6 πράγματα που κάνουν ένα παιχνίδι εξαιρετικό

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
How to learn any language in six months | Chris Lonsdale | TEDxLingnanUniversity
Βίντεο: How to learn any language in six months | Chris Lonsdale | TEDxLingnanUniversity

Περιεχόμενο


Αυτό το slideshow πρόκειται να βουτήξει σε αυτό που κάνει ένα παιχνίδι σπουδαίο. Υπάρχουν έξι βασικές πτυχές που ενώνουν μαζί για να επιτύχουν τα καλύτερα παιχνίδια, πράγματα όπως gameplay, ενδιαφέρουσες ιστορίες, ποικίλες αποστολές με πολλές επιλογές, αφοσιωμένοι χαρακτήρες και καινοτόμες ιδέες. Αλλά, πώς αυτά τα παιχνίδια κάνουν σπουδαία; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε!


* Προσοχή αυτή η παρουσίαση θα περιέχει μερικούς spoilers *

Επόμενο

1. Awesome Gameplay

Τα καλύτερα παιχνίδια στον κόσμο έχουν εκπληκτικό gameplay που προκαλεί τους παίκτες να σχεδιάσουν νέες στρατηγικές για να νικήσουν τους αντιπάλους τους. Σας δίνουν επίσης δεκάδες τρόπους για να ολοκληρώσετε ένα μόνο στόχο. Ένα καλό παράδειγμα αυτού πρέπει να είναι Witcher 3, όπου μπορείτε να βγάλετε τους εχθρούς με τα όπλα με σώμα, τα ξόρκια, τα φίλτρα, να εντοπίσετε τους εχθρούς χρησιμοποιώντας τις αισθήσεις σας και ακόμη και να μαθαίνετε τους ανθρώπους και να τους δωροδοκούν. Κάνει το παιχνίδι Witcher 3 τόσο πιο συναρπαστικό γνωρίζοντας ότι έχετε τόσες πολλές επιλογές για να διαλέξετε. Για να μην αναφέρουμε τις αναζητήσεις σε αυτό το παιχνίδι είναι μοναδικές και εξαιρετικά καλά κατασκευασμένες, δεν παίρνετε τόνο επαναλαμβανόμενων αναζητήσεων που σας ζητούν να πάτε και να σκοτώσετε κάποιον ή να συλλέξετε ένα αντικείμενο. Υπάρχουν μόνο δύο πράγματα που επαναλαμβάνονται και είναι συμβόλαια και αναζητήσεις για την εύρεση τεθωρακισμένων, και τα δύο είναι προαιρετικά και τα δύο αλλάζουν ελαφρά κάθε φορά.


Αλλά επιστρέφοντας στο αρχικό μου σημείο ότι το παιχνίδι είναι σημαντικό, πρέπει μόνο να συγκρίνετε Witcher 3 προς το Η αιτία της εξαπάτησης του Dragon Age εξαιρετικά βαρετό κόσμο να συνειδητοποιήσει πόσο σημαντικό είναι να είναι σε θέση να επιλέξει τον τρόπο που ολοκληρώνετε τους στόχους σας και τον τρόπο με τον οποίο παλεύετε κάθε μάχη. Κάνοντας το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά μπορεί να γεράσει πολύ γρήγορα.

2. Συναρπαστική ιστορία

Τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ, όπως το Ο τελευταίος από εμάς, έχετε αυτήν την απίστευτη ιστορία που σας κάνει να αισθανθείτε κάθε στιγμή της. Κάθε θλίψη, κάθε στιγμή χαράς και κάθε στενή κλήση προς το θάνατο. Δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι κατά τη γνώμη μου που να έρχεται αρκετά κοντά για να έκλειψη Ο τελευταίος από εμάς με Κακό σκυλί. Η ιστορία πραγματικά σας καθιερώνει στον κόσμο τους και σας κάνει ένα κομμάτι της. Αισθάνεστε τον πόνο της απώλειας τους, αισθάνεστε την αυξανόμενη αγάπη τους για άλλους χαρακτήρες. Μπορείτε σχεδόν να αισθανθείτε τα πάντα? ο φόβος, ο πανικός και ο ενθουσιασμός που περνάει μέσα από έναν αποκαλυπτικό κόσμο.

Εάν η ιστορία είναι τόσο καλή, δεν σας νοιάζει που σας οδηγεί η ιστορία, όλα όσα μπορείτε να σκεφτείτε είναι πώς θέλετε να δείτε περισσότερα από αυτόν τον κόσμο, θέλετε να μάθετε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Αυτό είναι που πραγματικά κάνει ένα παιχνίδι αληθινά καταπληκτικό και ευχάριστο για να παίξει.

3. Αναζητήσεις που έχουν σημασία

Δεν μπορώ να τονίσω αρκετά πόσο σημαντικές αναζητήσεις είναι να καταστήσω ένα μέσο παιχνίδι εξαιρετικό. Για να κάνω αυτά τα παιχνίδια πρέπει να ακολουθήσω τέσσερα απλά κομμάτια κριτηρίων που βρίσκομαι πάντα χρησιμοποιώντας.

1. Οι πλευρικές αναζητήσεις πρέπει να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο στην υποστήριξη της κύριας αναζήτησης, είτε πρόκειται για υποταγή φυλών επαναστατών για να ανεβείτε στο θρόνο, είτε απλά για να σας βοηθήσουμε να φτιάξετε τη φήμη σας στις επαρχίες. Και στις δύο περιπτώσεις, αυτές οι πλευρικές αναζητήσεις πρέπει να επηρεάσουν την κύρια αναζήτηση κάπως για να την δώσουν νόημα. Διαφορετικά, η ολοκλήρωση αυτών των περισσοτέρων αναζητήσεων μπορεί να γίνει μια κουραστική εργασία, την οποία οι περισσότεροι άνθρωποι θα κάνουν μόνο επειδή οι οικείοι είτε τους συμπαθούν είτε εγώ είτε θέλω να κερδίσω κάποια επιπλέον εμπειρία.

2. Όλες οι αποστολές πρέπει να ταιριάζουν με το ρόλο του χαρακτήρα του παιχνιδιού. Ένα κακό παράδειγμα αυτού είναι Fallout 4's Η γραμμή αναζητήσεων Minutemen, όπου γίνεστε Γενικός, μια τάξη στην οποία θα αναλάβατε το μόνο που θα έπρεπε να κάνετε είναι να υπαγορεύσετε τι πρέπει να κάνετε και να αναθέσετε καθήκοντα. Αλλά αντ 'αυτού έχουμε επαναλάβει τις αναζητήσεις σας που σπεύδουν να υπερασπιστούν έναν οικισμό, τη διάσωση ομήρων και σαφείς οικισμούς. Τι θα είχε νόημα για τους πρώτους οικισμούς, γιατί ξανακατασκευάζετε, αλλά μόλις έχετε τρεις πλήρως λειτουργικούς οικισμούς, θα πρέπει να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιο είδος χάρτη για να έχετε τους οπαδούς σας να δουλεύουν για σας. Θέλω να πω ποιο είναι το σημείο να είσαι ηγέτης, αν ξοδεύεις πολύ χρόνο για να κάνεις τα ίδια πράγματα που κάνεις ήδη παντού στο παιχνίδι;

Βλέπετε το ίδιο πρόβλημα που εμφανίζεται στο Εξετάζοντας την ηλικία του δράκου, είσαι ο ανάδοχος, ένας άνθρωπος με μεγάλη δύναμη, και όμως συνεχώς μειώνεται σε απλό υπηρέτη. Συλλέγοντας και σκοτώνει ένα συγκεκριμένο ποσό σε σχεδόν κάθε αναζήτηση πλευρά, εκτός από αναζητήσεις φίλων. Ενώ ο χάρτης είναι μια εξαιρετική προσθήκη στο παιχνίδι, το οποίο ελπίζω μέλλον BioWare τα παιχνίδια χρησιμοποιούν, γιατί υπάρχουν μόνο τρία άτομα για να αναθέτουν εργασίες; Σίγουρα ο Spy, Commander και Σύμβουλος όλοι έχουν εκατοντάδες άτομα υπό την εντολή τους, όμως δεν μπορούμε ποτέ να χρησιμοποιήσουμε περισσότερα από τρία. Γιατί;

3. Κάντε κάθε αναζήτηση πλευρά μοναδική και ενδιαφέρουσα. Σε κάθε ειλικρίνεια θα προτιμούσα να έχω δεκαπέντε καλές αναζητήσεις πλευράς παρά να έχω εκατοντάδες αναζητήσεις πλήρωσης, όπου ο μόνος σκοπός είναι να σπαταλάς το χρόνο σου και να σε κρατάς απασχολημένους. Witcher 3 είναι και πάλι ένα εξαιρετικό παράδειγμα πλευρικών αναζητήσεων που δεν είναι μόνο χρήσιμες για την εμπειρία, αλλά και εξαιρετικές. Είναι το μοναδικό παιχνίδι όπου παίζω ενεργά ψάχνοντας για αναμετρήσεις, γιατί δεν θέλω να χάσω τίποτα για μένα.

4. Ο τελευταίος και ο σημαντικότερος κανόνας για όλες τις αναζητήσεις είναι η βηματοδότηση. Το μισώ όταν ένας τόνος αναζητήσεων πέφτει πάνω μου στα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού. Τρόπος να με κάνει να αισθάνομαι το βάρος ολόκληρου του κόσμου που στηρίζεται στους ώμους μου! Θα ήταν πολύ πιο λογικό για εκείνα τα παιχνίδια με λίγες μόνο καλές πλευρικές αποστολές για να απλωθούν οι αποστολές σε μέρη όπου η κύρια γραμμή αναζήτησης θα μας πάρει τελικά. Δεν χρειάζεται να κατακλυσθούμε αμέσως με αναζητήσεις που μας κάνουν να νιώθουμε σαν να βγαίνουμε με ατμό.

4. Επιλογές με συνέπειες

Πρόσφατα άρχισα να παρατηρώ μια αυξανόμενη τάση παιχνιδιών που παρέχουν επιλογές που μπορούν να έχουν άμεσες ή μελλοντικές συνέπειες. Αυτό, μακράν, είναι η πιο συναρπαστική εξέλιξη στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Έχοντας επιλογές που έχουν σημασία, σε κάνει πραγματικά να σκεφτείς και να ζυγίσει, κάθε απόφαση που κάνεις. Προσθέτει ότι το πρόσθετο μπαχαρικό σε κάθε ενέργεια που κάνετε και σας αναγκάζει να αμφισβητήσετε κάθε απόφαση που κάνετε - σε μια μάταιη προσπάθεια να αποκτήσετε κάποιο είδος προνοητικότητας σε αυτό που πρόκειται να συμβεί στη συνέχεια.

Αλλά το απόλυτο σπουδαίο πράγμα που έχει επιλογές είναι η δυνατότητα αναπαραγωγής. Αυτό επιτρέπει μια ολόκληρη νέα πλευρά της ιστορίας κάθε φορά που παίζετε, και αυτό σας κάνει πολύ πιο πιθανό να ξεκινήσετε πάλι το παιχνίδι. Επιπλέον, είναι ωραίο να βλέπετε, μετά από ώρες παιχνιδιού, την επίδραση που έχετε αφήσει στον κόσμο - είτε είναι καλό είτε κακό.

5. Ενδιαφέροντες σύντροφοι

Οι σύντροφοι και οι μεγάλοι φωνητικοί ηθοποιοί είναι ένα άλλο σημαντικό εργαλείο για να φτιάξεις ένα αξιοπρεπές παιχνίδι σε ένα επικό παιχνίδι. Ενώ μερικοί άνθρωποι ενδέχεται να υποτιμούν αυτή την πτυχή σε σύγκριση με τα γραφικά και τους άλλους τομείς παιχνιδιών, διαδραματίζουν ουσιαστικό ρόλο στη συγκέντρωση ανθρώπων στον κόσμο τους. Έχοντας μοναδικούς και ενδιαφέροντες συντρόφους μαζί σας, σας προσκαλεί σε κάθε διάλογο ή συνομιλία στο παιχνίδι, σας κάνει να θέλετε να μάθετε περισσότερα γι 'αυτά και να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο γύρω σας. Έχοντας χαρακτήρες που ενεργούν όπως ο πτερύγιος (wo) άνθρωπος γενικά σας κάνει να θέλετε να παίξετε το παιχνίδι ακριβώς αυτό λίγο περισσότερο, ειδικά αν είστε σε θέση να τους επίπεδο και να παρακολουθήσουν τους αποκτήσουν νέες δυνατότητες.

Αλλά αυτό που πραγματικά θα έπαιρνε τα παιχνίδια σε ένα εντελώς νέο επίπεδο εκπληκτικό θα ήταν να βλέπεις παιχνίδια να σπάζουν τους περιορισμούς για τις επιλογές ρομαντισμού, να απαλλάσσονται από σύντροφοι που δίνουν μακρές κουραστικές εξηγήσεις για τη ζωή τους, να δίνουν στους συνοδούς πραγματικό διάλογο που σχετίζεται με κάθε κύρια αναζήτηση ότι μπορείτε να τους εμπλακείτε σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, να σχεδιάσετε συνοδευτικές αναζητήσεις που θα έχουν πραγματική επίδραση στα αποτελέσματα της κύριας αναζήτησης και να είστε σε θέση να γίνετε φίλος σε όποιον συναντάτε στο δρόμο, όχι μόνο σύντροφοι που πρέπει να χρησιμοποιήσετε επειδή είναι μέρος κάποιας κύριας αναζήτησης ή πλευράς αναζήτησης. Νομίζω ότι κάνοντας όλα αυτά, τα παιχνίδια θα μπορούσαν να γίνουν πολύ πιο συναρπαστικά.

Τέλος, οι ηχητικοί ηθοποιοί που είναι καλοί σε αυτό που κάνουν, μεταφέροντας το συναίσθημα μέσω των φωνών τους ή φέρνοντας τους χαρακτήρες λέξεις στη ζωή μπορούν επίσης να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο. Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι το Ezio μέσα Το δόγμα της δολοφονίας Σειρά, η φωνή του προσαρμόζεται συνεχώς για να δείξει την ηλικία του και την ωριμότητα του. Τώρα, ενώ μπορεί να μην μπορείτε να παρατηρήσετε τη λεπτή διαφορά, ο τρόπος με τον οποίο γίνεται πιο βαθειός και η συσσωμάτωση σε κάθε παιχνίδι Ezio της σειράς επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε τον χαρακτήρα σας.

6. Καινοτόμες ιδέες

Πολλά παιχνίδια παγιδεύονται για να μιμηθούν άλλα παιχνίδια. Τώρα, ενώ αυτό μπορεί να οδηγήσει σε ποιοτικές εκδόσεις του συγκεκριμένου παιχνιδιού, μπορεί επίσης να οδηγήσει σε υπερβολική χρήση αυτών των μηχανικών. Οι περισσότεροι άνθρωποι, ενώ τους αρέσει ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού και συνήθως αγοράζουν παρόμοια παιχνίδια, συνήθως θα σταματήσουν να τις αγοράζουν μόλις καταλάβουν ότι αγοράζουν τα ίδια παιχνίδια ξανά.

Τα παιχνίδια πρέπει να ανανεώνονται κάθε φορά, διαφορετικά, καθώς οι παίκτες μεγαλώνουν, πολλοί θα χάσουν το ραντάρ, επειδή έχουν δει όλα και έπαιξαν όλα. Εάν η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πρόκειται να αυξηθεί στην ανάπτυξη και να επεκταθεί, πρέπει να συγκρατήσουν κάθε παίκτη και να προσελκύσουν περισσότερα με καινοτόμες ιδέες που διατηρούν εκείνη την μεγαλύτερη γενιά ενθουσιασμένη και πεινασμένη για περισσότερα.

Δύο παιχνίδια που ξεχωρίζουν και αξίζουν κάποιο είδος βραβείου για την επίτευξη αυτού του στόχου είναι Fallout 4 με το Σύστημα Διακανονισμού, όπου μπορείτε να χτίσετε έναν οικισμό, και Θάνατος φωτός για την εξαιρετικά διασκεδαστική μηχανική του parkour. Αυτά τα δύο παιχνίδια έχουν μεταμορφώσει τη σχετικά απλή και μέση εμπειρία τους στο παιχνίδι, σε κάτι πραγματικά επικό, προσθέτοντας απλά δύο σύνθετες καινοτομίες. Η οικοδόμηση οικισμών και η παρακολούθηση των ανθρώπων έρχονται να τα γεμίσουν, αν και αρκετά χρονοβόρα μπορεί να είναι αρκετά συναρπαστική. Συνήθως μπορώ να ξοδεύω ώρες για να οικοδομήσω έναν οικισμό, έτσι ώστε να μπορώ να έχω μια βάση στην περιοχή για να προμηθεύσω και να έχω κάποιο είδος ασφαλούς οικίας από την ερημιά. Ποια μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη, όταν παίζετε τρόπο επιβίωσης.

Το σύστημα Parkour είναι ο ίδιος τρόπος, βρίσκεσαι στον εαυτό σου να σκοτώνεις, να σκοτώνεις, να πηδάς και να τρέχεις όλη την ώρα, γιατί είναι τόσο διασκεδαστικό να παρακολουθείς το χαρακτήρα σου. Είναι ακόμα πιο συναρπαστικό όταν έχετε κυνηγοί νυχτών που κυνηγούν μετά από σας. Τίποτα δεν παίρνει το αίμα σας αντλώντας σαν τον ήχο των Hunters νύχτας να σας εντοπίζουν στη μέση της νύχτας, και να κυνηγηθεί μέσα από μια πόλη μολυσμένη από ζόμπι.

Το καλό gameplay, οι ενδιαφέρουσες ιστορίες, οι αναζητήσεις που προσφέρουν επιλογές, ο βαθύς χαρακτηρισμός των συνοδών και οι καινοτόμες ιδέες παίζουν καθοριστικό ρόλο στην απόλαυση κάθε παιχνιδιού που παίζετε. Αυτές είναι οι κορυφαίες έξι πτυχές του παιχνιδιού, και αυτό πιθανότατα θα αλλάξει καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο προχωρημένα. Αλλά ποιες είναι οι ιδέες σας για αυτό που κάνει ένα μεγάλο παιχνίδι; Ή τι θα κάνει ένα παιχνίδι ακόμη καλύτερο για σας;