5 πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Final Fantasy XV

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
5 πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Final Fantasy XV - Παιχνίδια
5 πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Final Fantasy XV - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Τελική φαντασία σειρά έχει σίγουρα δει την ακμή της, δημιουργώντας RPGs που κατέκτησαν κάθε πτυχή του φανταστικού παιχνιδιού? από τους αξέχαστους χαρακτήρες και την αφήγηση σε μουσικά αποτελέσματα που θα κάνουν ένα behemoth purr.


Αλλά θα συνεχίσουμε ποτέ να ξαναζήσουμε τις ημέρες δόξας στο επόμενο gaming;

Final Fantasy XV σίγουρα φαίνεται πολλά υποσχόμενη και, με το γενεαλογικό δίπλωμα του Square Enix, υπάρχει μια φαινομενικά ατελείωτη προσδοκία που ζυγίζει κάτω από τους ώμους αυτής της απίθανης μπάντας ηρώων. Έτσι, εδώ είναι 5 πράγματα που θα μπορούσαν ενδεχομένως να καταστρέψουν αυτόν τον πολυαναμενόμενο τίτλο.

Ανεξάρτητοι χαρακτήρες

Ας ξεκινήσουμε με ένα προφανές. Οι τέσσερις κύριοι χαρακτήρες (Noctis, Ignis, Gladiolus και Prompto) γενικά μοιάζουν με ένα πολύ ανεπιτυχές συγκρότημα emo που έχουν δανειστεί το αυτοκίνητο του μπαμπά τους για να σκαρφαλώσουν για μια συναυλία. Πάνω από αυτό, κάθε χαρακτήρας φοράει σχεδόν όμοια μαύρη στολή, η οποία είναι περίπου τόσο ξηρή και βαρετή όσο η προσωπικότητα που όλοι φαίνεται να μοιράζονται. Ως εκ τούτου, είναι δύσκολο να προβλέψουμε πώς αυτοί οι χαρακτήρες θα γίνουν αξιοσέβαστοι και πώς θα αναπτυχθούν σε όλο το παιχνίδι. Από μια σειρά που μας έδωσε απίστευτα τόξα ανάπτυξης χαρακτήρα, όπως το Cecil, το Cloud, το Squall και το Zidane, είναι ανησυχητικό να βλέπουμε τέτοια δισδιάστατα ρομπότ στις προεπισκοπήσεις.


Απελευθερώνοντας το οικόπεδο

Μια πτυχή που η Τελική φαντασία σειρά έχει πάντα παραδοθεί είναι μια πλούσια και συναρπαστική ιστορία με περισσότερες στροφές και στροφές από ένα θρίλερ M. Night Shyamalan. Αλλά, πόλεμος; Κρύσταλλα; Μια μπάντα από απίθανους ήρωες στο ταξίδι τους για να σχηματίσουν μια εξέγερση και να ανατρέψουν ένα τυραννικό ιμπεριαλιστικό κράτος; Αυτό δεν είναι μια νέα και καινοτόμος ιστορία και οι προγραμματιστές το έχουν χρησιμοποιήσει σε αμέτρητες συμμετοχές στο παρελθόν. Θα ήταν υπέροχο να δούμε μια αναζωογονητική και ενδιαφέρουσα ιστορία, ωστόσο είναι απίθανο να δούμε μια πολύ αναγκαία βελτίωση με αυτόν τον τίτλο.

Θέματα ρυθμού καρέ

FFXV διαθέτει το πιο πανέμορφο τοπίο που βλέπει σε ένα παιχνίδι Square Enix μέχρι σήμερα. Δουλεύει τον κινητήρα Luminous Studio, ο οποίος θα κάνει τους παίκτες να σταματήσουν στις διαδρομές τους για να απολαύσουν το δέος του ατμοσφαιρικού αγώνα που έχει να προσφέρει το παιχνίδι. Ο κίνδυνος, ωστόσο, είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί ένα υψηλού επιπέδου, state-of-the-art PC παιχνιδιών να τρέχει στα πλήρη 60fps, αφήνοντας έτσι τους παίκτες της κονσόλας να αγωνίζονται ασταμάτητα μέσα από τις στιγμές που έχουν καταστραφεί από την έλλειψη ικανότητας να τρέξουν παιχνίδι με τον τρόπο που οι προγραμματιστές σκόπευαν. FFXV φαίνεται απίστευτο. ελπίζουμε ότι όλοι οι παίκτες θα είναι σε θέση να απολαύσουν την εμπειρία.


Κουμπί μάχης μάχης

Ενώ οι μάχες και τα παλαιά fan-favorite τέρατα φαίνονται απίστευτα, φαίνεται να θυμίζουν βασιλικές καρδιές-Πλήξη κουμπιών κουμπιών. FFXV διαφημίζει τον εαυτό της ως Action RPG, αλλά ο συνεχής βομβαρδισμός του κουμπιού A / X δεν δικαιολογεί τη χρήση της λέξης «Action» στον τίτλο του είδους. Επίσης, αν και ο Noctis μπορεί να τηλεμεταφέρει και να ρίχνει φωτιά, είναι οι άλλοι χαρακτήρες να έχουν τις δικές τους μοναδικές ικανότητες που τους καθιστούν εξίσου παίζοντας; Ή μήπως η μάχη πρόκειται να είναι μια δοξασμένη έκδοση του Donald και του Goofy να πεθαίνει κάθε 30 δευτερόλεπτα; ο FFXV οι προεπισκοπήσεις δεν έχουν ακόμη δείξει τη δυναμική σε βάθος στρατηγική και τα συστήματα εξισορρόπησης των κομμάτων που έχουμε γνωρίσει και αγαπάμε. αυτό αφορά.

Τέρα - Πάρα πολύ μεγάλο;

Τέλος, έχει γίνει μια υπόθεση των πρόσφατων RPGs ότι το μεγαλύτερο πρέπει να είναι καλύτερο. Αυτό δεν συμβαίνει πάντοτε. Αισθάνεται υπέροχο να βγάζεις ένα πανύψηλο θηρίο μια φορά, αλλά το κάνεις πάρα πολύ συχνά μπορεί να μετατραπεί σε δουλειά. Η συνεχής εκτόξευση και το χτύπημα στα πόδια των εχθρών για 20 λεπτά δεν είναι η στρατηγική γεμάτη εμπειρία που φέρνει την εγγενή ικανοποίηση. ο Τελική φαντασία έχει μια βιβλιοθήκη φίλων που έχουν όλες τις δικές τους μοναδικές ικανότητες και τις επακόλουθες στρατηγικές που απαιτούνται για να τους νικήσουν, αλλά μοιάζει με το Square Enix που στοχεύει να αναγκάσει τον παίκτη μέσω τεράστιων θηραμάτων και σπαθί-κτηνοτροφικών αυτοκρατορικών στρατευμάτων για να οδηγήσει τον παίκτη μέσω αυτού κόσμος.

Ανησυχείς Final Fantasy XV; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια, έτσι ώστε όλοι να ελπίζουμε ότι η επόμενη είσοδος στη σειρά θα είναι μια επιστροφή στη φόρμα!