8 Μοναδικές Αγώνες που πιθανότατα χάσατε στο τελευταίο Gen

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
10 Best Looking Games on Sega Genesis & Mega Drive
Βίντεο: 10 Best Looking Games on Sega Genesis & Mega Drive

Τα jetpacks είναι διασκεδαστικά, έτσι δεν είναι; Φαινόταν αναπόφευκτο ότι θα έπαιρνα τελικά ένα παιχνίδι που χτίστηκε γύρω από ελεύθερη πτήση. Το παιχνίδι αυτό ήρθε με τη μορφή Dark Void, που αναπτύχθηκε από Airtight Games (επίσης γνωστή για το Κβαντική αλήθεια και το επερχόμενο Ψευδής ψυχή).


Ενώ ορισμένα από τα όπλα και τα περιουσιακά στοιχεία του παιχνιδιού άλλαξαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ο πυρήνας επικεντρώνεται στις dogfights παρόμοιες με αυτές Star Wars: Μοίρα Rogue παρέμεινε η ίδια.

Dark Void ήταν το σκληρότερο κριτικό παιχνίδι που έλαβε σε αυτόν τον κατάλογο, λαμβάνοντας μέτρια αποτελέσματα από τα περισσότερα καταστήματα ειδήσεων, πολλοί επικρίνοντας τα ήπια τμήματα με τα πόδια, την περιορισμένη εκστρατεία και την αδιάφορη αφήγηση. Ένα πράγμα που οι περισσότεροι επικριτές συμφώνησαν όμως ήταν ότι οι πραγματικοί μηχανισμοί jetpack και όλα τα σενάρια μάχης που χρησιμοποιούν το jetpack ήταν εξαιρετικές εμπειρίες.

Με το πρόσθετο πλεονέκτημα του πακέτου Survivor Missions DLC που προσθέτει έναν τρόπο πρόκλησης που επικεντρώνεται αποκλειστικά στα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού, αξίζει να εξεταστεί αν θέλετε να δείτε τι θα μπορούσε να ήταν. Οι μηχανικοί πτήσεων εξακολουθούν να είναι εντυπωσιακοί για να δουν στη δράση και ελπίζουμε ότι οι ιδέες πίσω από αυτές θα αναβιωθούν από έναν άλλο προγραμματιστή για το PS4 και το Xbox One.


Επόμενο

Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου έχουν εξαντλήσει ιδέες, λέτε; Λοιπόν, όχι στην περίπτωση Συνδικάτο's 2012 επανεκκίνηση από Starbreeze (επίσης γνωστή για Το σκοτάδι, Αδερφια, και Χρονικά του Riddick: Αποδράστε από τον Butcher Bay). Αντ 'αυτού έχουμε μια ξεχωριστή εμπειρία συνεργασίας shooter που παρουσίασε ένα από τα πιο επιθετικά παιχνίδια shooter / RPG-lite για 360, PC και PS3. Θα μπορούσε να είναι ένας άλλος τίτλος για το EA? εκτός από το μικρό πρόβλημα που σχεδόν κανείς δεν το έπαιξε.

Ένας συνδυασμός πολύ περιορισμένου μάρκετινγκ, μια χαλαρή (και εντελώς περιττή, αν και ακόμα αρκετά γυαλισμένη) εκστρατεία για έναν παίκτη, η απομάκρυνση του ανταγωνιστικού στοιχείου λόγω χρονικών περιορισμών και οι θυμωμένοι οπαδοί της σειράς κανονικά ισομετρικών σκοπευτών, Συνδικάτονα απελευθερώσετε περισσότερο από μια σιωπηρή ρουφηξιά από ένα εκρηκτικό χτύπημα. Φήμες έχουν επίσης στροβιλιστεί ότι ο τίτλος αρχικά θεωρήθηκε ως ανοιχτός παγκόσμιος τίτλος, υποδηλώνοντας ακόμα περισσότερες αλλαγές στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη. Παρ 'όλα αυτά τα προβλήματα, το παιχνίδι λήφθηκε μέσος όρος σε πάνω από το μέσο όρο υποδοχής από τους κριτικούς.

Η δύναμη για Συνδικάτο βρίσκεται σε λειτουργία co-op για πολλούς παίκτες. Διαθέτει εννέα αποστολές από το πρωτότυπο Συνδικάτο, ξαναχτίστηκε με σύγχρονες γεύσεις. Εκτός από την εξαιρετικά επιθετική AI, το παιχνίδι δίνει στους παίκτες ένα οπλοστάσιο παραβιάσεων, τακτικής και πλήρως αναβαθμίσιμων όπλων για να παίξουν γύρω.

Ίσως θέλετε ένα τεντωμένο οπλοπώλιο ημι-αυτόματο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή με έναν ιό που βλάπτει και εξαπλώνεται ανάμεσα στους αντιπάλους σας, ενώ εγείρετε μια υπεράσπιση σε κάθε έναν από τους συμπαίκτες σας. Ίσως να πηγαίνετε με το πυροβόλο πιστόλι, την αυτο-αναζωογονητική ικανότητα και το EMP, ώστε να μπορείτε να μπείτε μέσα, να αρπάξετε έναν στόχο, να αναισθητοποιήσετε όλους τους εχθρούς και να φύγετε προτού να σας χτυπήσουν. Αντί να απαιτείτε από τους παίκτες να ταιριάζουν σε παραδοσιακούς ρόλους Tank / Healer / DPS / Buff, χρησιμοποιείτε αυτό που σας ταιριάζει καλύτερα και οι σύμμαχοί σας μπορούν να κάνουν τη διαφορά. Οι διάφορες δυσκολίες του παιχνιδιού αλλάζουν επίσης τον εχθρικό ιπποδρομίες και τη συμπεριφορά, αντί να δίνουν μόνο στους αντιπάλους σας μεγαλύτερες μπάρες υγείας.

Μια άλλη αξιοσημείωτη πτυχή για τους κουρασμένους Gears of War το στυλ του πλέγματος είναι η προσπάθεια του παιχνιδιού να συνδυαστεί Η άκρη του καθρέπτη's υψηλής αντίθεσης χρωματική παλέτα με σχεδόν γοτθική ευαισθησία στο σχεδιασμό χαρακτήρων. Αντί των πόλεων που σπάνε τον πόλεμο και σπρώχνουν στρατιωτικούς, βρίσκεστε σε κλαδιά υψηλών εταιρικών κτιρίων που καταπολεμούν αεροσκάφη UAV, αυτοματοποιημένα πυργίσκους και αστυνομικές δυνάμεις. Κάθε τοποθεσία γίνεται διακριτική και διαθέτει δικό της συγκεκριμένο θέμα.

Ενώ η κοινότητα PC είναι όλα εκτός από νεκρά, εξακολουθούν να υπάρχουν ενεργοί οπαδοί στο PS3 και το Xbox 360 που παίζουν το multiplayer. Δεν έχει κυκλοφορήσει το DLC για το παιχνίδι, παρόλο που η Starbreeze εξακολουθεί να φαίνεται ότι εργάζεται για μια νέα εμπειρία Free to Play που ονομάζεται Ψυχρός υδράργυρος που μπορεί να πάρει μερικές εμπνεύσεις από Συνδικάτο. Ενώ οι οπαδοί των singe-players έχουν μόνο μέσο όρο να προσβλέπουν σε ανυπομονησία, οι οπαδοί co-op θα επωφεληθούν από το να δίνουν τον τίτλο αυτό πριν το EA κόψει το βύσμα στους διακομιστές.

Ενώ Μετρό: Το τελευταίο φως έχει πάρει το post-apocalyptic franchise σε νέα ύψη, πολλοί gamers (ειδικά εκείνοι στο PS3) έχασε το πρωτότυπο Μετρό 2033. Έχει περισσότερα σφάλματα και μερικές σοβαρές αλλαγές σχεδίου απ 'ότι Τελευταίο φως, αλλά προσφέρει επίσης πολύ πιο γοητευτική εμπειρία για παίκτες 360 και PC. Ακόμα και στην Κανονική, υπάρχουν μερικά σενάρια που φτάνουν Σιωπηλός λόφος επίπεδο "oh κορίτσι μου πώς θα επιβιώσω αυτό;"

Οι επιλογές Stealth είναι πιο προβληματικές, γι 'αυτό που έπαιξαν Τελευταίο φως πρώτα σε μια μυστική διαδρομή θα έχουν προβλήματα εδώ ανάλογα με το αν χρησιμοποιούσατε σιγασμένα όπλα ή μαχαίρια. Παρά τα ζητήματα αυτά, το παιχνίδι αισθάνεται πολύ πιο σπλαχνικό και πολύ λιγότερο καθαρό Τελευταίο φως. Αισθάνεται πραγματικά σαν να γαντζώνονται για κάθε ίντσα της ζωής, έτσι ώστε αυτοί που θέλουν μια πιο αυθεντική, λιγότερο shooter-y εμπειρία θα πρέπει σίγουρα να δοκιμάσετε το πρωτότυπο.

Πρέπει να δώσω πλήρη ενημέρωση γι 'αυτό: Είμαι πραγματικά στην πίστωση "Σας ευχαριστώ" για αυτό (στο τέλος, είμαι "Paradigm"). Ήμουν οπαδός της όταν λιγότεροι από χίλιες άνθρωποι γνώριζαν ότι υπήρχε στο ModDB. Αν λοιπόν σας ανησυχεί καθόλου για την προκατάλησή μου απέναντι σε αυτό, φοβηθείτε, είναι στην πραγματικότητα αρκετά δημοφιλές από μόνο του (και μάλιστα αναθεωρήθηκε από το Game Informer) και είμαι ακόμα ανοιχτά επικριτικός για τα πράγματα που θα μπορούσε να κάνει καλύτερα . Με αυτό από το δρόμο ...

Tiny and Big: Τα απομεινάρια του παππού θα σας υπενθυμίσω την εποχή κατά την οποία οι προγραμματιστές παιχνιδιών πήραν μια ιδέα και έτρεξαν με αυτό. Είναι ένα ασυνήθιστο παιχνίδι που αναζητά καθαρά τα δικά του σχέδια αντί να προσπαθεί να χωρέσει σε οποιοδήποτε συγκεκριμένο είδος. Σε αυτό είναι το πιο βασικό, είναι ένα πλατφόρμα παζλ, αλλά με τρεις βασικούς μηχανικούς αντί για ένα μόνο τέχνασμα.

Μπορείτε να κόψετε σχεδόν οτιδήποτε με το λέιζερ σας, μπορείτε να σύρετε σχεδόν οτιδήποτε με το νύχι σας και μπορείτε να προωθήσετε σχεδόν οτιδήποτε με έναν πυραύλο. Μπορείτε να φτιάξετε τις δικές σας γέφυρες, πλατφόρμες ή να χτυπήσετε τα τοιχώματα στο δρόμο σας προς την πρόοδο. Με μια προσαρμοσμένη μηχανή φυσικής που έχει κατασκευαστεί για το παιχνίδι, είναι σχεδόν ένα μικροσκοπικό sandbox επιλογών. Παρά τη γραμμική εξέλιξη της καμπάνιας, κάθε επίπεδο αποκρύπτει τα μυστικά και μπορεί να λυθεί με πολλούς τρόπους. Σε ένα σημείο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, ήμουν σε θέση να χρησιμοποιήσω τις γνώσεις μου για το παιχνίδι για να παρακάμψω ένα παζλ και όλα συνέχισαν να τρέχουν σωστά.

Tiny & Big: Τα απομεινάρια του παππού είναι το είδος του παιχνιδιού για ανθρώπους που θέλουν πραγματικά μια νέα εμπειρία, ακόμα κι αν έχουν ακόμα σφάλματα και μικρά ανοίγματα λόγω της φύσης της ελευθερίας. Τα σημεία ελέγχου μπορεί μερικές φορές να είναι αδιαμφισβήτητα, ο χρόνος απόκρισης μπορεί να ωθηθεί στο όριο σε μερικές μάχες των αφεντικών και η φυσική μπορεί να πάρει νικητή αν κάνετε κάτι - πραγματικά - από τον τοίχο.

Είναι επίσης ένα εξαιρετικό παιχνίδι για ενθουσιώδες μουσικής indie. Ένα από τα πράγματα που συλλέγετε στο παιχνίδι είναι το εξαιρετικό soundtrack του παιχνιδιού, με μερικά τραγούδια κρυμμένα σε μέρη που τα περισσότερα παιχνίδια δεν θα σας επιτρέψουν να έχετε πρόσβαση. Σε συνδυασμό με μια πιο μετα-ιστορία για τους αρχαίους θεούς, μπορείτε μόνο να το αποκαλύψετε μέσα από διεξοδική εξερεύνηση και μερικές ξεκαρδιστικές στιγμές που έχουν οι προγραμματιστές για ορισμένα playstyles, υπάρχει ένα υψηλό ποσό αναπαραγωγής για τους συλλέκτες.

Εάν κάποιο από αυτά αγγίζει το ενδιαφέρον σας, αξίζει τουλάχιστον μια δοκιμή του demo του Steam του παιχνιδιού. Λαμβάνοντας υπόψη τις σχετικά χαμηλές απαιτήσεις για να το παίξετε σε PC, Mac και Linux, είναι πιθανώς το δεύτερο λιγότερο αγχωτικό παιχνίδι στον υπολογιστή σας σε αυτόν τον κατάλογο, οπότε ακόμα και οι πρώτοι παίκτες της κονσόλας μπορούν να τον δώσουν.

Σε περίπτωση Μετρό 2033 δεν ήταν αρκετά ζοφερή ένα παιχνίδι για σας, υπάρχει μια επιλογή σίγουρα και για να δοκιμάσετε το δάχτυλο της σκανδάλης σας και την ηθική αντοχή σας. Spec Ops: Η Γραμμή είναι ένας από τους σκοτεινότερους σκοπευτές που διατίθενται σε PS3, Xbox 360 και PC. 2K πήρε ένα άλμα πίστης ότι οι παίκτες θα εκτιμούσαν την επανεκκίνηση του Yager Spec Ops προνόμιο. Ωστόσο, οι πωλήσεις μόλις έσπασαν ένα εκατομμύριο, και ακόμη και μετά την κυκλοφορία τους στο Playstation Plus, το παιχνίδι δεν έχει ακόμη φτάσει σε πολλά ραντάρ των παικτών.

Θα επιβιώσετε μέσα από μια αμμουδιά που μαστίζεται κοντά στο μέλλον Ντουμπάι ως καπετάνιος Walker, μέλος μιας ομάδας Δέλτα Force που ωθείται στο χείλος καθώς πηγαίνουν στην κόλαση και πίσω. Αυτό που ξεκινάει από μια συνέντευξη μετατρέπεται σε όλους τους πόλεμους καθώς τα ηθικά και τα προσόντα σας αμφότεροι δοκιμάζονται. Επιλέγετε να σκοτώσετε έναν συνάδελφο στρατιώτη για να κρατήσετε τον εαυτό σας κρυφό ή αφήστε τον να ζήσει; Είναι ο πολιτικός ή ο διεφθαρμένος στρατιώτης που πληρώνει το τίμημα για τη δικαιοσύνη; Είσαι ακόμη και άνθρωπος πια; Είναι αυτή η πραγματικότητα;

Εκείνοι που περιμένουν μια παραδοσιακή εμπειρία shooter πρέπει να ρίξουν αυτές τις προσδοκίες από την πόρτα κατά την είσοδο Spec Ops: Η Γραμμή. Πέρα από την αφηρημένη αφήγηση, προσφέρει ένα πολύ πιο τακτικό στυλ ελέγχου. Η σκοποβολή δίνει έμφαση στον στόχο του παίκτη πάνω από τον αυτόματο στόχο που βοηθά κάθε πυροβολισμό ενθαρρύνοντας έντονα την εκχώρηση στόχων στην ομάδα σας, ώστε να εστιάσετε στις πιο πιεστικές εχθρούς. Η καμπάνια, ενώ είναι σύντομη, έχει επιλογές διακλάδωσης που αποφασίζονται από την προτίμηση παιχνιδιού σε απλές αποφάσεις "καλές ή κακές". Αν αποτύχει ένα στυλ παιχνιδιού μπορεί να οδηγήσει σε πλήρη αποτυχία για την εναλλακτική λύση, αλλά το παιχνίδι συνεχίζεται σε όλα τα ίδια. Τα πολλαπλά τερματισμοί του παιχνιδιού σας δίνουν επίσης ένα δραματικό επίπεδο ελέγχου για το πώς θα παίξει το φινάλε. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, το παιχνίδι διαθέτει μια λαμπρή θύρα PC που μπορεί να κλιμακωθεί σε πολλές διαφορετικές εξέδρες.

Το multiplayer ήταν ένα πλύσιμο λόγω της δυσκίνητης φύσης της εξέλιξης και της έλλειψης περιεχομένου τόσο για τις ανταγωνιστικές όσο και για τις συνεργατικές αποστολές, αλλά χαρακτήρισε τη μοναδική εστίαση στη χρήση της γραμμής όρασης και της τακτικής της ομάδας για να πετύχει πάνω από τις σούπερ ανθρώπινες ικανότητες και τις μαγείες κινήσεις μαχαιρώματος. Εάν είχατε τη σωστή νοοτροπία, θα μπορούσε να είναι μια ανταμοιβή αν εξακολουθεί να είναι εντελώς μέση εμπειρία, κάθονται κάπου μεταξύ ενός shooter ομάδας για co-op και ένα shooter stealth για το ανταγωνιστικό multiplayer.

Τα παιχνίδια τρόμου συχνά έχουν πρόβλημα να κρατούν τους παίκτες φοβισμένοι όταν φτάνουν τα sequels. ΦΟΒΟΣ 3 όλα εκτός από το να είναι ένα τρομακτικό παιχνίδι στον τραγουδιστή του, αλλά τα Day 1 Studios κατάφεραν να δημιουργήσουν κάτι ξεχωριστό με το multiplayer. Παρά τους περισσότερους οπαδούς τρόμου που αμφισβητούν την πραγματική φρίκη που δουλεύει καλά στο multiplayer, ΦΟΒΟΣ 3 κατάφερε να παραδώσει χάρη στις τεταμένες λειτουργίες του. Παρόλο που ο Soul King ήταν απλώς μια συστροφή στο Deathmatch, κάθε άλλη λειτουργία είναι χτισμένη γύρω από ένα σούπερ φυσικό στοιχείο πέρα ​​από τον έλεγχο του παίκτη, ενώ ταυτόχρονα χρησιμοποιεί πτυχές όπως οι παύσεις στα μέσα του κύματος για την οικοδόμηση έντασης.

Οι συστολές έλαβαν την ορδή λειτουργία, αλλά πρόσθεσαν την ομίχλη οπτικής παρεμπόδισης, τους απρόσβλητους εχθρούς, τα περιορισμένα μέσα για την απόκτηση των αναγκαίων προμηθειών για να επιβιώσουν και το πνεύμα της Alma να αναμιγνύεται με τους παίκτες, κάνοντας τους τυφλούς και τηλεμεταφέροντας τους στο χάρτη.

Το F *** ing Run εμποδίζει τους παίκτες να υποχωρήσουν και κάνει κάθε λήψη πυροβολισμών καθώς προσπαθείτε απεγνωσμένα να ξεφύγετε από τον ερχόμενο τοίχο θανάτου που μεγαλώνει πιο δυνατά και κάνει την οθόνη σας γκριση όσο πιο κοντά γίνεται.

Το Souv Survivor στρέφεται εναντίον σας και καθώς εξαλείφουν την ομάδα σας, οι πρώην σύμμαχοί σας γίνονται νέοι εχθροί. Μέχρι το τέλος ενός αγώνα, μπορεί να απομείνει μόνο ένας παίκτης, που φεύγει από ελεγχόμενα πνεύματα τριών παικτών που έχουν εχθρούς και προσπαθούν να καταναλώσουν την ψυχή του παίκτη.

Ήταν μια καινοτόμος προσέγγιση στο multiplayer με νέες ιδέες. Ομοίως, το συνεταιριστικό παιχνίδι του παιχνιδιού προστίθεται σε μια σειρά από νέες ιδέες στους παραδοσιακούς σκοπευτές, επιτρέποντας στους παίκτες να είναι το φάντασμα του Paxton Fettel, επιτρέποντάς σας να παίξετε με εχθρούς, να έχετε εχθρούς και να φυλάτε τον σύντροφό σας καθώς επιβραδύνει το χρόνο σας.

Ενώ η καμπάνια δεν είχε την πραγματική ένταση των άλλων τρόπων λειτουργίας για πολλούς παίκτες, εξακολουθούσε να παίρνει αρκετούς κινδύνους με το franchise. Η εγκατάλειψη ορισμένων από τα παραδοσιακά συστήματα δεν ξεπέρασε επίσης, αλλά οι νέες ιδέες που παρουσιάστηκαν έλαβαν τη σειρά διαφορετικά πρότυπο multiplayer TDM, CTF, KOTH και το γύρισαν στο κεφάλι.

Ήταν εξαιρετικό για όλα τα πράγματα που δεν θα περιμένατε ένα παιχνίδι τρόμου να ξεχωρίζει, αλλά πωλούνται τόσο άσχημα ότι η Ημέρα 1 είναι τώρα μόνο ένα πλήρωμα σκελετού. Ενώ οι δημόσιοι εξυπηρετητές του παιχνιδιού είναι αρκετά κενές, το παιχνίδι έχει μια πιστή ακολουθία λατρείας και σίγουρα αξίζει να αναρωτιούνται οι οπαδοί του co-op και όσοι θα ήθελαν να δουν περισσότερες πειραματικές προσπάθειες να δημιουργήσουν παιχνίδια τρόμου.

Εδώ είναι εκείνο που πραγματικά σας γλίστρησε εκτός αν είστε συχνός περιηγητής των προσφορών indie του Steam. Gunpoint, είναι "Ένα παιχνίδι 2D stealth για την επανασύνδεση των πραγμάτων και τη διάτρηση των ανθρώπων". Φανταστείτε τον Επιθεωρητή Gadget ως εγκληματικό νουάρ με εξίσου στρατόπεδο και ανοησία, αλλά με το πρόσθετο μπόνους να πάρει για να κάνει αλυσιδωτές αντιδράσεις και μια πληθώρα ξεκαρδιστικών επιλογών διαλόγου μεταξύ των αποστολών.

Το παιχνίδι έχει ένα demo που σας επιτρέπει να δοκιμάσετε τις πρώτες αποστολές ελεύθερα, και το τελικό παιχνίδι έρχεται με έναν επεξεργαστή επιπέδων. Ενώ ο μηχανικός επανάκτησης μπορεί να πάρει συνήθεια, το παιχνίδι αισθάνεται πολύ φυσικό και προσφέρει μια εμπειρία που πραγματικά δεν μπορείτε να πάρετε αλλού. Μπορεί να τρέξει σε βασικά οτιδήποτε, οπότε αν έχετε έναν υπολογιστή, αξίζει τον έλεγχο. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ο επεξεργαστής επιπέδων δεν έχει ακόμα υποστήριξη Steam Workshop, οπότε θα πρέπει να λάβετε χειροκίνητα νέα επίπεδα από τους συναδέλφους του παιχνιδιού, αλλά αλλιώς είναι υπέροχος χρόνος.

Warhammer 40K Space Marine είναι ένα παιχνίδι που ακούγεται πολύ καλό για να είναι αλήθεια. Ένα παιχνίδι που όμορφα υβριδικά μηχανήματα καυγάς με το τρίτο πρόσωπο γυρίσματα που λειτουργεί εξαιρετικά σε single-player και multiplayer. Όχι μόνο όλα αυτά, αλλά ένα παιχνίδι που αντιπροσωπεύει με ακρίβεια το Warhammer 40Κ σύμπαν και αναπτύχθηκε από ένα στούντιο γνωστό μόνο για παιχνίδια στρατηγικής πριν από την απελευθέρωσή του. Κι όμως το Relic το έβγαλε κάπως.

Παρά το γεγονός ότι έπαιξαν με κριτικό πνεύμα, διατηρώντας ένα ενεργό fanbase, και μερικά αξιοπρεπή πακέτα επέκτασης DLC φάνηκαν να είναι προς όφελος του παιχνιδιού, οι περισσότεροι παίκτες που συναντώ δεν έχουν ακούσει ούτε το παιχνίδι ή αναμένουν ότι θα είναι "απλά ένας άλλος σκοπευτής". Είναι κάτι συνηθισμένο.

Μπορείτε να μεταβείτε από τη βίαιη δολοφονία melee στη λήψη όλων των όπλων από Heavy Bolters σε Laser Cannons με ευκολία και χάρη που έρχεται σε πλήρη αντίθεση με το αλλιώς ζοφερό και σαθρό περιβάλλον επιστημονικής φαντασίας. Warhammer 40Κ ήταν ένα από τα σκουρόχρωμα σκηνικά επιστημονικής φαντασίας που υπήρχαν πολύ πριν από την Gears, και κατέχει το ξεχωριστό σκεπτικισμό του σκηνικού με ειλικρίνεια. Αυτός είναι ένας κόσμος αιώνιου πολέμου και παράλογης κλίμακας, καθώς οι άνδρες με κοκκινωπά κοστούμια μάχονται με χιλιάδες λόφους όπως οι Ορκοί και οι δαίμονες από τις περιοχές της κόλασης.

Η κατεύθυνση της τέχνης είναι ακριβώς όπως οι μινιατούρες από το παιχνίδι ρόλων, η φωνή που ασχολείται με τον Χόλιγουντ, οι χαρακτήρες όλοι αισθάνονται ότι ανήκουν σε αυτόν τον κόσμο και τα επίπεδα εμπνέουν δέος στην κλίμακα των σχεδίων τους και πολλές προσπάθειες του παιχνιδιού να σπάσει το παραδοσιακό "χτύπημα κάτω από ένα διάδρομο" μούχλα σκοπευτή. Υπάρχει ένα σαφές ύφος και τόνος στον κόσμο που απλώς χαίρεται σε αυτό.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που αγαπάει το σύμπαν και δεν θέλει τίποτα περισσότερο από το να είναι η φαντασία της επικής εξουσίας να είσαι Ultramarine. Αυτό μεταβιβάζεται ακόμη και στις πολυάριθμες επιλογές για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού, δίνοντας επιλογές πολεμικών και θαλάσσιων αγώνων και Marines versus Environment για κάθε ανεμιστήρα. Το multiplayer διαθέτει τρεις ξεχωριστές κατηγορίες, με το καθένα να γεμίζει ένα ξεχωριστό ρόλο και τα δικά του όπλα για να διαλέξετε. Το παιχνίδι δίνει ένα τεράστιο πόδι στην προσβασιμότητα, επιτρέποντάς σας να αντιγράψετε το φορτίο κάθε παίκτη, ανεξάρτητα από το επίπεδό σας, αν σας σκοτώσουν.

Μόλις έχετε αρκετό ξόρφημα διασκέδασης στις αντίθετες ομάδες των πεζοναυτών, μπορείτε να πάρετε τους φίλους σας στη μηχανή του μπουντρούμι-μπαστούνι-εμπνευσμένη ορδή λειτουργία. Τέσσερις πεζοναύτες εισέρχονται, οι Orks δεν μένουν ζωντανοί καθώς βασίζεστε στην τακτική της ομάδας και τις εξουσίες για να συγκρατήσετε τα ατέρμονα κύματα των εχθρών σε πολλούς συνδεδεμένους χάρτες που έχουν διαφορετικά περιβαλλοντικά επιδόματα και διατάξεις.Εάν επιβιώσετε μέχρι τον τελικό χάρτη, το παιχνίδι αναβαθμίζει και πάλι τη δυσκολία και σας δίνει μπόνους κύματα θαλάσσιων ναυτικών του Χάους που θα σας ωθήσουν στο όριο.

Υπάρχουν πολλά που προσφέρονται σε ένα ενιαίο πακέτο, είναι απογοητευτικό να συνειδητοποιήσουμε ότι με το κλείσιμο του THQ, τα προγραμματισμένα συνέχεια δεν θα δουν ποτέ το φως της ημέρας. Το ένα μείζον αρνητικό αποτέλεσμα είναι ότι το παιχνίδι τελειώνει σε ένα cliffhanger για τον προγνωστή της καμπάνιας Captain Titus. Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες έχει ένα ατυχές ποσό του padding προόδου, καθώς ορισμένα επίπεδα δεν ξεκλειδώνουν ακόμη και νέο εξοπλισμό για κανένα λόγο. Ανεξαρτήτως όμως, είναι ένα αξιόλογο παιχνίδι και όχι κάτι που θέλετε να παραβλέψετε ως οπαδός είτε συγκρούσεων είτε σκοπευτών.