7 Τα πράγματα που συνδέουν την αφύπνιση για τις ανάγκες μεταγωγής για τον εκσυγχρονισμό

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
7 Τα πράγματα που συνδέουν την αφύπνιση για τις ανάγκες μεταγωγής για τον εκσυγχρονισμό - Παιχνίδια
7 Τα πράγματα που συνδέουν την αφύπνιση για τις ανάγκες μεταγωγής για τον εκσυγχρονισμό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Σε μια πρόσφατη Direct, η Nintendo εξέπληξε πολλούς ανθρώπους με την επιβεβαίωση ότι μια μακρόχρονη, νέα έκδοση του ο Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link είναι πράγματι επικεφαλής της Switch. Το τρέιλερ αποκαλύψεων δεν έδειξε στους θεατές πολλά για το παιχνίδι, εκτός από το στυλ τέχνης του, το οποίο οδήγησε σε μια σειρά από ερωτήσεις:


Θα Αφύπνιση του Link για το Switch να είναι ένα remaster ή μια πλήρη remake; Θα κάνει μεγάλες αλλαγές στο αγαπημένο κλασικό;

Ελπίζω ότι η Nintendo θα κάνει κάποιες αλλαγές με αυτή τη νέα έκδοση. Ενώ Αφύπνιση του Link ήταν η πρώτη μου Zelda το παιχνίδι, και το λατρεύω μέχρι σήμερα, δεν είμαι τυφλός στους τρόπους με τους οποίους θα μπορούσε να βελτιωθεί το πρωτότυπο.

Βλάβες όπως η διασύνδεση του κουμπιού του παιχνιδιού και η περιορισμένη ανάπτυξη χαρακτήρων είναι ωραία στην αρχική του μορφή ή στην εικονική κονσόλα, αλλά αν η Nintendo προσπαθεί να γεμίσει το παιχνίδι γενικά, πρέπει να διορθωθούν και αυτά τα προβλήματα. Ακολουθούν επτά συγκεκριμένες αλλαγές που θα ήθελα να δω πότε Αφύπνιση του Link έρχεται στο Switch.

Επόμενο

Η πλοκή

Η αρχική έκδοση του Αφύπνιση του Link συνέβη σε μια εποχή που οι προγραμματιστές δεν έβλεπαν να πειραματίζονται με τη μηχανική και τις γραμμές ιστορίας, και η πλοκή του παιχνιδιού αποδεικνύει ότι η προθυμία. Υπάρχει ένας περίεργος κόσμος των ονείρων εδώ, και δεν υπάρχουν πραγματικοί κακοποιούς, καθώς και παράλληλοι χαρακτήρες όπως Champs Chain και Goombas.


Ωστόσο, η πλοκή του Αφύπνιση του Link δεν αισθάνεται πλήρως ανεπτυγμένη. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς τα παιχνίδια των αρχών της δεκαετίας του '90 δεν ήταν γνωστά για την εμπεριστατωμένη αφήγηση των ιστοριών τους, αλλά το μέγεθος του υλικού που διατίθεται στο παιχνίδι καθιστά την απελευθέρωση του Switch εξαιρετική ευκαιρία για να δημιουργήσει μια ακόμη πιο συναρπαστική αφήγηση.

Πάρτε το ίδιο το Wind Fish, για παράδειγμα. Οι παίκτες ποτέ δεν ξέρουν πραγματικά πώς συνδέεται με τον κόσμο των ονείρων, γιατί έχει τη δύναμη να ξυπνήσει το Link και τι σχέση έχει με τα ορχηστρικά όργανα που συλλέγει κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του. Όλοι αυτοί οι τομείς θα μπορούσαν να αναπτυχθούν στη νέα έκδοση.

Μια εκτεταμένη αφήγηση θα μπορούσε επίσης να σημαίνει περισσότερη ανάπτυξη για τους Εφιάλτες ή ακόμα και την ένταξη ενός κεντρικού κακοποιού. Ο Dethl είναι ένα κομψό παιχνίδι στην ιδέα του ονείρου, αλλά μοιάζει να υπάρχει μόνο για να ταιριάζει στο γενικό μοτίβο χωρίς να έχει κανένα πραγματικό κίνητρο - ούτε καν την τυπική επιθυμία του Ganondorf να «αναλάβει τον κόσμο».

Και πάλι, το πλοίο λειτουργεί καλά για τις εκδόσεις παιχνιδιών Boy Boy και Game Boy Color, αλλά αφήνοντας το μόνο για την απελευθέρωση του Switch, θα μπορούσε εύκολα να θεωρηθεί ως τεμπελιά που μεταμφιέζεται ως πιστή στο αρχικό υλικό.

Η διασύνδεση των κουμπιών

Οι παλιοί φίλοι μας, ο γίγαντας γκρι τούβλο και το πολύχρωμο μικρό του αδελφό, δεν είχαν πολλά να προσφέρουν με τον τρόπο των συνδυασμών κουμπιών ή επεκτατικών επιλογών διασύνδεσης. Ακόμα, έκαναν ό, τι μπορούσαν με αυτό που ήταν διαθέσιμο και ήταν αρκετά καλό για αρκετούς Zelda δόσεις, συμπεριλαμβανομένου του πρωτοτύπου Αφύπνιση του Link.

Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι ήταν βέλτιστο, καθώς η εναλλαγή μεταξύ αντικειμένων και όπλων ήταν λίγο ενοχλητική, ειδικά όταν έπρεπε να επιλέξουμε ανάμεσα σε διαφορετικά τραγούδια για την ocarina. Ωστόσο, ο διακόπτης δεν είναι το Game Boy ή Game Boy Color.

Η πιο πρόσφατη κονσόλα της Nintendo έχει εκθετικά περισσότερες επιλογές εισόδου και επιλέγει να κάνει τη νέα έκδοση του Αφύπνιση του Link ένα λιμάνι ενός προς ένα θα ήταν ένα σοβαρό λάθος. Δηλαδή, μόνο η δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε δύο από τα πλήκτρα για να αντιστοιχίσετε τα όπλα θα ήταν μια πλήρης σπατάλη των ικανοτήτων του Switch.

Ας ελπίσουμε ότι η Nintendo θα επιτρέψει στους παίκτες να αντιστοιχίσουν διαφορετικά στοιχεία και στα τέσσερα κουμπιά προσώπου και ενδεχομένως και στα κουμπιά ώμων. Θα δημιουργούσε μια πολύ πιο φιλική προς το χρήστη εμπειρία και θα λύσει τον πονοκέφαλο που ήταν διαχείριση αποθεμάτων στο παλιό Game Boy Zelda Παιχνίδια.

Αυτά τα μηνύματα

Αφύπνιση του Link εισήγαγε μερικά νέα στοιχεία με τη μορφή του Guardian Acorn και Piece of Power. Το Acorn ενίσχυσε την άμυνα του Link για σύντομο χρονικό διάστημα, ενώ το Power Piece προσφέρει μια σύντομη επίθεση επίθεσης.

Αυτό είναι υπέροχο στη θεωρία, και μερικές φορές, ένα Guardian Acorn είναι πραγματικά ό, τι χρειάζεστε για την εξουσία μέσα από ένα συγκεκριμένο σημείο. Αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα με αυτά τα μικρά θαύματα: είναι παντού και κάθε φορά που αρπάγετε ένα, παίρνετε το ίδιο χρονοβόρο μήνυμα που δίνει λεπτομέρειες για το τι βρήκατε και τι κάνει. Αυτό συμβαίνει ανεξάρτητα από το αν η πρώτη σας φορά συλλέγει το στοιχείο ή το πεντακοστό σας.

Τελικά, αποφεύγετε αυτά τα αντικείμενα όσο το δυνατόν περισσότερο, προσπαθώντας απελπισμένα να περάσετε μέσα από το μυστηριώδες δάσος ή οποιαδήποτε άλλη μικρή περιοχή βρίσκεστε, χωρίς να παραμείνετε συγκρατημένοι από τους Acorns και Shards κάθε Moblin φαίνεται να αποθηκεύει στο Κοστούμι Moblin. Εντάξει, ίσως δεν είναι τόσο κακό.

Ωστόσο, είναι μια ενόχληση που γεννήθηκε από το νωρίς σχεδιασμό παιχνιδιών που πραγματικά δεν ανήκει στα σύγχρονα παιχνίδια. Τίποτα δεν σας βγάζει από μια εμπειρία πιο γρήγορα από το αναπόφευκτο, επαναλαμβανόμενο και ενοχλητικό κείμενο.

Ανάπτυξη χαρακτήρων

Αν υπάρχει ένα πράγμα Zelda τα παιχνίδια παίρνουν σωστά, δημιουργούν ενδιαφέροντα NPC, και Αφύπνιση του Link δεν αποτελεί εξαίρεση εκεί. Είτε πρόκειται για τον επιζητούμενο Madame MeowMeow είτε για τον απόμακρο Tarin, οι ιδιότυποι χαρακτήρες του νησιού Koholint κολλάνε μαζί σας, παρόλο που δεν λένε πολλά. Τούτου λεχθέντος, θα μπορούσαν σίγουρα να επεκταθούν στην έκδοση Switch.

Για παράδειγμα, η Marin αισθάνεται αρκετά γενική - τραγουδάει ένα τραγούδι, μιλά για το τραγούδι που τραγουδά, και αρέσει κοτόπουλα. Φαίνεται σωστό ότι θα πρέπει να αναπτυχθεί λίγο περισσότερο Αφύπνιση του Link για το Switch, αν μόνο για να εξηγήσει πώς ήρθε με αυτό το προφανώς ισχυρό και ιερό τραγούδι της.

Όλοι οι άλλοι παράξενοι και αξιαγάπητοι χαρακτήρες πρέπει να πάρουν κάποια πρόσθετη προσοχή πάρα πολύ. Αναπνοή της άγριας φύσηςτα NPCs κάθε ένα είχε τις δικές του ιστορίες και, ενώ μπορεί να είχαν λιγότερο ενδιαφέρουσες προσωπικότητες συνολικά, ήταν πιο ανεπτυγμένες λόγω των αυξημένων αλληλεπιδράσεών τους με Link. Παίρνοντας την ίδια μεταχείριση με τους χαρακτήρες όπως ο Papahl και ο Crazy Tracy θα έκαναν Αφύπνιση του Link πολύ πιο βαθιά και πιο ευχάριστη.

Θα χρησιμεύσει επίσης για να κάνει το νησί Koholint να αισθάνεται περισσότερο σαν ένα πραγματικό μέρος - ένα μέρος που η Link δεν θα ήθελε να φύγει. Για τους νέους παίκτες που πλησιάζουν το παιχνίδι χωρίς το ρόδινο χρώμα της νοσταλγίας, μπορεί να είναι δύσκολο να επενδυθούν χωρίς πιο επεξεργασμένα NPC.

Και ενώ είμαστε σε αυτό, ας ελπίσουμε ότι θα έχουμε και κάποια μεγαλύτερα κουτιά κειμένου. Αυτό θα εξασφάλιζε ότι οι στιγμές που δημιούργησαν τα NPCs έχουν όλη την έμφαση που χρειάζονται.

Το μουσικό κομμάτι

Νωρίς Zelda τα παιχνίδια εισήγαγαν τους παίκτες σε φανταστικούς νέους κόσμους, γεμάτους περιπέτεια, κίνδυνο, μαγεία και παζλ. Το θέμα του overworld της σειράς είναι ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα κομμάτια της μουσικής παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών γύρω, και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι πρόσθεσε πολλά στην ατμόσφαιρα και έκανε τα παιχνίδια πιο ευχάριστα για πολλούς παίκτες.

Δεν υπάρχει επίσης καμία άρνηση ότι, μετά από λίγο, παίρνει λίγο παλιά. Αυτό ισχύει περισσότερο στο Αφύπνιση του Link από, ας πούμε, Σύνδεσμος με το παρελθόν, γιατί τουλάχιστον οι τελευταίοι άλλαξαν τα πράγματα από καιρό σε καιρό - για παράδειγμα, το Death Mountain και το Dark World.

Το νησί Koholint είναι ένα μεγάλο μέρος, το οποίο σημαίνει ότι οι παίκτες ακούν το θέμα του εξωτερικού χώρου, σε βρόχο, πολύ όταν παίζουν μέσω της αρχικής έκδοσης. Ας ελπίσουμε ότι κάποια νέα κομμάτια θα προστεθούν στο Release Switch. Υπάρχουν μερικές τέλειες ευκαιρίες για να δημιουργήσετε εξαιρετικά κομμάτια εδώ, μουσική που συνδυάζεται με τις διάφορες ξεχωριστές περιοχές του νησιού - την παραλία, τα Tal Tal Heights, το Γκονγκόγκο και το Ukuku Prairie.

Ακόμα κι αν Αφύπνιση του Link γιατί ο διακόπτης καταλήγει να είναι πιο remaster από ένα remake, απλά προσθέτοντας ένα νέο soundtrack, να βελτιώσετε την εμβάπτιση και να κάνετε κάθε περιοχή όσο το δυνατόν πληρέστερη, θα πήγαινε πολύ για να δημιουργήσετε μια νέα εμπειρία και να δικαιολογήσετε την ύπαρξη του παιχνιδιού.

Περισσότερα πράγματα να κάνουμε

Μια από τις πτυχές που θα μπορούσαν να κάνουν την επιστροφή στην παραδοσιακή Zelda τα δύσκολα παιχνίδια είναι ο σχετικά περιορισμένος αριθμός πράξεων που πρέπει να γίνουν σε αυτά τα παιχνίδια. Όπως και τα πιο νωρίς Zelda τίτλους, το πρωτότυπο Αφύπνιση του Link έχει μόνο μερικές προαιρετικές πλευρικές αναζητήσεις για να ολοκληρωθεί.

Ανάμεσα σε αυτές τις πλευρικές αναζητήσεις είναι το πολύ αγαπημένο παιχνίδι συναλλαγών. Εδώ ξεκινάτε με ένα στοιχείο που δίνετε σε ένα NPC σε αντάλλαγμα για ένα στοιχείο που χρειάζεται άλλο NPC. Αυτό συνεχίζεται έως ότου αποκτήσετε ένα σπάνιο στοιχείο, αλλά δεν είναι απολύτως απαραίτητο Αφύπνιση του Link, γεγονός που καθιστά την ανταμοιβή για την αναζήτηση όχι πολύ αξέχαστη

Η άλλη κύρια αναζήτηση πλευρά είναι η συλλογή κοχύλι, η οποία έχει ως αποτέλεσμα ένα σπαθί με τροφοδοσία όπως στο Μαντείο Παιχνίδια. Αυτές οι δύο πλευρικές αναζητήσεις είναι η έκταση του προαιρετικού περιεχομένου στο Αφύπνιση του Link.

Αν και δεν είναι απολύτως δίκαιο να κάνουμε συγκρίσεις

Αναπνοή της άγριας φύσης, καθώς αυτό το παιχνίδι, φυσικά, δεν ήταν ένα τεράστιο, ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι, τα περισσότερα από τα άλλα παιχνίδια που ακολούθησαν Αφύπνιση του Link συμπεριέλαβε μια ποικιλία προαιρετικών εργασιών για να ολοκληρωθεί. Αυτές οι πλευρικές αναζητήσεις, όπως το σύστημα δαχτυλιδιών στο Μαντείο παιχνίδια και συμπληρώνοντας το σημειωματάριο του Bomber's in Μάσκα της Majora, έδωσε στους παίκτες λόγους να εξερευνήσουν κάθε τελευταία ίντσα αυτών των παιχνιδιών.

Με την ποικιλία των χαρακτήρων στο νησί Αφύπνιση του Link, υπάρχει μια πληθώρα πιθανών ευκαιριών αναζήτησης. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει την εξεύρεση συγκεκριμένων τόπων και αντικειμένων για την Ulrira, μια ευρύτερη γκάμα από αναζητήσεις τροφίμων για Papahl ή ακόμα και καθήκοντα για τους κατοίκους του ζωικού χωριού (γι 'αυτό, γνωρίζετε, πράγματι, υπάρχουν λόγοι ύπαρξης).

Αλλαγές μπουντρουμιών

Το παραδοσιακό Zelda η εμπειρία είναι όλα σχετικά με τα μπουντρούμια, και είναι το ένα πράγμα που οι περισσότεροι άνθρωποι επικρίνουν Αναπνοή της άγριας φύσης. Τούτου λεχθέντος, τα μπουντρούμια μέσα Αφύπνιση του Link είναι αρκετά σύντομα σε σύγκριση με αυτά που προσφέρονται σε μεταγενέστερες καταχωρίσεις.

Τα παζλ είναι παράξενα όπως πάντα, αλλά όλα συνολικά, κοιτάζετε μια εμπειρία περίπου 14 ωρών. Αυτό είναι ουσιαστικά μικρότερο από το σύνολο Zelda παιχνίδια από τότε Ocarina of Time εκτός Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων.

Αυτό δεν θα ήταν μεγάλη υπόθεση, εκτός από αυτό Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων ήταν 40 δολάρια κατά την εκτόξευση, και το έκανε γρήγορα στη γραμμή Nintendo Selects. Οι πιθανότητες είναι, Αφύπνιση του Link για το Switch θα είναι $ 50 ή $ 60, όπως και κάθε top-tier έκδοση, οπότε πραγματικά πρέπει να είναι περισσότερα για τους παίκτες να βυθίσουν τα δόντια τους.

Ευτυχώς, υπάρχει ένα προηγούμενο για αυτό, καθώς η έκδοση Game Boy Color έφερε ένα νέο μπουντρούμι στο παιχνίδι. Ενώ ήταν, βεβαίως, ένα σύντομο, εξακολουθεί να δείχνει πόσο εύκολο είναι να συμπεριληφθούν νέα στοιχεία χωρίς να σπάσει η ροή του παιχνιδιού συνολικά.

Ακόμα και η επέκταση των υφιστάμενων μπουντρούμιων ή η προσθήκη νέων παζλ θα ήταν καλή ιδέα. Αυτό θα δώσει στους μακροχρόνιους οπαδούς λόγο να αγοράσουν Αφύπνιση του Link για Switch πέρα ​​από την αισθητική αναβάθμιση.

---

Οι περισσότερες από αυτές τις αναβαθμίσεις αναμένονται από τα σύγχρονα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των σύγχρονων Zelda Παιχνίδια. Αφύπνιση του Link είναι ένα κλασικό αυτόνομο, αλλά και οι δυο μας είναι χαλασμένοι από υψηλής ποιότητας προσφορές στο franchise και πιο επιλεκτικοί για το πώς ξοδεύουμε τα χρήματά μας.

Ο σεβασμός της προέλευσης ενός κλασικού είναι ένα πράγμα, αλλά ελπίζουμε ότι η Nintendo παίρνει το χρόνο και την προσπάθεια να κάνει πραγματικά τη δικαιοσύνη του παιχνιδιού και να την βοηθήσει να ευδοκιμήσει στο Switch.