς οι κονσόλες θα αλλάξουν. Το σύστημα δεξιοτήτων με βάση το χάρτη ήταν ενδιαφέρον να μάθουν και να παίζουν με, ενώ ο εντελώς επανασχεδιασμένος αγώνας ήταν μια διασκεδαστική αλλαγή ρυθμού και ξεκλειδώνοντας όλες τις καταχωρήσεις τέρας προσέφερε έναν λόγο να συνεχίσουμε να παίζουμε προηγούμενες περιοχές.

Final Fantasy 4

Κυκλοφόρησε ως Final Fantasy 2 αρχικά στη Βόρεια Αμερική, αυτό είναι ένα άλλο παιχνίδι στο franchise που είναι εντελώς εικονικό και θυμόμαστε γλυκιά αλλά στην πραγματικότητα έχει έναν τόνο ελαττωμάτων.

Ενώ κατά πάσα πιθανότητα έπαιξα αυτό το παιχνίδι μερικές δεκάδες φορές ως παιδί, επιστρέφοντας σε αυτό ως ενήλικας θα προκαλέσει περισσότερο από μερικές στρίνες. Παρά τους αξιομνημόνευτους χαρακτήρες και το διασκεδαστικό παιχνίδι, μεγάλο μέρος του διαλόγου και της σχεδίασης είναι ξεκάθαρα κακό (ποιος μπορεί να ξεχάσει αυτές τις καρδιές που αισθάνθηκαν τις προσβολές σαν "Εσύ κουτάβι bard;"). Αλλά hey, μπορείτε να πετάξετε μια φάλαινα χώρο στο φεγγάρι!

Αυτό ήταν επίσης ένα από τα προηγούμενα παιχνίδια που χαρακτήριζαν τους μεγάλους θανάτους χαρακτήρων που πραγματικά κολλήθηκαν μαζί σας, καθώς και κακοποιούς που δεν θα ξεχάσετε σύντομα. Η μουσική από αυτή τη μάχη ενάντια στις χορεύουσες κάλτσες calcobrena σκοντάψωε μου σαν παιδί, και μπορώ να το βουτήξω μέχρι σήμερα.

Αν θέλετε να επιστρέψετε στο βασίλειο του Baron και να δείτε τι συνέβη με τα παιδιά του Rose και του Cecil, υπήρχε μια άμεση συνέχεια για το Wii (στο ίδιο αυθεντικό ύφος τέχνης) που κυκλοφόρησε σε επεισοδιακή μορφή, με κάθε τμήμα να περιστρέφεται γύρω από διαφορετικό χαρακτήρα .

Τελική φαντασία

Από εκεί ξεκίνησαν όλοι και όποιος θα μαντέψει την απολύτως μαζική βιομηχανία που δημιούργησε; Πηγαίνοντας πίσω και παίζοντας σήμερα υπάρχει μια τεράστια επίδραση D & D στο πρώτο παιχνίδι (ειδικά στο μαγικό σύστημα) που πολλοί πιθανόν έχαναν τότε.

Περιττό να πω, αυτό είναι ένα πολύ γυμνό παιχνίδι οστών, όπου η φόρμουλα δεν είχε ακόμη εξευγενιστεί. Ορισμένα από τα μαθήματα ήταν εντελώς άσκοπα και το σύστημα μάχης χρειαζόταν σοβαρό βερνίκι (στην πραγματικότητα θα μπορούσατε να επιτεθείτε σε ένα κενό χώρο εάν μια άλλη επίθεση έβγαλε έναν εχθρό), αλλά υπάρχει μια νοσταλγία που πρέπει να γίνει εδώ, ειδικά σε αυτό το ξεκάθαρο '80 τέχνη κουτιού φαντασίας.

Οι μαρμαρογλυφίδες μάγισσας μάγισσας της Matoya είναι επίσης ένα πολύτιμο κόσμημα της ιστορίας των τυχερών παιχνιδιών που έχουν αναφερθεί σε όλα τα είδη των μέσων μαζικής ενημέρωσης από εκείνες τις δύσκολες πρώτες μέρες των κονσολών παιχνιδιών ρόλων.

Final Fantasy 8

Παρόλο που βελτιώθηκαν τα γραφικά και προστέθηκαν πολλά νέα στοιχεία, οι χαρακτήρες απλά δεν ήταν τόσο δημοφιλείς ούτε η ιστορία ήταν τόσο ελκυστική Final Fantasy 8's πρωτοποριακό προκάτοχο. Η προσθήκη σε ένα παιχνίδι καρτών ήταν μια ενδιαφέρουσα συστροφή για μια εποχή που τα παιδιά εξακολουθούσαν να διαπραγματεύονται κάρτες Pokemon σε εσοχή, παρέχοντας ένα επιπλέον επίπεδο βάθους για όσους πέρασαν το χρόνο μαθαίνοντας τη μηχανική τους.

Μερικές από τις αλλαγές χτυπήθηκαν ή χάθηκαν, καθώς το παιχνίδι δεν άλλαξε μόνο εντελώς το μαγικό σύστημα, άλλαξε ακόμη και το σύστημα μενού. Επιτρέποντάς σας να ανταλλάξετε τις τρεις δυνατότητες που θέλατε να είναι δροσερές θεωρητικά, αλλά ήταν ενοχλητικό να αποφασίσετε εάν θέλετε μαγεία ή αντικείμενα για τις επόμενες μάχες.

Οι χαρακτήρες ήταν μερικές φορές διασκεδαστικοί και γοητευτικοί ... και μερικές φορές απλά ενοχλημένοι. Εξακολουθώ να μοιράζομαι σε ποια πλευρά αυτής της διαίρεσης η Λαγκούνα προσγειώνεται όταν παίρνει μια κράμπα στα πόδια ενώ προσπαθεί να συγκεντρώσει το θάρρος να μιλήσει σε έναν σέξι τραγουδιστή και στη συνέχεια να την πάρει κάπως πίσω στην αίθουσα του ξενοδοχείου, αλλά δεν κάνει καμία κίνηση.

Final Fantasy 5

Ενώ είναι γραφικά ευχάριστο (για τις πρώτες ημέρες SNES ούτως ή άλλως) και σαρώνει το σύστημα κλάσης που θα γίνει πολύ γνωστό αργότερα, υπάρχει πραγματικά πολύ λάθος με αυτό το παιχνίδι.

Λαμβάνοντας χώρα σε διάφορους κόσμους που είχαν μόνο μερικές αποστολές, η καθεμία σήμαινε ότι οι τεράστιες περιοχές ήταν άσκοπες και είναι εύκολο να χαθείτε χωρίς να υπολογίσετε ακριβώς πού πρέπει να πάτε. Το παιχνίδι παίρνει επίσης αρκετά επαναλαμβανόμενο μετά από λίγες ώρες, και αξίζει να σημειωθεί ότι στη Βορειοαμερικανική έκδοση το όνομα του κύριου χαρακτήρα σας είναι, περίεργα, "Butz".

Κανείς στη Βόρειο Αμερική δεν το έπαιξε (νόμιμα ούτως ή άλλως) για μεγάλο χρονικό διάστημα εξαιτίας της έλλειψης επίσημης απελευθέρωσης μέχρι πολύ αργότερα, έτσι FF5 πραγματικά χάσει το παράθυρό της για να λάμψει. Φυσικά, όλοι στο γνωρίζω είχαν κατεβάσει μια αγγλική μετάφραση ROM τρόπο πριν Squaresoft κατάλαβα ότι οι άνθρωποι πραγματικά ήθελαν να παίξουν αυτό το παιχνίδι και του έδωσε μια σωστή απελευθέρωση stateide.

Final Fantasy 10

Ως παιδί που μεγάλωσε για την εξαιρετική αφήγηση και το πολύ διαφορετικό ύφος της τέχνης των ημερών SNES και PS1, δεν ανέπτυξα ποτέ την ίδια συναισθηματική σύνδεση με τα παιχνίδια PS2 που έχει η επόμενη γενιά εραστών RPG, οπότε ειλικρινά δεν είμαι μεγάλος ανεμιστήρας αυτής της καταχώρισης.

Ανταλλαγή χαρακτήρων απευθείας στη μάχη ήταν τακτοποιημένη και μερικοί από τους χαρακτήρες είχαν τις στιγμές τους, αλλά συνολικά αυτό είναι ένα από τα πιο αδύναμα στοιχεία Τελική φαντασία ιστορία στα περισσότερα άλλα μέτωπα.

Η προσθήκη υποβρύχιας ποδοσφαίρου επίσης δεν έκανε τίποτα για μένα, καθώς βρήκα τον εαυτό μου να αναρωτιέται γιατί έμαθα ότι παίζει το Blitzball αντί να παλεύει τέρατα ή να σώσει τον κόσμο ...

Final Fantasy 3

Παίζοντας τις αρχικές εκδόσεις NES / Famicon των τριών πρώτων παιχνιδιών στο Τελική φαντασία franchise, το οπτικό στυλ είναι απίστευτα παρόμοιο με μόνο μικρά γραφικά τσιμπήματα. Οι μεγαλύτερες διαφορές ήταν αντίθετα στα συστήματα ισοπέδωσης και τάξης.

Final Fantasy 3 είναι όπου προέρχονται πολλά από τα εικονικά στοιχεία της σειράς που εμφανίζονται σε κάθε παιχνίδι, αλλά, δυστυχώς, ήταν μόνο εδώ και δεν έχουν αναπτυχθεί πλήρως. Χωρίς τη νοσταλγία του αρχικού ή του πιο στιλβωμένου στυλ των παιχνιδιών SNES που έρχονται, FF3 υπάρχει ως επί το πλείστον περιέργεια να διερευνηθεί για να δει πόσο μακριά έχει έρθει η σειρά.

Για όσους δεν μπορούν να χειριστούν τα απλά γραφικά και τα απλό χειριστήρια, οι ενημερωμένες εκδόσεις 3D με τσίμπημα παιχνιδιών ήρθαν στο Nintendo DS, στο PSP και στον υπολογιστή.

Final Fantasy 2

Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια ανοιχτά με το κόμμα σας να εξαφανίζονται τελείως FF2 έχει αυτή τη μοναδική αρχή που πηγαίνει γι 'αυτό. Οπουδήποτε αλλού παραμένει τόσο δύσκολο να μπεις ως το πρώτο παιχνίδι της σειράς, αλλά χωρίς τον παράγοντα νοσταλγίας αφού δεν έπληξε τις Η.Π.Α. μέχρι δεκαετίες μετά την ιαπωνική κυκλοφορία του.

Final Fantasy 2 έχει σίγουρα το πιο περίεργο σύστημα εξειδίκευσης και ισοπέδωσης για τη σειρά, βελτιώνοντας τα στατιστικά σας, καθώς τα χρησιμοποιείτε στη μάχη ή καθώς χτυπάτε από εχθρικές επιθέσεις αντί να κερδίζετε πόντους εμπειρίας.

Ακόμη και για την ηλικία του, ο σχεδιασμός του παιχνιδιού δεν ήταν ο μεγαλύτερος, καθώς θα μπορούσατε να περπατήσετε κυριολεκτικά σε μια περιοχή όπου θα πεθάνετε αμέσως σε κάθε μάχη χωρίς προειδοποίηση ή παρακίνηση να μείνετε μακριά μέχρι να φτάσετε σε υψηλότερο επίπεδο.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest είναι ένας από τους ελάχιστους Τελική φαντασία παιχνίδια για να μην πάρει ποτέ ένα remake ή re-release, και δυστυχώς υπάρχει ένας λόγος γι 'αυτό. Το σύστημα μάχης άλλαξε σε μια διαφορετική άποψη περισσότερο κατά μήκος των γραμμών Phantasy Star, και η ιστορία και οι χαρακτήρες ήταν απίστευτα αδύναμοι, ως επί το πλείστον υπήρχαν ως οχήματα για μια ατέλειωτη σειρά μονοτονικών μάχες.

Η τακτοποίηση μέσα από τη συνεχή επίθεση της επανάληψης γίνεται μια σοβαρή δουλειά που κάνει Mystic Quest δύσκολο να παίξει για παρατεταμένες περιόδους. Παρ 'όλα αυτά, πρέπει να ομολογήσω ότι εξακολουθώ να έχω ένα λεπτό σημείο στην καρδιά μου για αυτό το κοκκινομάλλη FF σειρά, κυρίως λόγω των πολλών ωρών που έβαλα σε αυτό ως νέος. Και στην πλευρά των συν, δεν είναι Final Fantasy 13.

Χειριστός: Final Fantasy 13

Ξέρεις πώς αισθάνεται ο καθένας Final Fantasy 12; Αυτός είναι ο τρόπος που αισθάνομαι για το κομμάτι 13. Σοβαρά, αυτό το βδέλυγμα πρέπει να αποσταθεροποιηθεί από την τροχιά και στη συνέχεια ορισμένοι άνδρες με μαύρο πρέπει να εμφανιστούν και να σκουπίσουν την απογοήτευση FF13 από τις αναμνήσεις μας. Αυτό είναι το μόνο παιχνίδι της σειράς που πραγματικά έβαλα κάτω από αηδία και ποτέ δεν είχα οποιαδήποτε επιθυμία να πάρει πίσω και πάλι. Αυτό είναι 10 ώρες που δεν θα επιστρέψω ποτέ.

Η πρώτη είσοδος για την εποχή του PS3 / Xbox 360 μπορεί να έχει βελτιωμένη οπτική, αλλά απολύτως οτιδήποτε άλλο ήταν ένα τραγικό λάθος. Το απόλυτο κατώτατο σημείο του Τελική φαντασία βαρέλι, XIII έκαναν το τραγικό λάθος να χάσουν τον συνθέτη Nobuo Uematsu και στη συνέχεια έδωσαν το διπλάσιο πλήθος ενεργά ενοχλητικών χαρακτήρων (Vanille είναι το χειρότερο πράγμα που συμβαίνει ποτέ στο παιχνίδι) και ένα πραγματικά αδιάφορο σύστημα μάχης.

Δεν έχει σημασία πόσο άσχημα FF15 παίρνει nerfed, παίρνω παρηγοριά γνωρίζοντας ότι δεν μπορεί να είναι τόσο κακή όσο αυτή η είσοδος στη σειρά.

Final Fantasy XV είναι τώρα στον ορίζοντα, και το πολυαναμενόμενο remake του FF7 έρχεται επίσης, οπότε δεν υπάρχει έλλειψη σημαντικών κυκλοφοριών που φθάνουν σύντομα για εραστές RPG.

Εάν ο τεράστιος αριθμός εκδόσεων μέχρι αυτό το σημείο είναι οποιαδήποτε ένδειξη, έχουμε πιθανότατα πολλά, πολλά περισσότερα spin-offs και αριθμημένους τίτλους ακόμα στον ορίζοντα καθώς το Square Enix πειραματίζεται με τη φόρμουλα και κατευθύνεται προς νέες κατευθύνσεις.

Τι σκέφτεστε για τις επιλογές μας και σε ποια σειρά θα τοποθετήσατε το καλύτερο στο χειρότερο κατάταξη των παιχνιδιών Final Fantasy;