7 Τα πράγματα Ο τελευταίος από εμάς πρέπει να αλλάξει για τις φατρίες στο TLOU 2

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
7 Τα πράγματα Ο τελευταίος από εμάς πρέπει να αλλάξει για τις φατρίες στο TLOU 2 - Παιχνίδια
7 Τα πράγματα Ο τελευταίος από εμάς πρέπει να αλλάξει για τις φατρίες στο TLOU 2 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Βλέποντας ως Ο τελευταίος από εμάς Μέρος 2 έχει ανακοινωθεί, και το πρώτο έχει βγει εδώ και λίγα χρόνια, ας δούμε πώς μπορεί να βελτιωθεί το multiplayer στη συνέχεια.Έχω βάλει εκατοντάδες ώρες στο multiplayer, αλλά το σύστημα Factions αξίζει πραγματικά μια σε βάθος ανάλυση του τι πρέπει να αλλάξει. Αυτό είναι από το χρόνο παιχνιδιού μου στην έκδοση PS4 του παιχνιδιού.


Ο τελευταίος από εμάς, όπως ίσως έχετε ακούσει, δεν είναι απλά οποιοδήποτε παλιό σουτ-em-up. Με περισσότερα από 200 βραβεία, είναι ένα από τα πιο αναγνωρισμένα ιστορικά παιχνίδια με ιστορία ποτέ.

Αυτό ασκεί μεγάλη πίεση σε όλη την ομάδα στα studios Naughty Dog, χωρίς αμφιβολία είναι ένα από τα σημαντικότερα έργα τους μέχρι σήμερα. Ο δημιουργικός διευθυντής μας έχει υποσχεθεί Μέρος 2ο δεν θα απογοητεύσει και ζητά να βάλουμε την εμπιστοσύνη σ 'αυτόν και το άτακτο σκυλί - τουλάχιστον όσον αφορά την ιστορία του Μέρος 2ο.

Αυτό είναι όλα φανταστικά νέα, φυσικά, αλλά δεν υπήρξε καμία σταθερή αναφορά σε μια επανάληψη των εξαιρετικά υποτιμημένων φατριών πολλών παικτών από το πρώτο παιχνίδι. Τα πειράματα κυμαίνονται από τις τεράστιες εμπειρίες περιπέτειας RPG για περιπετειώδη περιπέτεια, ακριβώς όπως και η πρώτη με μερικούς πρόσθετους χάρτες (ή ακόμα και μερικοί άνθρωποι πρότειναν να κυκλοφορήσουν ένα εντελώς ξεχωριστό παιχνίδι για τις πτυχές πολλών παικτών).


Ο τελευταίος από εμάς

Η ίδια η ιστορία είναι υπέροχη, είναι μια από τις καλύτερες ιστορίες που έχω παίξει σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Τότε υπάρχουν οι παρατάξεις για πολλούς παίκτες. Δεν είναι τέλειο, φυσικά, όπως όλοι οι online σκοπευτές έχει τα μικρά ενοχλήματά του και στιγμές που κάνουν τον μέσο παίκτη να θέλει περιστασιακά να θυμώνει, αλλά αισθάνεται ότι οι προγραμματιστές (Naughty Dog) το έχουν αγκαλιάσει. Αισθάνομαι ότι γνωρίζουν ότι είναι αδύνατο να δημιουργήσουμε ένα απολύτως τέλειο παιχνίδι online shooter, που όλοι μπορούν να μπουν αμέσως μέσα και να αγαπήσουν - και αυτό είναι ένα πολύ καλύτερο τελικό προϊόν κατά τη γνώμη μου (όσο και αν είναι ειρωνικό). Αντί να γυαλίζουν συνεχώς ένα παιχνίδι που δεν έχει βασικά στοιχεία, κατάφεραν να κατασκευάσουν κάτι σταθερό.

Ας ελπίσουμε ότι δεν αλλάζει πάρα πολύ με το δεύτερο παιχνίδι - ειδικά βλέποντας δεδομένου ότι γνωρίζουν πόσο επιτυχημένη είναι η πρώτη, μπορεί να αισθάνονται κάποια ευθύνη να *προσπαθήστε* και να κάνει ένα εκπληκτικό παιχνίδι, και αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε λάθη.


(Όλα τα στιγμιότυπα από το δικό μου gameplay)

Όταν λέω "Team Based", εννοώ σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την ομάδα σας και την ομαδική εργασία

1. Η ομαδική εργασία

Συνολικά, οι παρατάξεις για πολλούς παίκτες στο TLOU (Ο τελευταίος από εμάς) 1 βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ομάδα. Όταν λέω "ομάδα βασισμένη", εννοώ σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την ομάδα σας και την ομαδική εργασία, ακόμα και όταν είστε ο τελευταίος άντρας που στέκεται. Αυτό είναι σπουδαίο, διότι σημαίνει ότι συχνά υπάρχει μεγάλη επικοινωνία μεταξύ των συμπαίκτων, ακόμα και με ανθρώπους που δεν συναντήσατε ποτέ ή δεν έχετε παίξει με πριν.

Και αυτό, κατά τη γνώμη μου, είναι υπέροχο. Οι μικρές αντιστοιχίες 4v4 σημαίνουν ότι όχι μόνο πρέπει να επικοινωνείτε με και να εμπιστεύεστε κάθε έναν από τους συμπαίκτες σας, αλλά επίσης επιβραδύνει πολύ τον ρυθμό του παιχνιδιού, γεγονός που τον καθιστά έντονο και συναρπαστικό. Αυτό κάνει τους χάρτες να αισθάνονται μεγαλύτεροι κατά κάποιο τρόπο ή τουλάχιστον σας ενθαρρύνει να τις εξερευνήσετε πλήρως.

2. Προσαρμογή χαρακτήρων

Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι μεγάλη για μένα, ακόμη και μικρά πράγματα όπως η δυνατότητα αλλαγής καπέλου και μάσκας (όπως στο TLOU 1 Factions), αλλά θα ήταν καταπληκτικό να μπορέσετε να προχωρήσετε ακόμα περισσότερο από αυτό. Θα ήθελα για εκεί να υπάρχουν περισσότερα unlockables, συμπεριλαμβανομένων των ενδυμάτων και ίσως ακόμη προσαρμόσιμων τμημάτων όπλων. Αν και είναι απίθανο να είναι μια πιθανότητα, θα ήταν επίσης εξαιρετικό να έχουμε έναν σε βάθος δημιουργό χαρακτήρα, όπου θα μπορούσαμε να επιλέξουμε το χρώμα των μαλλιών, το σχήμα του προσώπου, τα χαρακτηριστικά, κλπ.

3. Οι ίδιοι οι ίδιοι οι φατρίες

Αν έχετε παίξει Ο τελευταίος από εμάς Facences, τότε θα ξέρετε ότι βασίζεται γύρω από τη συλλογή εξαρτημάτων και προμηθειών για να αναπτυχθεί και να κρατήσει ζωντανό το χωριό / clan σας (το "Faction" σας). Αν το άτακτο σκυλί αποφασίσει να συνεχίσει αυτή τη διαδρομή για Μέρος 2ο, θα ήταν καλό να μπορέσετε να έχετε περισσότερα χαρακτηριστικά σχετικά με αυτό, όπως ίσως ακόμη και να είστε σε θέση να αναβαθμίσετε τους τοίχους, τους πύργους και τις πύλες για τη φατρία σας, καθώς προχωράτε στις τάξεις των φατριών και να εκπαιδεύετε τους φρουρούς τότε είναι λιγότερο πιθανό να χάσετε τον πληθυσμό σας στις επιθέσεις).

4. Οι Χάρτες

Οι χάρτες σε φατρίες είναι εξαιρετικά λεπτομερείς και ικανοποιητικοί. από μικρά κρησφύγετα, όπου περιμένετε λιγότερο, σε καλά σχεδιασμένα διαλογικά περιβάλλοντα. Το καλύτερο μέρος είναι το ευρύ φάσμα των μορφών χαρτών - από την χιονισμένη πλευρά της λίμνης μέχρι το διάφανο τερματικό σταθμό λεωφορείων ή το ομιχλώδες υδροηλεκτρικό φράγμα. Ορισμένοι χάρτες έχουν ακόμη μεταβαλλόμενα περιβάλλοντα, όπως για παράδειγμα το υδροηλεκτρικό φράγμα θα πάρει ομιχλώδη στη μέση του παιχνιδιού και ορισμένοι χάρτες θα αρχίσουν να χιονίζουν.

Καταλαβαίνω ότι η δημιουργία χαρτών με αυτές τις λεπτομέρειες δεν είναι εύκολη (και είμαι βέβαιος ότι όλοι αναμένουμε το επόμενο παιχνίδι να είναι ένα άλμα προς τα πάνω, από την άποψη των γραφικών), αλλά βλέποντας όπως είναι σχεδόν βέβαιο ότι οι άνθρωποι θα παίζουν online multiplayer σε μέρος 2ο για μεγάλο χρονικό διάστημα μετά την απελευθέρωσή του, θα ήταν τέλειο να έχουμε ένα πολύ μεγάλο ρεύμα ενημερώσεων, το καθένα εξάπλωσε σε μερικούς μήνες, ίσως παρόμοιο με το GTA Online, όπου το Rockstar συνεχίζει να το ενημερώνει κάθε λίγους μήνες. Τούτου λεχθέντος, Naughty Dog έκανε καλή δουλειά να προσθέσει μερικούς νέους χάρτες και DLC όπλα, και ήταν πιθανότατα επίσης απασχολημένοι με τη δημιουργία της έκδοσης Remastered.

5. Το

Υπάρχουν 3 τρόποι παιχνιδιού για να διαλέξετε μέσα TLOU 1. Παροχή επιβατών, επιζώντες και ανακρίσεις.

Εφοδιαστική επιδρομή: Ένα παιχνίδι όπου κάθε ομάδα μοιράζεται 25 respawns και έχει 4 παίκτες μια πλευρά. Η ομάδα με τα περισσότερα αναπήδηση που έμεινε στο τέλος του χρονομέτρου κερδίζει. Σε περίπτωση που μια ομάδα τρέχει από τα σπέρματα κατά τη διάρκεια του αγώνα, χάνουν.

Επιζώντες: Ο στόχος είναι να επιβιώσει. Ως συνήθως, υπάρχουν 4 συμπαίκτες σε κάθε πλευρά, και η ομάδα που επιβιώνει κερδίζει ένα γύρο, με συνολικά 4 γύρους που απαιτούνται για να κερδίσει το παιχνίδι. Δεν αναπνέει. Αυτό το παιχνίδι είναι γενικά πολύ πιο αργό ρυθμό και μυστικότητα από τα άλλα δύο, κυρίως επειδή δεν μπορείτε να αναπαράγετε κατά τη διάρκεια ενός γύρου. Υπάρχει γενικά πολλή σάρωση, προσπαθώντας να παραμείνετε κρυμμένοι πίσω από το κάλυμμα και να κολλήσετε με τους συμπαίκτες σας.

Ερωτήσεις: Ένας τρόπος παιχνιδιού 4v4 (όπως όλα τα υπόλοιπα) όπου κάθε ομάδα έχει απεριόριστη αναπήδηση, αλλά έχει 5 ερωτήσεις πριν εγκαταλείψει τη μυστική θέση του κλειδώματος. Η πρώτη ομάδα που ανοίγει το κουτί κλειδώματος κερδίζει, εν συντομία. Συνήθως η πιο ταραχή από τις τρεις λειτουργίες παιχνιδιού, οι άνθρωποι σπεύδουν έξω και προσπαθούν να πάρουν ερωτήσεις, που γίνεται με το τρίγωνο πιέζοντας πάνω από τους downed παίκτες (πριν πεθάνουν).

Όσον αφορά τους τρόπους παιχνιδιού, θα το έλεγα TLOU 1 δεν λείπει. Αν και υπάρχουν μόνο 3 τρόποι παιχνιδιού, δεν φαίνεται να υπάρχει έλλειψη πράγματα να κάνουμε. Ωστόσο, θα ήταν ωραίο να έχετε μερικές επιπλέον λειτουργίες παιχνιδιού για να παίξετε καθώς υπάρχουν στιγμές που θα ήταν αναζωογονητικό για να μπορέσετε να το ανακατέψετε λίγο.

Μερικά παραδείγματα νέων τρόπων παιχνιδιού θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν:

Υπερασπίστε τη βάση / φρούριο. όπου μια ομάδα θα παραμείνει εντός των τειχών της βάσης και θα πρέπει να την προστατεύσει από την επίθεση ομάδα, ενώ η επίθεση ομάδα θα πρέπει να γλιστρήσει στη βάση και είτε να σηκώσει τη σημαία τους ή να ξεκλειδώσετε ένα κουτί (ή κάτι τέτοιο) ή να εξαλείψει την ομάδα του εχθρού πριν τελειώσει ο χρονοδιακόπτης.

Μια πιο εκτεταμένη λειτουργία παιχνιδιού σε ένα μεγάλο χάρτη, όπου και οι δύο ομάδες (ή και περισσότεροι) θα σκούπισαν τον χάρτη που θα οικοδομούσε τις βάσεις τους, θα έπρεπε επίσης να επιτεθούν σε άλλες βάσεις όταν έπεσαν χαμηλές στις προμήθειες και αναγκάζονταν να σκοτώσουν τους εχθρικούς παίκτες αν τους έβλεπαν στην άγρια ​​φύση τους πόρους.

Καταγράψτε τη σημαία ή παρόμοια: Πρότυπο σύλληψης του τρόπου παιχνιδιού στυλ σημαίας, όπου κάθε ομάδα θα πρέπει να εισβάλει στη βάση του εχθρού, να συλλάβει ένα αντικείμενο και να το φέρει πίσω στη δική τους βάση για να σημειώσει ένα σημείο.

6. Το Δημιουργό Όπλων, Δεξιοτήτων & Loadout

Τα όπλα μέσα TLOU έχουν αρκετά στερεά μηχανική και μια πολύ ποικίλη επιλογή για να διαλέξετε. από τα Winchesters μέχρι τα πλήρως αυτόματα τυφέκια, σε κυνηγετικά όπλα και ελεύθερους σκοπευτές. Υπάρχει ακόμη και μια σειρά από ρίξιμες βόμβες και αρκετά όπλα μάχης για να διαλέξετε. Όλα τα όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν στο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας εξαρτήματα. Η αναβάθμιση διαρκεί για τη διάρκεια αυτής της αντιστοίχισης. Ωστόσο, η προσαρμογή των όπλων λείπει. Ακόμη και αν είστε σε θέση να τροποποιήσετε αισθητικά τα όπλα σας, θα το βελτιώσετε μαζικά, επειδή κάτι πιο μοναδικό και εξατομικευμένο στο δικό σας στυλ μπορεί να είναι πολύ ευχάριστο.

Δεν θα ξεπεράσω κάθε μεμονωμένο όπλο, καθώς υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά να καλύψουν. Αλλά θα το πω αυτό: όσον αφορά τα συνολικά όπλα, υπάρχει κάτι για όλους και για κάθε τύπο παιχνιδιού.

Η καλή επιλογή των διαθέσιμων όπλων είναι πολύ, πολύ καλό πράγμα.

Αλλάζοντας αυτό θα ήταν πολύ κακό πράγμα. Η καλή επιλογή των διαθέσιμων όπλων είναι πολύ, πολύ καλό πράγμα. Είναι σχεδόν πρωταρχικής σημασίας στους online σκοπευτές.

Μπορείτε να συλλέξετε τμήματα εντός του παιχνιδιού για να αγοράσετε ειδικά όπλα, πανοπλίες και αναβαθμίσεις όπλων, καθώς και αυτό είναι κάτι που ελπίζω ότι θα επιστρέψει (και θα επεκταθεί επάνω). Συλλέγετε επίσης υλικά γύρω από το χάρτη για να κατασκευάσετε ρίξιμο, μαχαίρια και πακέτα υγείας. Υπάρχει ακόμη και ένα σύνολο "δεξιοτήτων" που μπορείτε να επιλέξετε στον δημιουργό κλάσης ή φορτωτή. Υπάρχει μια δίκαιη προσαρμογή ποσών σε όρους δεξιοτήτων και δημιουργίας τάξεων.

Σε αγώνες, όταν κάνετε "Εκτέλεση" άλλου παίκτη παίρνετε προμήθειες, και στο τέλος ενός παιχνιδιού τα μέρη σας μετατρέπονται επίσης σε αναλώσιμα. Αυτά τα αναλώσιμα είναι αυτά που βοηθούν το "Φράγμα" σας να επιβιώσει. Όσο περισσότερες προμήθειες έχετε, γενικά τόσο μεγαλύτερη θα είναι η παράταξη σας και κατά συνέπεια οι περισσότερες προμήθειες θα χρειαστεί να κρατήσετε όλους ζωντανούς. Στο τέλος των 12 εβδομάδων (κάθε παιχνίδι είναι μία ημέρα), αν η φατρία σας επιζήσει τόσο πολύ, θα έχετε ένα νέο σύμβολο δίπλα στο επίπεδο σας.

Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προχωρήσετε μέσω του παιχνιδιού, αλλά ένα πράγμα που θα μπορούσε να βελτιώσει θα ήταν να προσθέσετε μετάλλια ή εξειδικευμένες τάξεις για την επίτευξη ορισμένων προτύπων με συνέπεια. Για παράδειγμα, στο σημερινό σύστημα κατάταξης, θα βρείτε συχνά άτομα που βρίσκονται γύρω στο επίπεδο 100 και θα είναι πολύ καλύτερα συμπαίκτες και θα έχουν πολύ καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τα 900+ επίπεδα (αυτό δεν συμβαίνει πάντοτε φυσικά).

Θα ήταν επίσης πολύ καλό να έχουμε μια ανταγωνιστική πλευρά, όπου οι άνθρωποι χωρίζονται σε επίπεδα και ανταγωνιστικό πρωτάθλημα και μπορούν να προχωρήσουν κερδίζοντας παιχνίδια, για παράδειγμα ξεκινάτε από το Χάλκινο και εργάζεστε μέχρι το Diamond (ή κάτι παρόμοιο).

7. Συνολική Μηχανική Παιχνιδιού

Ο τελευταίος από εμάς Τα Multiplayer Factions φέρνουν μια εντελώς μοναδική πτυχή στο τραπέζι, από την άποψη του online παιχνιδιού. Έχει μια πιο τραχιά και αυθεντική αίσθηση από παιχνίδια όπως Κλήση του καθήκοντος ή Πεδίο μάχης, και μπορεί να σας φέρει στη στιγμή - όπου πραγματικά προσπαθείτε να μείνετε ζωντανοί, να καθαρίσετε τα μέρη και να ολοκληρώσετε τον στόχο - και αυτό, κατά τη γνώμη μου, είναι θεμελιώδες για την επιτυχία της.

Σε γενικές γραμμές, ο ρυθμός παιχνιδιού είναι πιο αργός, με τους παίκτες να είναι αρκετά προσεκτικοί και να μην σπεύδουν, αν και μερικές φορές παίρνετε πρόθυμες ομάδες που τους αρέσει να βιάζονται και να έχουν μια μάχη όλων των όπλων, ειδικά στους τρόπους παιχνιδιών respawn - και θα πρέπει να μείνει έτσι.

Τι νομίζετε ότι πρέπει να αλλάξετε σε Factions για TLOU Μέρος 2; Συμφωνείτε με αυτό που πρότεινα εδώ; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!