5 τρόποι για να αποτύχει Freemium

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
5 τρόποι για να αποτύχει Freemium - Παιχνίδια
5 τρόποι για να αποτύχει Freemium - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση του συντάκτη: Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που έχουμε τον Ben εδώ από το NativeX, μοιράζοντας τις εμπειρίες και την εμπειρία του στον κλάδο τυχερών παιχνιδιών!


Το επιχειρηματικό μοντέλο freemium ή ελεύθερο να παίξει (F2P) είναι ακόμα καινούριο και σε ανώριμη κατάσταση. Υπάρχουν ορισμένοι πρώτοι υιοθετώντες που έχουν χρησιμοποιήσει εκμεταλλεύσεις ή τεχνάσματα για να αποσπάσουν χρήματα από τους παίκτες τους, ενώ άλλοι δημιούργησαν αυτό που αποκαλούμε εμπειρία "pay-to-win" όπου σχεδόν εξασφαλίζετε να κερδίσετε εάν πληρώνετε χρήματα. Ενώ αυτές οι τακτικές μπορεί να έχουν δημιουργήσει πολλά έσοδα για αυτούς τους προγραμματιστές, καθώς η αγορά, το επιχειρηματικό μοντέλο και οι προσδοκίες των παικτών ωριμάζουν, αυτές οι τακτικές θα γίνονται ολοένα και λιγότερο αποδεκτές από τους παίκτες. Πιθανότατα δεν θα πάει μακριά όλα μαζί, αλλά είναι καλύτερο να ξεπεράσουμε την καμπύλη και να αρχίσουμε να σχεδιάζουμε και να εκτελούμε πιο έξυπνα παιχνίδια σήμερα. Ακολουθούν παραδείγματα 5 από αυτές τις τακτικές:

Κάνοντας τους παίκτες spam τους φίλους τους

Ξέρω ότι αυτή ήταν μια δημοφιλής τακτική στα παιχνίδια στο Facebook, αλλά σταματήστε το περιεχόμενο gating με βάση τον αριθμό των "φίλων" που έχετε στο παιχνίδι! Τα πράγματα όπως "φίλημα" ή "πραγματοποίηση αγοράς σε εφαρμογή" (ή IAP) θα πρέπει να συμπληρώνουν την εμπειρία και να μην απαιτούνται. Μην κρατάτε περιεχόμενο από μένα μέχρι να προσλάβω αρκετούς φίλους. Η παραδοχή μου ήταν ότι οι προγραμματιστές κατανοούσαν ότι το περιεχόμενο των φίλων που δεν θα λειτουργούσε τελικά στο κινητό. Ωστόσο, εξακολουθώ να βλέπω αυτό σε νέα παιχνίδια για κινητά που κυκλοφόρησαν τους τελευταίους μήνες, γι 'αυτό είμαι υποχρεωμένος να το συμπεριλάβω στη λίστα μου.


Ξεκινήστε το τιμόνι μακριά από ψυχολογικά κόλπα ή κρυφές τοποθετήσεις κουμπιών

Οι μηχανικοί αποσύνθεσης ή εξαφάνισης χρησιμοποιούνται ευρέως σε τυχερά παιχνίδια freemium. Η αποσύνθεση και η καθυστέρηση μπορεί να είναι φυσικές, ανάλογα με το αντικείμενο, αλλά οι παίκτες έχουν αρχίσει να αρέσουν στον μηχανικό εξαφάνισης και είναι όλο και λιγότερο δημοφιλείς. Ειδικά αν είναι με κάτι που μπορείτε να δημιουργήσετε έναν δεσμό με σαν ένα κατοικίδιο ζώο για παράδειγμα. Πόσο δημοφιλής θα ήταν η Ημέρα Hay Day εάν ​​τα ζώα σας πέθαναν, αν δεν συνδεθήκατε για να τα ταΐσετε;

Ένας άλλος μηχανικός, που αν εφαρμοστεί μπορεί να θεωρηθεί παραπλανητική επιχειρηματική πρακτική, κάνει κάποια κουμπιά δύσκολο να βρεθεί ή να πιεστεί. Έχω δει παιχνίδια να προσπαθούν να κρύψουν το X, έτσι οι άνθρωποι σκέφτηκαν ότι έπρεπε να αγοράσουν κάτι ή γκρι κουμπιά έξω έτσι οι παίκτες πίστευαν ότι έπρεπε να "μοιράζονται" στο Facebook για να φτάσουν στην επόμενη οθόνη. Είναι αυτές οι τακτικές έξυπνες ή παραπλανητικές; Δεν υπάρχει σωστή απάντηση, αλλά ίσως αισθάνεται λιγότερο φρικτή αν δεν περιλαμβάνει χρήματα. Ωστόσο, ως προγραμματιστής πρέπει να ρωτήσετε τον εαυτό σας, θέλετε να αυξήσετε τη δημιουργία εσόδων και τον συντελεστή k από τα λάθη και τα κόλπα των παικτών ή κάνοντας ένα φοβερό παιχνίδι που φυσικά οι άνθρωποι θέλουν να μοιραστούν ή να πληρώσουν χρήματα προς την κατεύθυνση; Η απόφαση εξαρτάται από εσάς, αλλά σε μια γκρίζα περιοχή, θα προσπαθούσα να παραμείνω πιο κοντά σε αυτό που φαίνεται σωστό ή ηθικό στα μάτια των παικτών σας.


Διαφήμιση αταίριαστος

Σταματήστε να χρησιμοποιείτε ενοχλητικές διαφημιστικές λύσεις ή να είστε τεμπέλης με την εφαρμογή σας! Σας κοιτάω ... διαφημίσεις banner. Κατανοώ το πρώτο επιχείρημα που ένας προγραμματιστής έχει συνήθως είναι ότι η προσθήκη διαφημιστικών λύσεων θα αποδώσει τα έσοδά μου από το IAP. Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να επηρεάσετε τα έσοδά σας από το IAP, αλλά μόνο εάν δεν διαφημίζετε έξυπνα. Το W3i διενήργησε μια μελέτη και δημοσίευσε το ιστολόγιό του νωρίτερα. Πάρτε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης για ένα παράδειγμα για το πώς να διαφημίσετε έξυπνα.

Οι άνθρωποι που δεν πρόκειται να πληρώσουν έχουν άλλο τρόπο να συμβάλουν στον κύριο του έργου. Οι παίκτες που θέλουν να πληρώσουν θα συνεχίσουν να πληρώνουν αφού δεν ενδιαφέρονται ή / και δεν ψάχνουν τη διαφήμιση ούτως ή άλλως. Ωστόσο, αν εμποδίζετε την άποψή τους ή κάνετε τα πράγματα δύσκολα τότε οδηγείτε τους παίκτες μακριά και θα μπορούσαν να είναι και οι πληρωτές και οι παίκτες που δεν πληρώνουν. Γι 'αυτό δεν είμαι οπαδός της δυνατότητας "πληρώνω για κατάργηση διαφημίσεων". Στέλνετε spam στους παίκτες σας και τους παραδέχεστε. Δεν χρειάζεται να είναι έτσι.

Σχεδιάστε ένα παιχνίδι δωρεάν για να παίξετε εναντίον του παίκτη (FP2 PvP) για να κερδίσετε χρήματα

Αν σκέφτεστε, "αλλά όλα τα παιχνίδια F2P PvP είναι αμοιβή-to-win", είμαι εδώ για να σας πω εσείς κάνετε λάθος. Υπάρχει αμοιβή για να κερδίσετε και τότε υπάρχει αμοιβή για ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το screenshot για παράδειγμα ...

Οι επιθέσεις κυμαίνονται από 3-12 και άμυνες 4-9 για λείανση όπλων νομισμάτων, αλλά για ένα premium όπλο ... και παίρνετε μόνο 112 ATTACK ΚΑΙ 100 DEFENSE. Αυτό το παιχνίδι είναι καθαρά αγώγιμο, έτσι ώστε να αγοράζετε αυτό το όπλο σαφώς σας επιτρέπει να κερδίσετε όλους τους άλλους και δεν υπάρχει τίποτα που ένας παίκτης που δεν πληρώνει μπορεί να κάνει για να κερδίσει ενάντια στους παίκτες που πληρώνουν εκτός και αν πληρώνουν πάρα πολύ.

Τώρα, ας δούμε ένα άλλο παιχνίδι PvP F2P που ονομάζεται Planetside 2. Πρόκειται για ένα shooter πρώτου προσώπου (FPS) που σας επιτρέπει να αγοράσετε διαφορετικά όπλα και αναβαθμίσεις οχημάτων με το νόμισμα πριμοδότησης τους (μετρητά σταθμών) ή μπορείτε να τα αλέσετε για να τα ξεκλειδώσετε. με την ησυχία σου.

Ορισμένοι είναι πιο ισχυροί, μερικοί έχουν ταχύτερες / πιο αργές ταχύτητες επαναφόρτωσης, ενώ μερικές είναι πιο ακριβείς ή έχουν δυνατότητα κλειδώματος για οχήματα. Ωστόσο, το να έχεις μεγαλύτερη ζημιά δεν σημαίνει ότι θα κερδίσεις αυτόματα μια μάχη. Ίδια με την πυρκαγιά, την ταχύτητα επαναφόρτωσης ή οποιοδήποτε άλλο χαρακτηριστικό επειδή αυτά τα στατιστικά στοιχεία συμπληρώνουν μόνο τη φυσική σας ικανότητα να παίζετε το παιχνίδι. Αλλά περιμένετε ... υπάρχουν περισσότερα.

Κάθε όπλο, τάξη και όπλο έχει συγκεκριμένες αναβαθμίσεις που μπορούν να κάνουν ένα μέγεθος πράξεων όπως μειωμένη ανάκρουση, να δώσουν περισσότερη υγεία παίκτη, να βελτιώσουν τις ικανότητες της τάξης και να προσθέσουν σκοπευτικά σε όπλα ή νυχτερινή όραση. Αυτές οι αναβαθμίσεις τάξης ή όπλων μπορούν να αγοραστούν μόνο μέσω του δευτερεύοντος νομίσματος (σημεία ασφαλείας) και αυτά τα σημεία δεν μπορούν να αγοραστούν. Μπορείτε να πληρώσετε για να επιταχύνετε το ποσοστό κερδών αυτών των σημείων, αλλά θα χρειαστεί ακόμα αρκετός χρόνος για να κερδίσετε αυτά τα σημεία. Γιατί είναι σημαντικό? Οι παίκτες μπορούν να πληρώσουν για να πάρουν τα όπλα που ταιριάζουν με το στυλ παιχνιδιού τους, αλλά δεν μπορούν αμέσως να εκτοξεύσουν τα όπλα ή τους χαρακτήρες τους με βελτιώσεις. Ανεξάρτητα αν σας αρέσει το παιχνίδι ή δεν είναι δύσκολο να διαφωνήσετε με το γεγονός ότι εκτέλεσαν μια πραγματικά σταθερή εμπειρία F2P PvP.

Κάνει τους παίκτες να πληρώσουν για να παίξουν

Έλαβα πρόσφατα ένα νεότερο παιχνίδι στο tablet μου. Ξεκίνησα να παίζω απολαμβάνοντας την εμπειρία, αλλά έμεινα έξω από ενέργεια και χρήματα (ακολουθώντας το μυαλό του φροντιστή σας) 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα μέσα Είχα 3 αναζητήσεις και δεν μπορούσα να ολοκληρώσω κανένα από αυτά ή να ολοκληρώσω οποιαδήποτε ενέργεια στο παιχνίδι εκτός Έχω μετατρέψει.

Η καθυστέρηση της μηχανικής, των σημείων στραγγαλισμού, της τριβής, ό, τι άλλο μπορεί να την αποκαλεί, είναι ένας μηχανισμός που χρησιμοποιείται συνήθως στα παιχνίδια F2P και δεν είμαι εδώ για να σας πω να μην τις χρησιμοποιήσετε. Ωστόσο, τα πιο λαμπερά σχεδιασμένα παιχνίδια δεν ενθαρρύνουν τον παίκτη να φύγει ενώ περιμένουν αυτές τις καθυστερήσεις. Πάρτε το Clash of Clans για παράδειγμα. Προκειμένου να βελτιώσω το δημαρχείο μου από το επίπεδο 2-6 θα μπορούσε ίσως να πάρει 30 ημέρες. Μπορώ να πληρώσω 5 δολάρια για έναν άλλο οικοδόμο και να αυξήσω την παραγωγικότητα της κατασκευής, οπότε ίσως χρειαστεί τώρα 20 μέρες, ή θα μπορούσα να μειώσω τα $ 100 (ή ίσως τα $ 500) και να το πάρω τώρα.

Χρησιμοποιούν την ίδια μηχανική καθυστέρησης, αλλά το παιχνίδι δεν είναι μόλις για την οικοδόμηση μιας πόλης και την ενίσχυση της άμυνας. Αυτό είναι μόνο το ήμισυ της μάχης. Το άλλο μισό είναι για επιδρομές σε άλλα χωριά. Οι πραγματικές μάχες τα τελευταία λεπτά και η εκπαίδευση βασικών στρατών συνήθως διαρκούν 20 λεπτά ή λιγότερο. Οι πιο προηγμένες μονάδες προφανώς χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να εκπαιδεύσουν, αλλά μπορείτε να κάνετε επιδρομές σε άλλα χωριά σχεδόν κάθε 20 λεπτά, αν ο παίκτης το επιλέξει.Αυτός ο δευτερεύων μηχανικός ή ο δεύτερος βρόχος πυρήνα δίνει στους παίκτες κάτι να κάνουν ή στόχους για να πετύχουν, ενώ περιμένουν τις ημέρες (ή πιθανώς) εβδομάδες που θα πάρει για μια αναβάθμιση κτιρίου που θα ολοκληρωθεί.

Προφανώς οι μηχανικοί που περιγράφονται εδώ μπορούν να είναι οι κύριοι μηχανισμοί οδήγησης εσόδων / μάρκετινγκ του παιχνιδιού σας. Δεν είμαι εδώ για να πω ότι αυτά θα σταματήσουν να σας κάνουν χρήματα. Είμαι απλά λέγοντας ότι καθώς η αγορά ωριμάζει, έτσι θα σχεδιάσει το παιχνίδι και τις προσδοκίες των παικτών μαζί με αυτό. Είναι καλύτερο να αρχίσετε να σχεδιάζετε πιο έξυπνα σήμερα, έτσι ώστε να μην προσπαθείτε να αλλάξετε ή να πιέσετε τις τελευταίες πένες από το παιχνίδι σας αύριο.


Εάν θέλετε να μιλήσετε για αυτό ή για οποιεσδήποτε άλλες ιδέες μπορείτε να με βρείτε εδώ στο blog μου, στο blog NativeX ή στο Twitter.