Ένα ψηφιακό σύστημα διανομής μόνο θα μπορούσε να μειώσει την τιμή των παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Η τιμή των παιχνιδιών είναι ένα θέμα που αναδύεται ξανά και ξανά. Το πρότυπο των 60 δολαρίων για την αγορά νέων παιχνιδιών είναι γύρω από το Xbox 360 και δεν έχει αλλάξει από τότε. Εξαιτίας αυτού, πρέπει να τεθεί το ερώτημα, η τιμή των ολοκαίνουργιων παιχνιδιών θα πέσει κάτω από τα $ 60; Αν ναι, θα είναι πιθανό να οφείλεται σε κανάλια διανομής μόνο ψηφιακά.


Λοιπόν, γιατί αυτό θα έκανε τα παιχνίδια φθηνότερα;

Για τους αρχάριους, οι δίσκοι παιχνιδιών δεν θα πρέπει να ανησυχούν για το κόστος κατασκευής δίσκων παιχνιδιών ούτε το κόστος αποστολής των προϊόντων τους. Αυτό το κόστος δεν θα έπρεπε πλέον να λαμβάνεται υπόψη κατά την τιμολόγηση παιχνιδιών και θα μπορούσε να βοηθήσει να μειωθούν οι τιμές των παιχνιδιών.

Ένα άλλο σημείο είναι ότι η Sony και η Microsoft θα ανταγωνίζονται άμεσα μεταξύ τους κατά την πώληση παιχνιδιών. Ναι, τόσο η Sony όσο και η Microsoft βρίσκονται σε ανταγωνισμό μεταξύ τους τώρα, αλλά εάν είχαν μόνο μια ψηφιακή μέθοδο για τη διανομή των παιχνιδιών, κάθε εταιρεία θα πρέπει να δείξει γιατί η πλατφόρμα διανομής της είναι καλύτερη από ό, τι ο ανταγωνιστής της. Και ποιος καλύτερος τρόπος να δείξετε ότι έχετε καλύτερη πλατφόρμα διανομής από ότι έχετε καλύτερες τιμές παιχνιδιών.


Ένα καλό παράδειγμα ανταγωνισμού που επηρεάζει τις τιμές των παιχνιδιών είναι ο Steam. Ο ατμός έχει πολύ ανταγωνισμό όταν πρόκειται για την πώληση παιχνιδιών. Καλή παλιά παιχνίδια, GamersGate και 2game είναι όλες οι ιστοσελίδες που πωλούν επίσης ψηφιακά παιχνίδια. Με τις πωλήσεις του Steam, η Valve είναι σε θέση να φέρει περισσότερη επισκεψιμότητα στον ιστότοπό τους, καθώς προσφέρει καλύτερες τιμές από τους ανταγωνιστές τους.

Γιατί λοιπόν η Sony και η Microsoft δεν το κάνουν αυτό;

Γιατί δεν μετακινούνται απλά σε ένα ψηφιακό σύστημα διανομής για τις κονσόλες τους; Λοιπόν, η Sony και η Microsoft δεν μπορούν επειδή βασίζονται λιανοπωλητές όπως το GameStop και το Amazon για να πουλήσουν τα προϊόντα τους.


Το GameStop και το Amazon θα ήταν λιγότερο πιθανό να διαθέσουν παιχνίδια για το PlayStation 4 και το Xbox One αν ήξεραν ότι τα ψηφιακά καταστήματα των κονσολών προσφέρουν μια καλύτερη συμφωνία. Από την οπτική των επιχειρήσεων, δεν υπάρχει λόγος να αποθηκεύονται προϊόντα που έχουν χαμηλές πιθανότητες να πωληθούν, καθώς αυτό καταλαμβάνει χώρο για άλλα, πιο κερδοφόρα αγαθά.

Προς το παρόν, βρισκόμαστε σε ένα σημείο μεταξύ της φυσικής και της ψηφιακής διανομής.

Τα φυσικά αντίγραφα των παιχνιδιών καθίστανται πιο παρωχημένα με το πέρασμα του χρόνου. Είναι πιο πρακτικό για κάποιον να κατέχει τα παιχνίδια του ψηφιακά. από το να έχεις μια φυσική συλλογή παιχνιδιών. Η σκηνή παιχνιδιών PC έχει δείξει πόσο φτηνά παιχνίδια μπορούν να είναι με μια ψηφιακή βιτρίνα. Σίγουρα νέα παιχνίδια εξακολουθούν να πωλούνται στα 60 δολάρια το καθένα, αλλά οι συνεχείς πωλήσεις που πραγματοποιούνται στο Steam και σε άλλες ιστοσελίδες μπορούν να δουν αυτά τα παιχνίδια να ξεπεράσουν το 50% σε κάποια στιγμή.

Από την άλλη πλευρά, τα ψηφιακά παιχνίδια καταλαμβάνουν πολύ χώρο στο σκληρό δίσκο όταν φορτωθούν. Το 500GB χώρου δεν διαρκεί πολύ με τα τρέχοντα μεγέθη παιχνιδιών. Τόσο η Sony όσο και η Microsoft πωλούν κονσόλες με 1TB χώρου τώρα, αλλά μέσα σε μια άλλη γενιά που δεν θα είναι αρκετή. Αυτό το πρόβλημα επηρεάζει επίσης τα φυσικά παιχνίδια καθώς τα μεγέθη εγκατάστασης γίνονται όλο και μεγαλύτερα, με χωρητικότητα 20GB και 30GB που απαιτούνται για την εγκατάσταση ενός παιχνιδιού που θα γίνει ο κανόνας.

Επίσης, όλες οι χώρες δεν έχουν πρόσβαση σε μια αξιόπιστη σύνδεση στο διαδίκτυο. Ορισμένοι πάροχοι διαδικτύου σε άλλες χώρες περιορίζουν πόσα δεδομένα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε ένα μήνα. Μόλις περάσετε το όριο αρχίζουν να χρεώνουν επιπλέον. Γνωρίζω ότι στην Ιρλανδία, αν ζείτε έξω από μια ιδιαίτερα πυκνοκατοικημένη περιοχή, μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο να έχετε μια σταθερή σύνδεση στο internet για μια λογική τιμή.

Παρόλο που υπάρχουν σημαντικά ζητήματα με τη μετάβαση σε μια ψηφιακή πλατφόρμα διανομής, νομίζω ότι δεν θα είναι πάρα πολύ καιρό οι κονσόλες να γίνουν πλήρεις ψηφιακές όταν πρόκειται για παιχνίδια. Έχουμε ήδη δει έναν ασθενή για το Nintendo NX που δείχνει ότι μπορεί να μην έχει μια μονάδα δίσκου, οπότε ίσως να μην φανεί υπερβολικά για να δει η Sony και η Microsoft να κάνουν το ίδιο με την κονσόλα επόμενης γενιάς τους. Αν συμβεί κάτι τέτοιο, αυτές οι νέες κονσόλες θα χρειαστούν ακόμα περισσότερο χώρο στο σκληρό δίσκο.

Λοιπόν, τι νομίζεις? Θα μπορούσε ένα ψηφιακό σύστημα διανομής να μειώσει τις τιμές των παιχνιδιών ή θα παραμείνει το ίδιο; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.