6 RPGs με φοβερά κινούμενα σχέδια που αξίζει τον κόπο σας

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Δεκέμβριος 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Βίντεο: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Περιεχόμενο


Mass Effect: Ανδρομέδα τα κινούμενα σχέδια έχουν διαμαρτυρηθεί και χλευάζονται από τα πρώιμα βίντεο προ της αποδέσμευσης. Στις μέρες που οδήγησαν στην απελευθέρωση, ο θόρυβος έγινε πιο δυνατός, με την φούσκα να ανακάμπτει τελικά λίγες μέρες αργότερα.


Έχοντας παίξει ένα καλό παιχνίδι, μπορώ να συμφωνήσω: τα κινούμενα σχέδια δεν είναι υπέροχα. τα κινούμενα σχέδια προσώπου, ιδιαίτερα, είναι πολύ κακά.

Οι άνθρωποι κάνουν περίεργα πρόσωπα, πολλά από τα οποία δεν είναι πολύ φυσικά. Συχνά οι χαρακτήρες μοιάζουν σαν να τραβήξατε κάποιον από το δρόμο και του ζητήσατε να ενεργήσει. Πολλές φορές τα κινούμενα σχέδια δεν θα ήταν άσχημα για λένε, αλλά θα ήταν τρελαία. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας μπορεί να μεταβεί γρήγορα μεταξύ εξαιρετικά ευτυχής και βαθιά λυπημένης. Η μεγάλη έμφαση του παιχνιδιού στην αφήγηση σημαίνει ότι τα κακά κινούμενα σχέδια του προσώπου είναι άμεσα εμφανή.

Υπάρχουν πολύ μικρότερα προβλήματα κινούμενης εικόνας σε άλλες πτυχές του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, όταν το όπλο σας τεθεί εκτός κινήσεων του Ράντερ αισθάνεται σαν να κινούνται με πάγο.

Παρά τις κάποιες νευρικές κινήσεις, έχω βρει ΜΕ: Α να είναι απολύτως ευχάριστη όταν ο αγώνας είναι ο καλύτερος. Έτσι αποφάσισα να συγκεντρώσω κάποια άλλα RPG με κακά κινούμενα σχέδια που επίσης είναι πολύ διασκεδαστικά.


Επόμενο

Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση

Ολοι στην οικογένεια

Το ισχυρό κοστούμι της Bioware δεν υπήρξε ποτέ κινούμενο σχέδιο. Παρόλο που δεν έπασχε από τον ίδιο βαθμό κακών κινούμενων σχεδίων του προσώπου, όπως και τα παρόμοια ΜΕ: Α, τα κινούμενα σχέδια μάχης ήταν δυστυχώς χειρότερα.

Ένα κοινό θέμα που θα βρείτε σε αυτή τη λίστα είναι ότι το μισό από αυτό που κάνει ένα animation καλό είναι το πώς ελέγχει ο χαρακτήρας. Δηλαδή, όταν έχετε τον ελεγκτή στο χέρι σας, η δράση που κάνετε αισθάνεστε ότι ταιριάζει με τις ενέργειες στην οθόνη. Ο χαρακτήρας κινείται σε συγχρονισμό με το πάτημα του κουμπιού σας; Ο χαρακτήρας ανταποκρίνεται; Και τα λοιπα.

Ενώ ME: Α η μάχη αισθάνεται ομαλή και ανταποκρινόμενη, Εξέδρα μπορεί να αισθάνεται σαν ένα παράξενο mashup μεταξύ δράσης και RPG. Δεν είναι αρκετά ως προσανατολισμένη στην δράση, όπως ένα πλήρες ARPG, όπως Darksiders, αλλά σίγουρα δεν είναι τόσο ριζωμένη στην παράδοση RPG όσο Dragon Age: Origins ήταν.

Fallout 4

Κακό, αλλά όχι ληστεία

Το Bethesda είναι παρόμοιο με το Bioware, καθώς βοήθησε επίσης να οδηγήσει το RPG είδος τα τελευταία χρόνια, αλλά έχουν και αρκετά κακά animations στα παιχνίδια τους και το όνομά τους ξεκινά επίσης με το γράμμα 'B'.

Τώρα ας μην το προσποιούμαστε Fallout 4Τα κινούμενα σχέδια είναι υπέροχα. Οι χαρακτήρες συχνά φαίνονται δύσκαμπτοι όταν μετακινούνται. Και οι εχθροί, ειδικότερα, είτε δεν αντιδρούν σε πυροβολισμό, είτε αντιδρούν εντελώς κάνοντας 15 πόδια όταν χτυπήσουν με ένα σκοπευτικό σκοπευτή.

Θα ήθελα ακόμη και να πω ότι τα κινούμενα σχέδια προσώπου φαίνονται λιγότερο φυσικά Fallout 4 απ 'ότι στο ΜΕ: Α. Ωστόσο, πιστεύω ότι οι περισσότερες αντιδράσεις έχουν ομαλότερες μεταβάσεις και είναι λιγότερο συγκλονιστικές από ό, τι συμβαίνει ΜΟΥ:A κατά καιρούς.

Αλάτι και ιερό

Διαλέγοντας τον Μικρό

Αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά εύκολο να σας προτείνει. Σας αρέσει η 2D platformers; Σου αρέσει το Ψυχές Παιχνίδια? Εάν απαντήσατε Ναί σε αμφότερες τις ερωτήσεις τότε σχεδόν σίγουρα θα απολαύσετε αυτό το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, ένα από τα βασικά χτυπήματα στο παιχνίδι δεν ήταν ότι έκανε μια κακή δουλειά αντιγράφοντας το πνεύμα του Ψυχές παιχνίδια, αλλά ότι ήταν τόσο κοντά σε εκείνα τα παιχνίδια στα οποία δεν διέθετε τη δική του ταυτότητα. Κάτι που δεν θα ήταν πραγματικά πρόβλημα, αν οι σχεδιαστές ήταν από το λογισμικό ή τους προηγούμενους υπαλλήλους τους.

Αλάτι και ιερό τα jilted animations είναι πιο συγχωρετικά από τότε που αναπτύχθηκαν από μια μικρή ομάδα, σε αντίθεση με τα άλλα παιχνίδια αυτής της λίστας. Θυμίζει την κίνηση του χαρτιού stop-motion. Έτσι, αν σας αρέσει αυτό το ύφος τέχνης, τότε πιθανότατα θα σας αρέσει το στυλ του παιχνιδιού.

Final Fantasy XV

Η ομορφιά είναι ένα κτήνος (για τον έλεγχο)

Μια από τις πρώτες εντυπώσεις / ανησυχίες μου Final Fantasy XV αφού παρακολούθησε το gameplay footage ήταν "αυτό φαίνεται διασκεδαστικό, αλλά υποτονικό." Φαινόταν σαν να υπήρχε τόση συγκέντρωση για να κάνει μια επίθεση να αισθάνεται βαρύς που κατέληξε να αισθάνεται αργή και να μην ανταποκρίνεται. Ομοίως, μερικά από τα κινούμενα σχέδια έγιναν για να φαίνονται τόσο αισθητικά όμορφα που δεν αισθάνονται πραγματικά όλα αυτά καλά, όπως το άλμα.

Πότε έπαιξα για πρώτη φορά ΜΟΥ:Α, δεν ήμουν στην αγάπη με το βλέμμα του άλματος - αν και δεν ήταν κακό - τότε συνειδητοποίησα ότι αισθάνθηκε μεγάλη, και αυτό με έκανε να αγαπώ πιο πολύ. Αυτή ήταν η αντίθετη αντίδραση που είχα στο άλμα FFXV.

Τούτου λεχθέντος, FFXV είναι ένα ταξίδι διασκέδασης με τους φίλους σας, ειδικά τα προηγούμενα μέρη. Και υπάρχει κάτι καθαρό για αυτό.

Παραμύθια της Μπερσερίας

Κοπή (και Κοπή) Γωνίες!

Μπορεί να είναι δύσκολο να παρακολουθήσετε βίντεο και να έχετε την αίσθηση ότι τα κινούμενα γραφικά μέσα Berseria είναι κακές (απλά δεν το βλέπουν). Αλλά παίζοντας το παιχνίδι μεταφέρει μια τεράστια έλλειψη γυαλίσματος.

Όταν πιέζετε το αναλογικό ραβδί προς τα εμπρός, αισθάνεται ότι ο χαρακτήρας σας αρχίζει να τρέχει αμέσως με πλήρη ταχύτητα. η μετάβαση μεταξύ στάσης και λειτουργίας δεν είναι ομαλή.

Ο χαρακτήρας σας επίσης δεν περιστρέφεται ομαλά κατά την εκτέλεση. Φαίνεται συχνά ότι τρέχετε απλά και μετά ο χαρακτήρας σας περιστρέφεται όταν αλλάζει κατεύθυνση. Ο χαρακτήρας δεν ενοχλεί να κλίνει προς την κατεύθυνση που κινούνται καθώς μετατοπίζουν το βάρος τους.

Είναι πολύ λεπτότητα που δεν υπήρχε στη γενιά του PS2, αλλά που τέθηκε σε κίνηση στο τελευταίο gen των κονσολών.

Επιπλέον, πολλές από τις επιθέσεις στο Παραμύθια της Μπερσερίας τραβήξτε το χαρακτήρα σας γύρω σας, αφαιρώντας τα από το "κέντρο βάρους" τους έτσι ώστε να μιλήσουν. Για παράδειγμα, υπάρχει μια επίθεση όπου ο χαρακτήρας σας λυπάται δεξιά από εκεί που στέκεται και υψώνεται από δεξιά προς τα αριστερά ενώ πετώντας. Ξεκινάει στη μέση, αναπηδά από τα δεξιά και στη συνέχεια χτυπάει προς τα αριστερά πριν από τη μη φυσική επαναφορά στη μέση. Με λίγα λόγια, τα κινούμενα σχέδια έχουν χαμηλό προϋπολογισμό.

Ευτυχώς, το στυλ anime βοηθάει στην εξοικονόμηση της ημέρας. Τα μοντέλα χαρακτήρων δεν χρειάζεται να είναι τόσο λεπτομερή εξαιτίας αυτού. Πολλοί από τους διάλογους που παρέχονται μέσω κειμένου blurbs συνοδεύονται επίσης από πορτρέτα anime. Και τα πλήρως κινούμενα κοψίματα είναι ειλικρινά πανέμορφα.

World of Warcraft

Blizzard είναι πολύ απασχολημένος Μετρώντας Benjamins να Φροντίδα Σχετικά Animations

Υπάρχουν μερικοί μεγάλοι λόγοι για τους οποίους τα κινούμενα σχέδια του WoW είναι κακά:

  1. Το WoW είναι ένα παλιό παιχνίδι - σίγουρα έχει ξεπεράσει κάποια makeovers, αλλά στον πυρήνα του είναι ακόμα ένα παλιό παιχνίδι.
  2. Πρόκειται για ένα MMO - πιο γοητευτικό γραφικά καθιστά πιο δύσκολο για τους ανθρώπους να τρέξουν το παιχνίδι, μειώνοντας έτσι το βιώσιμο δημογραφικό σας. Είναι μια πράξη εξισορρόπησης.

Μια από τις πτυχές που κάνουν τα animations MMO να φαίνονται τόσο άσχημα, ΟυάουΕιδικότερα, είναι ο τρόπος με τον οποίο κινούνται οι χαρακτήρες. Πηδούν και γυρίζουν μέσα στον αέρα με τρόπο που είναι αφύσικο ακόμη και για τα βιντεοπαιχνίδια. Περπατούν σε άλλους χαρακτήρες. Ογκώδης θωράκιση συχνά κλιπ μέσω της γεωμετρίας του επιπέδου, ιδιαίτερα στα κτίρια. Οι επιθέσεις παρακολουθούν ένα τρελό ποσό.

Αλίμονο, κακά κινούμενα σχέδια δεν έχουν εκτροχιάσει αυτό το behemoth MMORPG καθώς έχει ηλικία πάνω από μια δεκαετία συν.

Τα περισσότερα RPG

Δεν χρειάζεται να ψάχνετε μακριά για να βρείτε κακά κινούμενα σχέδια στο είδος του RPG. Τα RPGs βρίσκονται συχνά στο προσκήνιο της βιομηχανίας όταν πρόκειται να προωθήσουν νέους τύπους παιχνιδιών, καθώς αφηγούνται συχνά νέες ιδέες και έννοιες σε δημιουργικό παιχνίδι. Αλλά το πρόσθετο εύρος και το βάθος των συστημάτων συχνά έχουν χάσει τα RPG που λείπουν στα καλλιτεχνικά τμήματα. Μετά από όλα, η δημιουργία υψηλής ποιότητας τέχνης για 60 ώρες περιεχομένου είναι πιο δύσκολη από ό, τι για 10 ώρες περιεχομένου.

Είναι αναμφισβήτητο ότι τα παιχνίδια αρέσουν Fallout 4 δεν έχουν το ίδιο γυαλισμένο gameplay, συμπεριλαμβανομένων κινούμενων σχεδίων, όπως παιχνίδια όπως Κλήση του καθήκοντος. Αλλά αυτό δεν είναι η κλήρωση των RPG, ποτέ δεν ήταν.

Ακόμα νοιάζεις αν τα RPG έχουν κακά κινούμενα σχέδια; Ή μήπως νομίζετε ότι τα RPGs χρειάζονται το βερνίκι στο παιχνίδι και τα κινούμενα σχέδια; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!