Περιεχόμενο
Κυκλοφόρησε στα τέλη του περασμένου έτους, indie simulator Εγκληματικό κράτος παίρνει τον δοκιμασμένο και αληθινό φόρμουλα προσομοίωσης έθνους στη φανταστική χώρα της Μέσης Ανατολής Basenji, αναγκάζοντας τους παίκτες να ζωντανεύουν αρκετές ανταγωνιστικές φατρίες και τις ανάγκες των πολιτών καθώς οδηγούν τη χώρα τους από έναν αιματηρό εμφύλιο πόλεμο και σε ένα ένδοξο μέλλον.
Αν και οι αναθεωρήσεις ήταν μικτές, οι κριτικοί συμφωνούν ότι Το Rogue State η πολιτική φιλοδοξία και η μοναδική ανάληψη του είδους αυξάνουν το ένα βήμα παραπάνω από το συνηθισμένο indie ναύλο και εισάγει μια ταλαντούχο και οδηγημένη εταιρεία ανάπτυξης που οι παίκτες θα πρέπει να παρακολουθούν.
Πρόσφατα έχω την ευχαρίστηση να συνομιλήσω με τον Ryan Hewer, έναν από τους συνιδρυτές των Little Red Dog Games και κορυφαίους κατασκευαστές Εγκληματικό κράτος, ο οποίος απάντησε ευγενικά στις ερωτήσεις μου σχετικά με την εξέλιξη του παιχνιδιού και τα περαιτέρω έργα της ομάδας. Οι απαντήσεις του Ryan στις ερωτήσεις μου συνοψίζονται παρακάτω και δίνουν μια καλή ματιά στην εσωτερική λειτουργία του Εγκληματικό κράτος, την ομάδα ανάπτυξης της και τις δυσκολίες να ξεσπάσουν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Πολιτικές ρίζες
Μια διαδήλωση κατά τη διάρκεια της αραβικής άνοιξης του 2011
Ο Hewer και η ομάδα του στην LRD Games είχαν μια ιδέα για ένα προεδρικό προσομοιωτή που ασχολείται με τις σύγχρονες υποθέσεις για λίγο - αν και η πολιτική της Μέσης Ανατολής δεν ήταν πάντα μέρος της εξίσωσης.Αρχικά, ο Hewer σχεδίαζε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι γύρω από την αμερικανική πολιτική εμπνευσμένη από την τηλεοπτική εκπομπή του Aaron Sorkin Η Δυτική Πτέρυγα. Αλλά κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας, εξηγεί γιατί δεν πήγαν προς αυτή την κατεύθυνση:
"Εγκαταλείψαμε αυτή την ιδέα να ακολουθήσουμε ένα θέμα της Μέσης Ανατολής, διότι δεν υπήρχαν πολλά παιχνίδια εκεί που απεικόνιζαν την περιοχή με γούστο [ή] ως κάτι περισσότερο από ένα σκηνικό για σύγκρουση".
Αν και η ομάδα δεν θέλησε να προωθήσει κάποια συγκεκριμένη πολιτική ατζέντα, ήθελαν να επιδείξουν την πρόκληση της επιδίωξης μιας «δογματικής προσκόλλησης σε ένα ιδανικό». δηλαδή η προσκόλληση σε μια δεδομένη ιδεολογία (φονταμενταλισμός, φιλελευθερισμός, κλπ.) μέχρι το σημείο που οι άλλοι θα πεταχτούν από την τροχιά, σε βάρος όλων.
Η σύγκρουση του Basenji στο Εγκληματικό κράτος δανεισμένα σε πολλές από τις συγκρούσεις της Μέσης Ανατολής των τελευταίων δεκαετιών, συμπεριλαμβανομένων όχι μόνο των πιο γνωστών, όπως η επανάσταση του Ιράν το 1979 και η αραβική άνοιξη του 2011, αλλά και η ενσωμάτωση των ιστοριών των χωρών που επικεντρώνονται λιγότερο στα δυτικά μέσα μαζικής ενημέρωσης - όπως το Ομάν, το Κουβέιτ και η Υεμένη. Ο πολιτισμός του Basenji επηρεάστηκε επίσης από μια σειρά διαφορετικών πολιτισμών της Μέσης Ανατολής, όλα με ιστορίες και ιστορίες.
Όταν ρωτήθηκε τι θέλησε να πάρει ο παίκτης από την πολιτική πραγματικότητα του παιχνιδιού του, ο Hewer απάντησε:
"Αν υπάρχει ένα πράγμα που ελπίζω ότι οι παίκτες εκτιμούν όταν παίζουν αυτό το παιχνίδι, είναι μια βολική αφήγηση για να κατηγορούν τα προβλήματα του κόσμου για τις ενέργειες συγκεκριμένων ατόμων, αλλά η πραγματικότητα είναι μεγαλύτερες κοινωνικές πιέσεις και η πολιτική συχνά υπαγορεύει τις ενέργειες αυτών των ατόμων. Εάν αυτό το παιχνίδι είναι πολιτικό σχόλιο, τότε σχολιάζει ότι ακόμη και ο ένδοξος ηγέτης μίας φανταστικής χώρας είναι υπάλληλος στις απαιτήσεις των ισχυρών και / ή των πολλών. Αν το παιχνίδι είναι πολιτική σάτιρα, τότε χλευάζει τον παράλογο διπλωματίας στην ηλικία ενός εικοστέσσεριου κύκλου ειδήσεων. "
Μελλοντικές Προσδοκίες
Στη συνέχεια, ρώτησα τον Hewer για το τι μπορούμε να περιμένουμε από την ομάδα του στο μέλλον. Εγκληματικό κράτος, δυστυχώς, δεν θα λαμβάνουν περαιτέρω ενημερώσεις. Αντίθετα, η ομάδα έχει στρέψει την προσοχή της στο επόμενο έργο της.
Αυτό το νέο παιχνίδι, του οποίου ο τίτλος δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί, θα πραγματοποιηθεί σε ένα καλοσυντηρημένο διαστημικό σκάφος σε ένα δυστοπικό μέλλον και θα διαθέτει στοιχεία προσομοίωσης σε πραγματικό χρόνο. Η ομάδα της εταιρείας έχει επεκταθεί για αυτό το νέο παιχνίδι και η Hewer είναι ενθουσιασμένη που αναφέρει ότι το παιχνίδι έχει κάνει απίστευτα άλματα όσον αφορά το gameplay, την απόδοση του συστήματος, την τέχνη και το ύφος.
Λαμβάνοντας υπόψη τα επιτεύγματα της ομάδας μέχρι αυτό το σημείο, και η δημιουργική τους έμπνευση που προέρχεται από πηγές όπως το εξαιρετικά αναγνωρισμένο παιχνίδι Indie Πιο γρήγορα από το φως, ο νέος αυτός τίτλος υπόσχεται να είναι μια συναρπαστική και μοναδική προσθήκη στη βιβλιοθήκη προσομοιωτών χώρου. Αυτό θα είναι ένας τίτλος για να κοιτάξει έξω, οι παίκτες!
Η LRD Games ελπίζει να κυκλοφορήσει το νέο αυτό έργο πριν από το τέλος του έτους.
Η πραγματικότητα της ανάπτυξης Indie
Τελικά, ρώτησα τον Hewer εάν είχε οποιεσδήποτε λέξεις συμβουλών για όσους ελπίζουν να μπουν στον κόσμο του αδέσποτου παιχνιδιού indie. Η απάντησή του, εκπληκτικά, ήταν όχι!
«Είναι μια συνωστισμένη αγορά και χάνονται πολλά μεγάλα προϊόντα και πολλά άθικτα προϊόντα διαπερνούν.Αν υπάρχει μια φόρμουλα για εμπορική επιτυχία, δεν το έχω ακόμη ανακαλύψει, αλλά κάθε προϊόν που κάνουμε είναι ένα έργο αγάπης Δεν θα σταματήσουμε ποτέ να κάνουμε τα παιχνίδια που αισθάνονται «διαφορετικά».
Οι προγραμματιστές σίγουρα δεν έχουν εύκολο καθήκον, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να σταματήσετε τα όνειρά σας! Ο Ryan Hewer και η ομάδα του στο LRD Games φαίνεται να αγαπούν αυτό που κάνουν και είναι πραγματικά αφοσιωμένοι στο να φέρουν υψηλής ποιότητας, μοναδικά παιχνίδια στους ενδιαφερόμενους παίκτες. Αυτή είναι μια ομάδα που πρέπει να προσέξουμε, παίκτες, καθώς συνεχίζουν να βελτιώνουν τις ικανότητές τους και να απελευθερώνουν νέα και καλύτερα παιχνίδια.