Περιεχόμενο
Κάντε κλικ εδώ για το μέρος 1!
Κάντε κλικ εδώ για το μέρος 2!
Κάντε κλικ εδώ για το μέρος 3!
Ο εκδότης
Μας παρακινεί να θυμόμαστε το ρόλο του εκδότη σε beta. Ο εκδότης είναι αυτός που πληρώνει τους λογαριασμούς για την εμπορία του παιχνιδιού. Ο εκδότης είναι εκείνος που λέει στον προγραμματιστή «Κοιτάξτε, θα σιγουρευτούμε ότι οι άνθρωποι γνωρίζουν το παιχνίδι σας και σε αντάλλαγμα, θα μας δώσετε ένα ποσοστό των κερδών». Για τους συναδέλφους φίλους ταινιών, μπορείτε να δείτε τον εκδότη όπως ο Paulie από Goodfellas. Ο μόνος σκοπός που έχει ένας εκδότης είναι να δημιουργήσει έκθεση για το παιχνίδι που μεταφράζεται σε πωλήσεις. Μερικές φορές, ανάλογα με τη συμφωνία που συμφωνήθηκε από τα δύο μέρη, ο εκδότης θα πληρώσει επίσης για την παραγωγή και τη διανομή. Ωστόσο, όλα αυτά κοστίζουν χρήματα. Έτσι, για να ανακτήσει την επένδυση, η dev ομάδα πρέπει να παραδώσει ένα καλά κατασκευασμένο παιχνίδι που πωλεί πολλά αντίγραφα. Το στούντιο θα κερδίζει μόνο αν πωλεί αρκετά αντίγραφα για να επιστρέψει στον εκδότη.
Για παράδειγμα, μπορούμε να δούμε τα παιχνίδια της EA.
Αν ένα στούντιο κάνει ένα παιχνίδι και η EA αποφασίσει να το δημοσιεύσει, αυτό το στούντιο είναι τώρα χρεωμένο στον εκδότη μέχρι ο εκδότης να πάρει τα χρήματά του πίσω και να πάρει την περικοπή του. Το πράγμα είναι ότι το στούντιο χρωστάει τα χρήματα του εκδότη ανεξάρτητα από το πώς παίρνει το παιχνίδι. «Το παιχνίδι δεν πωλήθηκε καλά; Βιδώστε, πληρώστε με. Υπήρξε πρόβλημα στην κατασκευή; Βιδώστε, πληρώστε με. Το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη για την αντιμετώπιση σφαλμάτων; Βιδώστε, πληρώστε μου.
Εξαιτίας αυτής της νοοτροπίας, μερικές φορές τα παιχνίδια παρέχονται στον καταναλωτή χωρίς την ποιότητα χωρίς προβλήματα που εμείς, ο καταναλωτής, αναμένουμε από το προϊόν. Στην περίπτωση της ΕΑ, αυτό συνέβη με το Πεδίο μάχης 4 εκτόξευση. Το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο. Ωστόσο, η EA είχε ήδη πει στους μετόχους της ότι θα δουν τα κέρδη του παιχνιδιού πολύ σύντομα. Αυτό οδήγησε το DICE να πρέπει να απελευθερώσει το παιχνίδι σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα, αντί να καθυστερήσει, επειδή η EA είναι ο μεγάλος, πανίσχυρος εκδότης που απαιτεί να παραδοθεί το προϊόν εγκαίρως. Ένα παιχνίδι που παραδίδεται σε καιρό σημαίνει περισσότερα χρήματα.
Μπορεί ένα στούντιο να κάνει ένα παιχνίδι χωρίς έναν εκδότη;
Σίγουρος! Στον ψηφιακό κόσμο του σήμερα, το μόνο πράγμα που συγκρατεί studios είναι τα χρήματα που απαιτούνται για την αποτελεσματική εμπορία του παιχνιδιού και την πληρωμή για τη διανομή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τόσα πολλά ανεξάρτητα στούντιο προσπαθούν να πλήξουν τοποθεσίες χρηματοδότησης όπως το Kickstarter ή το Indiegogo. Εάν ένα στούντιο μπορεί να πάρει το παιχνίδι τουλάχιστον μερικώς χρηματοδοτούμενο από δωρεές από ανθρώπους σαν εμάς, τότε η dev ομάδα θα έχει πολύ περισσότερες πιθανότητες να παραδώσει ένα θεαματικό παιχνίδι στις μάζες.
Ένα από τα πλεονεκτήματα αυτού του μοντέλου indie είναι ότι δίνει στους προγραμματιστές την ευκαιρία να το κάνουν στην συνεχώς αναπτυσσόμενη σφαίρα τυχερών παιχνιδιών χωρίς να είναι συνδεδεμένοι με έναν εταιρικό εκδότη. Αυτό το μοντέλο μας επιτρέπει επίσης να μας εμπλέκει στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, από την ιδέα μέσω της απελευθέρωσης. Στη συνέχεια μας δίνεται η ευκαιρία να συμμετάσχουμε σε πραγματικές δοκιμές beta, όπου οι απόψεις μας είναι πραγματικά σημαντικές. Γίνουμε ένας πολύτιμος πόρος για την ομάδα dev, και η dev ομάδα γίνεται συνεργάτης μας. Φέρνει τους gamers μαζί με τρόπους που δεν είναι δυνατοί με έναν εκδότη.
Αυτοί οι λόγοι είναι ο λόγος για τον οποίο πρέπει να υποστηρίξουμε τα παιχνίδια indie και τα στούντιο τους.
Ελπίζω ότι αυτά τα άρθρα σας βοήθησαν να καταλάβετε λίγο περισσότερο την ιστορία και την εξέλιξη των παιχνιδιών, καθώς και τα betas που υπογράφουμε συνεχώς. Με αυτήν την κατανόηση, ελπίζω ότι θα κρατήσετε τόσο τους εκδότες όσο και τους προγραμματιστές σε υψηλότερο επίπεδο όταν πρόκειται για τα παιχνίδια που παίζετε. Όσο για μένα, θα πάω να παίξω λίγο περισσότερο Hearthstone.