Σύντομη συνέντευξη με τον Namco Bandai Διευθυντή Μάρκετινγκ και ημιτελές. Μπράιαν Χονγκ

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Σύντομη συνέντευξη με τον Namco Bandai Διευθυντή Μάρκετινγκ και ημιτελές. Μπράιαν Χονγκ - Παιχνίδια
Σύντομη συνέντευξη με τον Namco Bandai Διευθυντή Μάρκετινγκ και ημιτελές. Μπράιαν Χονγκ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Brian Hong είναι σήμερα ο διευθυντής μάρκετινγκ για παιχνίδια Namco Bandai. Ο Brian έχει εργαστεί σε τίτλους όπως, Δυναστεία Πολεμιστές Gundam 3, Θωρακισμένος πυρήνας 5, και ακόμα Σκοτεινές ψυχές. Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να ρωτήσω τον Brian από κάποιες γενικές ερωτήσεις που αρχίζουν με Dark Souls 2: Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος που έρχεται σύντομα.


Συνέντευξη με τον Brian Hong

Ο Eric Nicolai (EN): Μελετητής της πρώτης αμαρτίας πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 7 Απριλίου 2015 στα PS4 και X1. Έχουν υπάρξει ανακοινώσεις σχετικά με το πρόσθετο περιεχόμενο. Μιλώντας για πρόσθετα NPCs πόσες νέες και ποιες είναι οι σκοπιμότητες ορισμένων;

Brian Hong (BH): Ναι, Dark Souls 2: Οι μελετητές του πρώτου αμαρτήματος θα είναι διαθέσιμοι παγκοσμίως στις 7 Απριλίου 2015 στο PlayStation 3, το XBOX 360, το PlayStation 4, το XBOX ONE και ψηφιακά στην πλατφόρμα STEAM.Είμαστε αρκετά ενθουσιασμένοι για τους οπαδούς να πάρουν τα χέρια τους σε αυτή την έκδοση του "Director's Cut" του παιχνιδιού. Υπάρχει ένα επιπλέον NPC που προστίθεται στο παιχνίδι για να ενισχύσει και να εμβαθύνει την ιστορία.

EN: Η σειρά ψυχών έχει πάρει όλο και περισσότερη προσοχή με το πέρασμα του χρόνου. Με αυτό το πνεύμα, το νέο παιχνίδι Bloodborne της Hidetaka Miyazaki βγαίνει μερικές εβδομάδες πριν από την έναρξη του SOTFS στο PS4 και το X1. Πιστεύετε ότι το PS4 θα δει μια έλλειψη πωλήσεων λόγω Αίμα. Γιατί ή γιατί όχι? Έχετε κάποια σχέδια για το PS4 για την καταπολέμηση της εκτόξευσης του Αίμα?


BH: Συγχαίρουμε το FromSoftware για την επικείμενη νέα κυκλοφορία τους. Για να είμαστε ειλικρινείς, είμαστε απλά επικεντρωμένοι στην δική μας απελευθέρωση των Dark Souls 2: Μελετητής της πρώτης αμαρτίας και είμαστε ευτυχείς για όλους τους οπαδούς εκεί έξω, γιατί δεν μπορείτε να έχετε ποτέ αρκετά μεγάλα παιχνίδια για να παίξετε.

EN: Με το λανσάρισμα του Μελετητή του Πρώτου Αμαρτία τι θα πρέπει να προσβλέπουν οι οπαδοί Dark Souls; Θα υπάρξει περισσότερος DLC σε κάποιο σημείο για τη δεύτερη δόση της σειράς ή ίσως ένα τρίτο παιχνίδι;

BH: Οι φίλοι θα έχουν πολλές νέες εμπειρίες για να προσβλέπουν στο SOTFS. Γνωρίζουμε ότι οι οπαδοί θέλουν το στοιχείο της έκπληξης, ως γενικός κανόνας, προσπαθούμε να μην αποκαλύψουμε πάρα πολλά που θα μπορούσαν να χαλάσουν την εμπειρία παιχνιδιού. Αυτό που μπορώ να μοιραστώ, ωστόσο, είναι μερικά βασικά σημεία:

Όλες οι εκδόσεις θα περιέχουν τα 3 πακέτα DLC που απελευθερώθηκαν παλαιότερα - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King & Crown του Ελεφαντοστού. Επίσης, η μέθοδος με την οποία ανακαλύπτονται, εντοπίζονται και συλλέγονται διάφορα αντικείμενα έχει ρυθμιστεί έτσι ώστε να μπορεί να εμφανίζεται σε διαφορετικά σημεία, να πέφτει πιο συχνά ή να αποκτάται με τρόπους που δεν έχουν παρατηρηθεί προηγουμένως. Οι επιδράσεις πολλών στοιχείων και ξόρκων έχουν ρυθμιστεί έτσι ώστε να μπορούν να εφαρμοστούν με διαφορετικούς τρόπους από πριν. Η Συνδυασμένη Συνδυασμένη Λειτουργικότητα έχει βελτιωθεί έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν έναν δακτύλιο Agape για να ελέγχουν τον τρόπο συλλογής των ψυχών, προσφέροντας έτσι στους παίκτες τη δυνατότητα να ρυθμίζουν τον αριθμό των ψυχών τους, πράγμα που θα τους διευκολύνει να ταιριάζουν με τους φίλους τους ομοίως το ίδιο.


Ειδικά για τις εκδόσεις PS4, X1 και STEAM x11 μόνο, οι παίκτες θα βιώσουν μια έκδοση των Dark Souls 2 που είναι διαφορετική παντού από πριν. Αν ένας παίκτης έχει ολοκληρώσει την πρώτη έκδοση των Dark Souls 2 και πιστεύει ότι το SOTFS θα είναι μόνο το DS2 + τα 3 DLC περιεχόμενα, ο παίκτης θα είναι σε μεγάλη έκπληξη. Κατ 'αρχάς, το άλμα από 30fps (PS3 / XB360) σε 60fps (PS4 / X1) προσφέρει ένα επίπεδο ομαλότητας στην κίνηση / κύλιση και μια δυναμική αντίθεση στην οπτική πιστότητα που αναβαθμίζεται τόσο εντυπωσιακά. Τα κινούμενα σχέδια Combat θα αισθάνονται απίστευτα ρευστά και ζωντανά, δημιουργώντας μια πιο ενισχυμένη εμπειρία, διατηρώντας παράλληλα την πρόκληση που έχουν οι φίλαθλοι που έχουν γίνει εθισμένοι. Η τοποθέτηση του εχθρού έχει αναδιοργανωθεί - με αποτέλεσμα μια εντελώς διαφορετική δυναμική παιχνιδιού από ό, τι πριν. Έτσι, ορισμένοι εχθροί θα εμφανιστούν σε μέρη που δεν είχαν προηγουμένως και σε συγκεκριμένες τοποθεσίες, θα εμφανιστούν περισσότεροι και διαφορετικοί εχθροί που δεν υπήρχαν και στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού. Ο εχθρός AI έχει επίσης τροποποιηθεί - έτσι ώστε ορισμένοι εχθροί θα είναι πλέον σε θέση να κάνουν πράγματα που δεν μπορούσαν να κάνουν πριν. Που σημαίνει επίσης ότι το παιχνίδι θα είναι πιο δύσκολο. Ενώ προηγουμένως ένας παίκτης μπορούσε απλά να ξεπεράσει ορισμένους εχθρούς μέχρι να εγκαταλείψουν την κυνηγητό - αυτό δεν θα συμβεί τώρα, καθώς δεν θα εγκαταλείψουν. Οι ασφαλείς ζώνες που κάποιοι παίκτες θυμούνται - δεν είναι πλέον ασφαλείς.

EN: Προχωρώντας από τις σκοτεινές ψυχές, τι μπορείτε να μας πείτε για το επερχόμενο παιχνίδι, Godzilla; Έχω παρακολουθήσει κάποιο gameplay και βλέπω άφθονο Godzilla έλεγχο θα υπάρξει άλλη επιλογή χαρακτήρα, αν ναι ποιος; Εάν όχι, υπήρξε συζήτηση για το DLC για κάποιους άλλους χαρακτήρες;

Το BH: Godzilla το παιχνίδι είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2015. Η PS3 (ψηφιακή μόνο) και η είσοδος PS4, που προηγουμένως ανακοινώθηκε για κυκλοφορία στην Ιαπωνία, είναι μια ερωτική επιστολή αγάπης στους πιο παθιασμένους οπαδούς του βασιλιά των Monsters. Διαφορετικές εκδόσεις του Godzilla θα απελευθερωθούν σε όλη τη λειτουργία ιστορίας των 20 σταδίων. Οι εκδόσεις του Χόλιγουντ, του Heisei και της Fire Godzilla θα είναι πάντα διαθέσιμες για να τρομοκρατήσουν διάφορες τοποθεσίες. Οι ανεμιστήρες θα μπορούν επίσης να τροποποιήσουν τη φωτογραφική μηχανή του παιχνιδιού για να βιώσουν συγκεκριμένες σκηνές με τον τρόπο που έπαιξαν στις αντίστοιχες ταινίες τους. Μια λειτουργία diorama θα αφήσει επίσης τους παίκτες θέση και φωτογραφία Godzilla σε δράση.

EN: Θα ήθελα να ρωτήσω μερικά προσωπικά ερωτήματα που φαίνεται ότι έχουν απλώς τη γνώμη σας περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Τι πιστεύετε ότι είναι ο μεγαλύτερος τίτλος στον οποίο εργαστήκατε και γιατί αισθάνεστε ότι είναι;

BH: Κάθε τίτλος είναι διαφορετικός, με δικό του μοναδικό κοινό. Για μένα, είναι σημαντικό να τους ενθουσιάσεις για το παιχνίδι και να αξιοποιήσουν τα κίνητρά τους για να θέλουν να παίξουν. Έχω την τύχη να δουλέψω σε αρκετούς τίτλους, όπως Dark Souls, Tekken Tag τουρνουά 2, Γενέθλια Ultimate Ninja Storm, Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Σαμουράι Power Rangers, Θωρακισμένο Core 5, Dark Souls 2 και τα περισσότερα πρόσφατα, τα επερχόμενα παιχνίδια Godzilla και Project Cars.

EL: Απομακρύνεται από τα παιχνίδια εν γένει, αλλά εξακολουθεί να είναι σχετική με τη βιομηχανία. Όντας στη θέση που βρίσκεστε, είμαι σίγουρος ότι συναντήσατε πολλά γνωστά άτομα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ποιος ήταν ο αγαπημένος σας ή το πιο ενδιαφέρον να συναντήσετε και γιατί;

BH: Θα έπρεπε να πω ότι είναι Hidetaka Miyazaki. Είναι πραγματικά ένας λαμπρός σχεδιαστής παιχνιδιών και ένας απίστευτα χιούμορς τύπος. Δεν του αρέσει το φως του προβολέα και πραγματικά δίνει μεγάλη πίστωση στα μέλη της ομάδας του. Αν και είναι πολύ κάτω στη Γη και ένα εκπληκτικά ταπεινό πρόσωπο, είναι διαβολικά αστείο.

Hidetaka Miyazaki Εικόνα παραπάνω

EN: Ευχαριστώ και πάλι για το χρόνο σας Brian, υπάρχει κάτι άλλο για το οποίο θα θέλατε να σχολιάσετε ή να μας μιλήσετε πριν κλείσουμε τη συνέντευξη.

BH: Δεν είναι μόνο αυτό για τώρα. Θα ήμουν ευτυχής να σας συνομιλήσω και πάλι στο μέλλον. Ο Eric & I επικροτεί την πρωτοβουλία σας να κυνηγήσετε τα όνειρά σας. Σας εύχομαι καλή τύχη και είμαι σίγουρος ότι το πάθος σας θα σας βοηθήσει να κάνετε μεγάλη.


Κλείσιμο Σκέψεις

Ως τεράστιο Σκοτεινές ψυχές ο ανεμιστήρας ήταν μια καταπληκτική ευκαιρία που αισθάνομαι ευλογημένη που είχα την δυνατότητα να έχω. Είμαι ενθουσιασμένος που παίζω Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος στο PS4 καθώς τα FPS έχουν βελτιωθεί τρομακτικά, όπως φαίνεται και στα πρόσφατα βίντεο. Πάλι Dark Souls 2: Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος οφείλεται στις 7 Απριλίου 2015 στις επόμενες γενικές κονσόλες.