5 πράγματα που μάθαμε κατά τη διάρκεια της Reddit AMA με τον Gabe Newell

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
GERMANS OF EASTERN PRUSSIA AFTER THE WAR. PROFESSOR’S STORIES. SUBTITLE
Βίντεο: GERMANS OF EASTERN PRUSSIA AFTER THE WAR. PROFESSOR’S STORIES. SUBTITLE

Περιεχόμενο

Ο Gabe Newell, συνιδρυτής της Valve και ένας από τους μεγαλύτερους συντελεστές της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, μόλις ολοκλήρωσε μια συνεδρία Q & A που ονομάζεται Reddit AMA (Ask Me Anything). Σε αυτό το Q & A, ο Gabe έχει ρίξει περαιτέρω φως στην ανάπτυξη βαλβίδων, μελλοντικούς στόχους και πολλά άλλα. Εδώ είναι Πέντε πράγματα που μάθαμε κατά τη διάρκεια του Reddit AMA με το Gabe Νιούελ.


Το Gabe αναδεικνύει την ανάπτυξη σημαντικών τεχνικών για το σχεδιασμό παιχνιδιών

Περνώντας τη γνώση στην επόμενη γενιά, ο Gabe Newell τονίζει την ανάγκη επαναληπτικών κύκλων και συνεχών αλλαγών. Δηλώνει:

"Το πιο σημαντικό πράγμα που μπορείτε να κάνετε είναι να εισέλθετε σε έναν κύκλο επανάληψης όπου μπορείτε να μετρήσετε τον αντίκτυπο της δουλειάς σας, έχετε μια υπόθεση για το πώς οι αλλαγές θα επηρεάσουν αυτές τις μεταβλητές και θα μεταφέρουν τακτικά τις αλλαγές. τι είναι το περιεχόμενο - είναι η επανάληψη της υπόθεσης, των αλλαγών και των μετρήσεων που θα σας κάνουν να γίνετε καλύτεροι με έναν ταχύτερο ρυθμό από οτιδήποτε άλλο έχουμε δει ».

Αυτή η συμβουλή μοιράζεται όχι μόνο εμπειρία, αλλά και πρακτικές εφαρμογές. Η δημιουργία μιας πραγματικής μεθόδου δίνει στους νέους σχεδιαστές καθοδήγηση στον χαοτικό κόσμο του σχεδιασμού παιχνιδιών.


Η βαλβίδα εξηγεί την έλλειψη επικοινωνίας τους ως μέρος της δομής σχεδιασμού τους

Η βαλβίδα διαθέτει μία από τις πιο μοναδικές αναπτυξιακές δομές, με τους προγραμματιστές να αναθέτουν σε έργα και να δημιουργούν ελευθερία ανήκουστη στον χώρο ΑΑΑ. Τα μεγέθη ομάδας είναι ρευστά, αυξάνονται και μειώνονται ανάλογα με το τι πρέπει να γίνει. Αυτή η συνεχής αλλαγή είναι ένας από τους βασικούς λόγους για τους οποίους η Valve είναι λιγότερο ανοικτή για το περιεχόμενό της από ό, τι άλλοι προγραμματιστές. Σύμφωνα με τον Gabe:

"Ένας άλλος τρόπος να σκεφτούμε αυτό και ο τρόπος που μιλάμε για αυτό εσωτερικά είναι ότι προτιμούμε να επικοινωνούμε μέσω των προϊόντων μας. Είμαστε όλοι πολύ αφοσιωμένοι στην ανάγνωση και την ακρόαση της κοινότητας - όλοι εδώ πιστεύουν ότι αποτελεί αναπόσπαστο μέρος της και όταν έρχεται χρόνος να απαντήσουμε, γενικά χρησιμοποιούμε ενημερώσεις Steam - shipping που αντιμετωπίζουν ζητήματα ή προσθέτουν λειτουργίες. Προφανώς, αυτό δεν λειτουργεί για όλα, με αυτό τον τρόπο επιβάλλει λανθάνουσα κατάσταση στην επικοινωνία μας - περισσότερο για να μεταφέρετε και να ενημερώσετε παρά για να κάνετε μια δημοσίευση στο blog.Αυτό μπορεί να οδηγήσει στην αίσθηση ενός θαλάμου ηχώ, όπου φαίνεται ότι η Valve δεν ακούει.Ακούμαστε πάντα.Έτσι μερικές φορές η λανθάνουσα κατάσταση είναι τραχύ για όλους, όταν θέλουμε να αντιμετωπίσουμε τα ζητήματα γρήγορα. Σε ισορροπία νομίζουμε ότι συνήθως αξίζει τον κόπο. "


Η ιδέα της προβολής των ενημερώσεων και των προϊόντων των καταναλωτών αντί να λέει είναι μια ευγενής ιδέα. Όπως είπε ο Gabe, η έλλειψη ανταπόκρισης κάνει τους χρήστες να αισθάνονται αγνοημένοι και μπορούν να έχουν μεγαλύτερες καθυστερήσεις αν αυτές οι ενημερώσεις δεν πάνε όπως έχει προγραμματιστεί. Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση ενημερώσεις για παράδειγμα, διαιρούν συχνά το fanbase με εξισορροπητικές αλλαγές και πρόσθετο περιεχόμενο που κάνει τους οπαδούς να αισθάνονται ότι η βαλβίδα δεν ακούει τα σχόλια των χρηστών. Αναγνωρίζοντας τους οπαδούς της βαλβίδας με προγράμματα όπως αυτά, θεραπεύουν κάπως την έλλειψη επικοινωνίας.

Σας παρουσιάζουμε τα παιχνίδια που θέλετε είναι ο επόμενος στόχος της βαλβίδας για τον ατμό

Σε αυτό το Q & A, ο Gabe Newell μιλούσε συνεχώς για τη βελτίωση των συστημάτων πλοήγησης και φιλτραρίσματος της Steam, ώστε οι χρήστες να μπορούν να βρουν τα παιχνίδια που χρειάζονται. Σε απάντηση σε παιχνίδια που περιέχουν σεξουαλικό περιεχόμενο, ο Gabe Newell δηλώνει:

"Η πρώτη είναι ένα εργαλείο διανομής για προγραμματιστές, το δεύτερο είναι ένα σύνολο εργαλείων για τους πελάτες που τους επιτρέπουν να βρίσκουν και να φιλτράρουν το περιεχόμενο (και οι άνθρωποι είναι μια παρουσία του περιεχομένου προφανώς στο multiplayer) αυτό είναι το καλύτερο για αυτούς. "

Αυτή η απάντηση είναι επίσης παρόμοια με αυτή που αφορά τον ποιοτικό έλεγχο και την πλημμύρα των παιχνιδιών στην προθήκη του Steam. Ο Gabe Newell πιστεύει ότι δεν υπάρχει "ένας ξεχωριστός ορισμός της ποιότητας" και αντί της Valve επικεντρώνεται στο να καταστήσει το φαρμακείο ικανό να δείξει τα σωστά παιχνίδια στους πελάτες.

Νέα ταινία βαλβίδων στα έργα

Ο Gabe επιβεβαιώνει επίσης ότι μια ταινία στο Half Life / Πύλη το σύμπαν που κατασκευάζει η Valve και ο JJ Abrams βρίσκεται ακόμα στα έργα και η υποστήριξη του Steam είναι πρωταρχική. Η ταινία ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2013, αλλά δεν επιβεβαιώθηκε ότι μέχρι τώρα υπήρχε ανάπτυξη. Ο JJ Abrams ήταν διευθυντής του Star Wars: Η δύναμη ξυπνάει και θεωρείται κορυφαίος σκηνοθέτης / κινηματογραφιστής. Ας ελπίσουμε ότι θα γίνει η πρώτη πραγματικά μεγάλη ταινία βιντεοπαιχνιδιών.

Η βαλβίδα εργάζεται σε τίτλους VR και Source Engine 2

Επί του παρόντος, η Valve εργάζεται σε αιφνιδιαστικούς τίτλους χρησιμοποιώντας τον κινητήρα Source 2 και σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τον κινητήρα σε άλλους προγραμματιστές. Επίσης, εστιάζουν σε άλλα παιχνίδια VR χρησιμοποιώντας τον δικό τους ελεγκτή VR. Δεν γνωρίζουμε πολλά για αυτές τις προσπάθειες, μόνο ότι συμβαίνουν και αναμένουν περαιτέρω ανακοινώσεις.

Counter-Strike: Το Global Offense έχει νέα σχέδια για το 2017

Ο Gabe Newell δεν ήταν ο μόνος υπάλληλος της Valve που απαντούσε σε ερωτήσεις σε αυτή την εκδήλωση. Ο προγραμματιστής Ido Magal απευθύνεται στο μέλλον του CS: GO το 2017 με αυτή την απάντηση:

"Όσον αφορά τον χάρτη πορείας, οι προτεραιότητές μας για το 2017 είναι να αντικαταστήσουμε το UI με το Panorama, για να καταστήσουμε το CS: GO διαθέσιμο σε περισσότερες περιοχές όπου πολλοί ανεμιστήρες Counter-Strike δεν έχουν εύκολη πρόσβαση σε αυτό (όπως η Κίνα) , και anti-cheat. Φυσικά σχεδιάζουμε επίσης να συνεχίσουμε να στείλουμε διορθώσεις σφαλμάτων και νέα χαρακτηριστικά καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους, όπως και στο παρελθόν.

Σκοπεύουμε να συνεχίσουμε την ενημέρωση κάθε εβδομάδα ή δύο. Όσον αφορά τις λειτουργίες, δεν υπάρχει προγραμματισμένο πρόγραμμα. Ζυγίζουμε αυτό το έργο σε σχέση με άλλες εργασίες που θα μπορούσαμε να επιλέξουμε να επικεντρωθούμε και άλλες πρόσφατες εργασίες φαίνονταν καλύτερες για το προϊόν. Για παράδειγμα, στα τέλη του 2016 επιλέξαμε να επικεντρωθούμε στη ναυτιλία Inferno, βελτιώνοντας τον χωρικό ήχο μέσω HRTF, ενταγμένους δημόσιους λόμπι και ορισμένες μακροχρόνιες εργασίες που δεν έχουν αποσταλεί ακόμη.'

CS: GO Οι λειτουργίες θεωρούνται μερικές από τις καλύτερες προσθήκες στο παιχνίδι και έχουν μεγάλη ζήτηση από τους ανεμιστήρες. Ας ελπίσουμε ότι αυτές οι ενημερώσεις ικανοποιούν την πείνα τους για νέο περιεχόμενο. Ανέφερε επίσης τη χρήση του κινητήρα Source 2 με CS: GO, δηλώνοντας ότι οι hitboxes δεν θα σταθεροποιηθούν με την πηγή 2 και ότι δεν είναι σίγουροι αν ο κινητήρας θα είναι κατάλληλος.

Τι μάθατε στο AMA; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.