Περιεχόμενο
- Φωνές και μαγικά
- Κακός διάλογος και έλλειψη ρόλων
- Όλα Sizzle και καμία μπριζόλα
- Εξαιρετικά περιστασιακό σύστημα αναζήτησης
- Φρουροί της πόλης
- Η περιττή προσαρμογή χαρακτήρων της Bethesda
- Αλίμονο μια νεκρή αγελάδα
- Η κατώτατη γραμμή
Παρά το γεγονός ότι πρώτα κυκλοφόρησε μέχρι το 2011 (μια ολόκληρη γενιά της κονσόλας πριν!), Skyrim παραμένει ο βασιλιάς των RPG μέχρι σήμερα.
Bethesda χιονισμένο romp μέσα Ο Πρεσβύτερος κύλισης το σύμπαν είναι κριτικά αναγνωρισμένο. έχει επανεκδοθεί πολλές φορές σε έξι χρόνια, εξακολουθεί να είναι ένας κορυφαίος πωλητής και για τους παίκτες του Xbox, μερικές φορές νιώθει σαν το μοναδικό RPG της κονσόλας που υπάρχει.
Ο καθένας και ο σκύλος του έχουν συνδεθεί εκατοντάδες ώρες μέσα Skyrim. Ο δικός μας επιφανής ιδρυτής του ιστότοπου (που απονέμεται να είναι το όνομά του!) Είναι, φυσικά, ένας μεγάλος ανεμιστήρας. Με άλλα λόγια, διακινδυνεύω τη ζωή και το άκρο εδώ, πηγαίνοντας ενάντια στην παλίρροια και λέγοντας αυτό, αλλά ...
Skyrim δεν είναι ένα καλό παιχνίδι.
Ειλικρινά, μόλις και μετά βίας δεν πληροί ακόμα και τον όρο "RPG" και είναι μεταξύ των χειρότερων εμπειριών που παίζουν ρόλο σε οποιαδήποτε πλατφόρμα σε οποιαδήποτε γενιά.
Φωνές και μαγικά
Ξεχωρίζω ξεκάθαρα το γκρινιάζοντας όταν μια ομάδα από σκληρούς μοναχούς πάνω από ένα βουνό με διδάσκουν πώς να «φωνάζουν». Γιατί φωνάζει; Τους αποκτάτε από τη δολοφονία δράκων, έτσι δεν θα είχε νόημα - και θα ήταν λιγότερο ανόητο - να τους αποκαλούν βρυχηθμούς ή κάτι τέτοιο; Θέλω να πω, έχω κυριολεκτικά "φώναξε" ανθρώπους στο θάνατο, που δεν αισθάνεται πολύ επικό να πω δυνατά.
Έπειτα, υπάρχει η διασκέδαση να πατήσετε τυχαία το κουμπί φωνής μέσα σε έναν οικισμό και να φέρετε ολόκληρη την φρουρά της πόλης σε σας όταν σκοπεύατε να κάνετε κάτι άλλο ...
Το όλο μαγικό σύστημα, ακόμη και έξω από την κορυφαία φωνή των κραυγών, είναι αρκετά βαρετό συνολικά. Παρόλο που υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες εγκυμοσύνη, όπως η μετατροπή μεταλλευμάτων ή η αναπνοή υποβρύχια, το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας ορθογραφίας αποτελείται από επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας που μπορεί να είναι και πυροβολισμοί πυροβόλων όπλων. Ο κύριος βρόχος παιχνιδιών είναι εξαιρετικά βαρετός για μια κατηγορία spellcaster, όπου κρατάτε την RT και στοχεύετε ένα ρεύμα πυρκαγιάς στους εχθρούς - και επαναλάβετε και επαναλάβετε και επαναλάβετε και επαναλάβετε.
Τότε υπάρχει ίσως το πιο ενοχλητικό πράγμα στον κόσμο: Λείπει όταν στοχεύει την παγίδα της ψυχής ή την προσγειώνεται λίγο μετά το παράθυρο των 60 δευτερολέπτων ...
Η φτωχή επιλογή ορθογραφίας γίνεται πραγματικά εμφανής κατά τη σύγκριση Skyrim σε ΑΟΠ του παρελθόντος. Σκεφτείτε παιχνίδια όπως Αρξ Φατάλης ή Ultima Underworld, όπου μαζεύονται δεκάδες ενδιαφέροντα ξόρκια με τοποθέτηση διαφορετικών συνδυασμών ρουλεμάν. Ή ακόμη και σκεφτείτε ένα νεότερο παιχνίδι όπως Οι πυλώνες της Αιωνιότητας, όπου τα τοξικά και θεϊκά μαγικά συστήματα είναι περίπλοκα συνδεδεμένα στην ιστορία του κόσμου.
Ακόμα κι αν τα περισσότερα από τα ξόρκια βασίζονται σε μάχες, υπάρχουν ακόμη πολύ περισσότερες επιλογές στο χέρι απ 'απλά "καλέστε ένα τέρας" ή "λοβή μια βολίδα". Από τη μετατροπή σε μια αρκούδα στο χτύπημα των εχθρών και το χτύπημα τους επιρρεπές και να τους αρρωστήσουν, ή ακόμα και να τους στείλουν να φεύγουν από τρομοκρατία, υπάρχουν πολύ περισσότερες επιλογές σε άλλα μεγάλα RPGs απ ' Skyrim.
Στην πλευρά δράσης που επικεντρώνεται στην δράση με ελαφρά στοιχεία RPG (ένα υπο-είδος όπου Skyrim ειλικρινά ανήκει), ακόμη και παιχνίδια όπως Αβίαστα καταφέρνουν να έχουν πιο ενδιαφέροντα μαγικά συστήματα, αυτά που πραγματικά επεκτείνουν τις επιλογές παιχνιδιού σας, από τις μικρές αποστάσεις που αναβοσβήνουν, για την επιβράδυνση του χρόνου και την αλυστότητα των κειμένων μεταξύ στόχων. Ακόμα και αυτές είναι πιο ενδιαφέρουσες επιλογές.
Μήπως αναφέρω ότι οι σύντροφοι είναι ενοχλητικοί και το UI δεν είναι υπέροχο;Κακός διάλογος και έλλειψη ρόλων
Εδώ είναι ένα από τα μεγαλύτερα μειονεκτήματα Skyrim: μπορεί να είναι όμορφη και μπορεί να είναι γεμάτη με τεράστιο αριθμό ανθρώπων και πλάσματα για να αλληλεπιδράσουν με ... αλλά δεν έχει νόημα να το κάνουμε αυτό.
Δεν υπάρχει τίποτα απολύτως ενδιαφέρον που να συμβαίνει με οποιοδήποτε NPC στο Skyrim, και τα τμήματα διαλόγου - η καρδιά και η ψυχή οποιουδήποτε σοβαρού RPG - είναι ο ορισμός της "παράλειψης". Δεν υπάρχουν πραγματικά επιλογές αλλαγής του παιχνιδιού (ή ακόμα και ήπια ενδιαφέρουσες) για να βρείτε με βάση το ποια φυλή έχετε επιλέξει, ποιες δεξιότητες έχετε ξεκλειδώσει ή ποιες πορείες αναζήτησης έχετε πάρει.
Ακόμα και το θλιβερό Fallout 4 dial wheel, με την πλήρη έλλειψη πραγματικών επιλογών, αισθάνεται σαν μια αναβάθμιση από Το Skyrim πλήρες κενό της ουσιαστικής συζήτησης. Δεν έχει νόημα να εξετάζετε ακόμη και τις επιλογές διαλόγου. Απλά πιέστε τα όλα (ή ιδανικά, καταλάβετε ποιο είναι "δέχομαι αυτή την αναζήτηση" και τελειώνει τη συνομιλία) και πηγαίνετε στο επόμενο τμήμα μάχης.
Εάν δεν είναι βαρετό και ξεχνάμε, οι NPC αλληλεπιδρούν συνήθως με τους κύριους χαρακτήρες μόνο με έναν τρόπο: βαριά χέρια - στα άκρα. Οι πρώτες μου στιγμές στο Whiterun περιλάμβαναν ένα μικρό κορίτσι να τρέχει και να ζητάει ένα νόμισμα. Όταν την έδωσα σε αυτήν, ρώτησε αν θα ήμουν ο μπαμπάς της.
Στη συνέχεια, με πληροφόρησε ότι ήθελα να αγοράσω ένα σπίτι αν επρόκειτο να την υιοθετήσω. Αυτό τεμπέλης προσέγγισης στην αφήγηση και η "ανάπτυξη χαρακτήρα" στη μύτη θα ήταν κακή είδηση για οποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά για ένα RPG, είναι το φιλί του θανάτου.
Όλα Sizzle και καμία μπριζόλα
Το Skyrim πρωταρχικός ισχυρισμός για τη φήμη είναι ο μαζικός ανοιχτός κόσμος της - διερευνήστε όπου θέλετε, με οποιαδήποτε σειρά θέλετε.Εφ 'όσον δεν συναντά κανείς γίγαντες (οι οποίοι μάλλον φαίνονται σχεδόν ανυπόφοροι), θα είναι ωραία. Ένας πυρκαγιά που μπορεί να πετάξει μίλια πάνω από σας; Δεν υπάρχει καμία ανησυχία, μπορείτε να τον πάρετε κάτω στο επίπεδο 2 ή έτσι.
Αλλά δεν είναι καν αυτό είναι το θέμα. Αντ 'αυτού, εδώ είναι το πρόβλημα: σε όλα αυτά τα εκατοντάδες χιλιόμετρα ψηφιακού τοπίου, δεν υπάρχει τίποτα που νομίμως αξίζει να εξερευνήσετε και κανένα NPC δεν θα θυμάστε πέντε λεπτά αργότερα. Υπάρχουν πολλά σπήλαια γεμάτα με κακούς και κασέλες και πολλούς τοπικούς ηγέτες ή μάγους που χρειάζονται για να σας παραδώσουν τα πράγματα, αλλά τίποτα που κάνει τον κόσμο να αισθάνεται πραγματικά ζωντανός.
Ξεχάστε να συναντήσετε κάποιον όπως ο Durance από Πυλώνες της Αιωνιότητας ή απολύτως κάθε σύντροφος μέσα Planescape: Οργή, πολλοί που είναι ακόμα φρέσκοι στο μυαλό των παικτών δεκαετίες αργότερα. Δεν υπάρχει καν κάποιος όπως ο Moira από Fallout 3 ή Victor από Νέο Βέγκας για να προσφέρετε μια μικρή γεύση και να σας κρατήσουμε δεσμευμένους.
Η Moira ήταν κυριολεκτικά απλώς ένας δωρητής αναζητήσεων - ένας MacGuffin σήμαινε να σας κάνει να εξερευνήσετε τις περιοχές Α, Β και Γ - αλλά εξακολουθώ να ακούω σαφώς τη φωνή της και να απαγγέλλω μερικές από τις πιο παράλογες αιτήσεις της ή ακόμα και εξηγήσεις για το πόσο άσχημα θα τραυματιστούν. Ο τρόπος με τον οποίο επιλέξατε να αλληλεπιδράσετε μαζί της και να συμπληρώσετε τα αιτήματά της άλλαξε πραγματικά την αίσθηση του παιχνιδιού και έδωσε στον χαρακτήρα σας μια προσωπικότητα.
Μπορεί κάποιος διανομέας quest στο Skyrim λένε το ίδιο; Σκεπτόμενος πίσω, Ειλικρινά δεν μπορώ να θυμηθώ ένα ενιαίο όνομα NPC από ολόκληρο το playthrough μου.
Προφανώς, ένας από αυτούς ονομάστηκε "Belethor".
Μπορείτε να μάθετε κάτι καινούριο κάθε μέρα.
Εξαιρετικά περιστασιακό σύστημα αναζήτησης
Αν έχετε ακολουθήσει τα άρθρα μου στο παρελθόν, θα το γνωρίζετε ήδη, αλλά για όσους δεν γνωρίζουν: Είμαι βρώμικο απλό. Με λίγες εξαιρέσεις όπως Το σκοτεινότερο μπουντρούμι και Το κύμα, Δεν ενδιαφέρομαι για παιχνίδια που είναι υπερβολικά σκληρά.
Τούτου λεχθέντος, Skyrim έχει γίνει τόσο ανόητη στη μηχανική πλευρά του σπιτιού που αξίζει λίγο να παίξουμε. Οι δεξιότητες, τα χαρακτηριστικά και τα ξόρκια είναι τόσο εξορθολογισμένα που δεν αισθάνονται πραγματικά Ο Πρεσβύτερος κύλισης πια.
Πήγαμε από έξι στατιστικά στοιχεία σε τρεις εξαιρετικά βασικούς - υγεία, magicka και αντοχή. Ένα πλήθος δεξιοτήτων όπως η λεπτή λεπίδα, ο μυστικισμός, ο αθλητισμός και το δόρυ ήταν όλοι εξαντλημένοι. Αυτός όμως δεν είναι ο κύριος δράστης - το μεγάλο πρόβλημα είναι το σύστημα αναζήτησης και η εξαιρετικά γυμνή οθόνη πληροφοριών αναζήτησης οστών.
Εδώ είναι ολόκληρο το παιχνίδι με λίγα λόγια: απλώς ακολουθήστε το δείκτη του χάρτη, σκοτώστε το πράγμα ή σηκώστε το πράγμα και μετά ακολουθήστε το δείκτη. Υπάρχει λαϊκή ιστορία ή κτίριο ιστορίας εκεί κάπου; Καμία ιδέα, η οθόνη quest δεν δίνει ούτε χρήσιμες πληροφορίες, πόσο μάλλον κανένα κείμενο γεύσης για να σαρώνουν τον κόσμο.
Αυτές οι άσκοπες αναζητήσεις που προσπαθείτε να χτυπήσετε από την οθόνη είναι επίσης ήπιο στο άκρο. Ακόμα και ένα κολέγιο μαστίγας - ένας χώρος ώριμος για ενδιαφέρουσα ανάπτυξη ιστοριών και αβίαστα καθήκοντα - πηγαίνει αμέσως σε επιδρομές μπουντρουμιών και φέρω αναζητήσεις.
Αυτές είναι αυτές οι κρίσιμες αποτυχίες, ιδίως που με κάνουν να ρωτήσω αν Skyrim πραγματικά θα πρέπει να ονομάζεται "RPG". Είναι περισσότερο ένα παιχνίδι δράσης που συμβαίνει να συμβαίνει σε έναν κόσμο φαντασίας.
... και τότε εκεί.Φρουροί της πόλης
Θυμηθείτε την τυχαία κραυγή που φέρνει κάτω την οργή των φρουρών οποιασδήποτε πόλης που ξεχνάτε ότι τυχαίνει να επισκεφθείτε για να πουλήσετε τα 87 longswords σας; Αυτή είναι ακριβώς η άκρη του παγόβουνου του Το Skyrim γελοία φρουρά Α.Ι.
Το ήμισυ του χρόνου, ένα βέλος στο κεφάλι τους κάνει να αναρωτιούνται αν άκουσαν κάτι, και το άλλο μισό, είναι τόσο υπερβολικά ευαίσθητοι που η αυτοάμυνα δεν έχει το ερώτημα.
Έχασα το δρόμο για τον αριθμό των φορών που έπρεπε να επαναφορτωθώ, επειδή μια ομάδα βαμπίρ δολοφόνους με επέπληξε στο δρόμο. Αν έκανα το λάθος να υπερασπιστώ τον εαυτό μου, οι φρουροί θα πάνε πάντα εχθρικοί χωρίς προφανή λόγο και στη συνέχεια Θα έτρεχα από ολόκληρη την πόλη προσπαθώντας να με σκοτώσει.
Ακόμη και στα άλλα ανοικτά παιχνίδια της Bethesda όπως Fallout, όπου μπορείτε να κλέψετε κατά λάθος ένα μήλο και να πεταχτείτε με βέργες, δεν υπάρχουν σχεδόν τόσο πολλά ζητήματα με το να έχεις μια ολόκληρη πόλη να γυρίσει εναντίον του κύριου χαρακτήρα. Θα πρέπει να ξεκινήσετε λίγο απ 'ευθείας το άνοιγμα της πυρκαγιάς σε αμάχους ή τις χειροβομβίδες να πάρουν όλα τα Megaton aggroed.
Αυτή είναι μια περίπτωση όπου πιο προηγμένη τεχνολογία δεν οδηγεί πάντοτε σε μια ομαλότερη εμπειρία. Σίγουρα, παιχνίδια όπως Πύλη του Baldur δεν είναι τόσο εκπληκτικά οπτικά όσο Skyrim, αλλά σπάνια έχουν προβλήματα αυτού του είδους - πρέπει να κάνεις σκόπιμα κάτι κακό ή αδιακρίτως λοβούς πυρκαγιάς στα πλήθη για να βγάλεις τους φρουρούς.
Κάθε. Δεκάρα. Χρόνος.Η περιττή προσαρμογή χαρακτήρων της Bethesda
Αυτό δεν είναι μοναδικό Skyrim, αλλά είναι ένα θέμα με τα περισσότερα από τα παιχνίδια της Bethesda. Είναι μια επιλογή σχεδιασμού που δεν μπορώ καν να αρχίσω να κατανοώ: γιατί υπάρχει ένας εξαιρετικά σε βάθος σχεδιαστής προσώπου ... σε ένα παιχνίδι FIRST-PERSON;
Γιατί στο πέρασμα του χρόνου περνάτε τρεις ή τέσσερις ώρες κάνοντας το τέλειο πρόσωπο για τον χαρακτήρα σας που ποτέ δεν θα δείτε πάλι ποτέ; Μήπως τυχαίνει να εξοπλίζετε ένα κράνος σε οποιοδήποτε σημείο; Cool, τώρα πραγματικά δεν έχει σημασία ποια χαρακτηριστικά του αγώνα ή του προσώπου που επιλέξατε.
Χορηγημένος, μπορείτε να μεταβείτε στην προβολή τρίτου για μια λιγότερο ιδανική εμπειρία, αλλά θα συνεχίσετε να δαπανούν τη μεγάλη πλειοψηφία του παιχνιδιού, κοιτάζοντας προς τα εμπρός, μην περιστρέφοντας την κάμερα γύρω από το ooh και aah στο δικό σας πρόσωπο.
Το όλο σύστημα θα πρέπει να αποσυνδεθεί και αυτές οι ώρες ανάπτυξης θα καταστούν πιο φιλόδοξες και οι NPC πιο ενδιαφέρουσες.
Αλίμονο μια νεκρή αγελάδα
Εντάξει, φτάνουμε στο τέλος της δικής μου Skyrim gripes, που σημαίνει ότι είμαστε σχεδόν στο μέρος όπου μπορείτε να μου πείτε πόσο χαζή είμαι στα σχόλια!
Τελικά, πρέπει να συζητήσουμε το νεκρό άλογο που συνεχίζει να χτυπάει. Skyrim βγήκε έξι χρόνια πριν και οι οπαδοί είχαν τη χαρά να αγοράσουν το παιχνίδι στο 360, το PS4, μια βελτιωμένη έκδοση στον Η / Υ, και τώρα έχουν φτάσει τα μεγάλα νέα της E3 για το Bethesda: θα το αγοράσουμε και πάλι στο Switch και Experience σε VR στο PS4. Είμαστε τυχεροί!
Απλά δεν έχει αλλάξει αρκετά μεταξύ κάθε έκδοσης του Skyrim για να το αγοράσετε τέσσερις ή πέντε ξεχωριστές φορές. Ενώ οι οδοντωτές ακμές σε αντικείμενα μπορεί να έχουν πάρει ελαφρώς ομαλότερη, όλα τα βασικά προβλήματα που παρουσιάζονται στο παιχνίδι - από σφάλματα που προκαλούν αντικείμενα να κολλήσουν στο διάστημα στο ελλιπές σύστημα αναζήτησης - συνεχίζουν να υπάρχουν σε κάθε επανάληψη.
Η κατώτατη γραμμή
Εντάξει, έτσι θα παραδεχτώ - Skyrim μπορεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, εάν έχετε έναν τόνο mods εγκατεστημένο, και αν δεν σας ενδιαφέρει ιστορία ή χαρακτήρες, τότε σίγουρα, είναι μια αισθητικά ευχάριστη χρονοτριβή με έναν φαινομενικά ατελείωτο παγκόσμιο χάρτη.
Αλλά αν θέλετε πραγματικά μια συναρπαστική, συγκλονιστική εμπειρία που χαρακτηρίζει χαρακτήρες για να νοιάζονται ή μια ιστορία θα μιλάτε για μια δεκαετία από τώρα;
Μην ενοχλείτε καν - υπάρχουν εκατοντάδες καλύτεροι RPGs εκεί έξω, και Skyrim δεν ζει απομακρυσμένα μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία.