Δεν ξέρω για σας, αλλά μου αρέσει απολύτως τα παιχνίδια τρόμου με μια ιστορία. Ακόμα κι αν έχω riled up και ίσως καταλήγουν να κρύβονται από τα τέρατα για λίγο περισσότερο από ό, τι είναι απαραίτητο, υπάρχει μόνο μια συγκίνηση να βγείτε στο άγνωστο με επικίνδυνες οντότητες μετά από σας.
Ένας άπληστος παίκτης του Μοιραίο πλαίσιο σειρά, καταστράφηκα αυτό Θανατηφόρο πλαίσιο 4 δεν έρχεται στην Αμερική. Η επιβίωση με μια μυστική κάμερα σε μια καταραμένη οικία ή χωριό ήταν η μαρμελάδα μου. Επιπλέον, ολόκληρη η γραμμή ιστορίας θα ήταν συναρπαστικά στριμμένη αλλά διαφορετική για κάθε δόση. Και το ξεκλείδωμα κοστουμιών ήταν το πιο συναρπαστικό -Θανάσιμο πλαίσιο 2 έστω και α Νεκρός ή ζωντανός κοστούμι που έχει οριστεί για την έκδοση του Xbox, οπότε τρέχει γύρω από ένα στοιχειωμένο χωριό στο μπικίνι το έκανε λιγότερο τρομακτικό να πει το λιγότερο.
Αλλά εδώ είναι DreadOut έρχεται για να γεμίσει το φάντασμα μου χωρίς κενό. Είναι ένα μικρό βασικό παιχνίδι περιπέτειας τρόμου που κάνει μεγάλα κύματα από την ινδονησιακή ομάδα Digital Happiness. Υποσχόμαστε μια ενδιαφέρουσα γραμμή ιστορίας με πολλές προαιρετικές πλευρικές αναζητήσεις. Οι παίκτες ενθαρρύνονται να σκέφτονται εφευρετικά να λύσουν τα παζλ που συναντούν για να προχωρήσουν. Επίσης, κάτι που δεν έχει βρεθεί ακόμη στο genre indie horror ακόμα, σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν την online ενοποίηση για να μοιραστούν φωτογραφίες με άλλους παίκτες στο Facebook τους για να λειτουργήσουν ως υπαινιγμοί ή να αναδείξουν τις συναντήσεις φάντασμα. Θα μπορούσα να φανταστώ την αμηχανία των μη-παικτών να δουν ένα αφηρημένο φάντασμα που προσπαθεί να φάει το πρόσωπό μου στη σελίδα μου ... και μου αρέσει.
DreadOut είναι παρόμοια με Μοιραίο πλαίσιο στη χρήση κάμερας για να καταγράψει και να μάχεται τα φαντάσματα. Σε Μοιραίο πλαίσιο ήταν το Camera Obscura, σαφώς ένα αλλόκοτο αντικείμενο που σήμαινε μάχη με φάντασμα. σε DreadOut, είναι η κάμερα smartphone σας. Τώρα, ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί είναι αποτελεσματικό ως όπλο, αλλά έχω πίστη ότι θα εξηγηθεί στο παιχνίδι σε κάποιο σημείο. Μέχρι τότε, μπορείτε είτε να το χρησιμοποιήσετε είτε ένα φάντασμα θα σας βλάψει.
DreadOut ήταν σε έργα για περίπου δύο χρόνια και ξεκίνησε με μόνο δύο άτομα, η οποία επεκτάθηκε σε μια ομάδα 5-15 ατόμων. Επί του παρόντος, χρειάζονται χρηματοδότηση για την επιτάχυνση της παραγωγικής τους διαδικασίας. Επειδή το Kickstarter δεν είναι διαθέσιμο στη Νοτιοανατολική Ασία, χρησιμοποιούν IndieGoGo. Έχουν μια λίστα με ενδιαφέροντα βραβεία για να έχουν οι δότες αληθινά ενσωματωμένοι στο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας τα μοντέλα τους ως φαντάσματα ή επιτρέποντας στους δωρητές να σχεδιάζουν τα δικά τους φαντάσματα. Τα άλλα βραβεία περιλαμβάνουν πολλαπλά αντίγραφα του παιχνιδιού, αναφορές στις πιστωτικές κάρτες, ανοιγόμενα κοστούμια, DreadOut εμπορεύματα και πολλά άλλα.
Το πραγματικά φοβερό πράγμα για την ψηφιακή ευτυχία είναι η πραγματική εκτίμησή τους για το έργο τους και το είδος τρόμου. Παρόλο που οι επενδυτές τους είπαν να παράγουν μόνο κινητά παιχνίδια και εφαρμογές ή να αλλάζουν ολόκληρο το είδος τους, έμειναν με αυτό που πίστευαν. Με την επιθυμία των μεγάλων προγραμματιστών για χρήματα και όχι για ένα ικανοποιητικό παιχνίδι, είναι οι μικρότερες και πιο ειλικρινείς ομάδες που δημιουργούν ποιότητα.
Από την εμφάνιση του demo, η μουσική και τα γραφικά είναι απίστευτα. Αν και η ομάδα είναι μικρή, έχουν ορισμένους πραγματικούς επαγγελματίες με δεξιότητες. Πρέπει να πω ότι είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω τι είδους υπερφυσικά πλάσματα θα βρούν και ποια περιβάλλοντα θα κατασκευάσουν εμπνευσμένα από την ινδονησιακή κουλτούρα τους. Όλες οι πληροφορίες και τα βραβεία τους παρατίθενται στον κατάλογό τους IndieGoGo σελίδα. Χρειάζονται 25.000 δολάρια και είναι σχεδόν στα μισά του δρόμου.
Κάντε λήψη της επίδειξης (διαθέσιμα Windows, Mac και Linux) και ελέγξτε τις μεγάλες δυνατότητες που έχει αυτό το παιχνίδι εδώ.