5 πράγματα Halo Online πρέπει να κάνει για να πετύχει

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Νοέμβριος 2024
Anonim
Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5
Βίντεο: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5

Περιεχόμενο

Το πρόσφατα ανακοινώθηκε Halo Online, η οποία θα έρθει σύντομα μόνο στους ρώσους υπολογιστές, έχει λάβει πολλούς τύπους. Εν μέρει επειδή το franchise Halo επιστρέφει επιτέλους στους υπολογιστές και εν μέρει επειδή οι υπολογιστές αυτοί πρέπει να είναι στη Ρωσία.


Ανεξάρτητα από το αν ή όχι Halo Online έρχεται πάντα στην ΕΕ ή στη Βόρεια Αμερική ή οπουδήποτε αλλού, θα περάσει σε λεπτό πάγο στη Ρωσία με το μοντέλο του για ελεύθερο παιχνίδι. Το παιχνίδι θα πρέπει να κάνει αυτά τα πέντε πράγματα για να βρει την επιτυχία. Εάν πάνε καλά, ίσως μπορούμε να πάρουμε μια απελευθέρωση της ΕΕ και της ΝΑ.

1. Μείνετε πιστοί στο Franchise

Δεν λέω ότι αυτό πρέπει να είναι ένα ακριβές αντίγραφο Halo 2 ή Halo 3, αλλά εάν η Microsoft θέλει να είναι επιτυχής το εγχείρημά τους για ελεύθερο παιχνίδι, θα πρέπει να μεταφέρουν τουλάχιστον τα περισσότερα από τα δημοφιλή μέσα παιχνιδιού και τα όπλα σε Halo Online.

Αν ο Slayer απουσιάζει ή δεν υπάρχει Needler ή σπαθί για να βρεθεί Halo Online, μπορείτε να περιμένετε μερικούς πολύ θυμωμένους οπαδούς του Halo.

Για να είμαστε δίκαιοι, η Saber Interactive έχει ήδη εργαστεί σε θέματα όπως η Master Chief Collection με 343 Industries, οπότε δεν πρέπει να αναμένεται πλήρης απόκλιση.


2. Φέρτε κάτι νέο στο franchise

Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν να έρχεται σε αντίθεση με το πρώτο σημείο, αλλά ελπίζουμε ότι θα πάμε χέρι-χέρι μαζί του. Πρέπει να υπάρξει κάτι νέο, κάτι φρέσκο ​​μέσα Halo Online που δεν υπήρχε σε προηγούμενα παιχνίδια, αλλά που ταιριάζει καλά με την παλιά από την άποψη της ισορροπίας παιχνιδιού. Αυτό θα μπορούσε να είναι το πιο δύσκολο πράγμα για τους προγραμματιστές να πάρουν το δικαίωμα, αλλά η εξέλιξη είναι επιτακτική, ώστε να μπορούν να αποφύγουν ένα flop.

Έχουν επιβεβαιωθεί εντελώς νέοι χάρτες, χάρη στο νέο περιβάλλον, αλλά πρέπει να υπάρχουν περισσότερα.

Shotty / σκοπευτές είναι διασκέδαση, μην με πάρτε λάθος, αλλά τι γίνεται με μια αναμέτρηση Needler / SMG στο φονιά; Διάφοροι χάρτες θα βοηθήσουν λίγο να βελτιώσουν την εμπειρία, αλλά νέοι τρόποι ή τουλάχιστον παραλλαγές των υφιστάμενων θα βοηθούσαν ακόμη περισσότερο.

3. Να έχετε δίκαιους ρυθμούς μικρομεταφοράς

Το κλείδωμα στοιχείων που είναι απαραίτητα για να κερδίσετε στο παιχνίδι πίσω από ένα paywall θα είναι ένα λάθος, αλλά είναι ένα λάθος που έχουν κάνει άλλοι προγραμματιστές στο παρελθόν. Οι αγορές των παιχνιδιών της Valve: DotA 2 και Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση έχουν πετύχει, επειδή τα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν και να κερδηθούν χωρίς να δαπανούν χρήματα. Οι οπτικές αναβαθμίσεις είναι οι "gotchas" σε αυτή την εξίσωση.


Halo Online θα πρέπει να μιμηθούν αυτό το είδος τιμολογίου εάν ελπίζουν να κερδίσουν περισσότερα χρήματα μακροπρόθεσμα και όχι μόνο να εισπράξουν γρήγορα το μεγάλο όνομα franchise.

4. Έχετε ελάχιστο χρόνο διακοπής

Ο χρόνος διακοπής του διακομιστή μπορεί να επηρεάσει ένα παιχνίδι ελεύθερο προς παιχνίδι πολύ περισσότερο από τους αντίστοιχους πληρωμένους. Πολλοί πιθανοί παίκτες θα περάσουν απλά το χρόνο τους αλλού και δεν θα αισθάνονται ως αποφασισμένοι να δοκιμάσουν ξανά το παιχνίδι αν υπάρχει παρατεταμένο downtime για Halo Online.

Αν είχαν αγοράσει το παιχνίδι, αυτό θα ήταν μια τελείως διαφορετική κατάσταση, αλλά οι διακομιστές θα πρέπει να χειριστούν το φορτίο όχι μόνο της ρωσικής σκηνής τυχερών παιχνιδιών, αλλά και παίκτες από άλλες χώρες που προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν VPNs για να απογοητεύσουν τις θέσεις τους και να πάρουν κομμάτι της δράσης PC Halo επίσης.

5. Υποστηρίξτε τα Lobbies και Clans

Ορισμένοι σκοπευτές πρώτου προσώπου που είναι ελεύθεροι να παίξουν φαίνεται να κάνουν ομάδες ανθρώπων να παίζουν μαζί και να συσπειρώνουν μια δεύτερη σκέψη. Αν Halo Online θέλει πραγματικά να ξεφύγει από την πύλη, το παιχνίδι θα πρέπει να υποστηρίξει αυτές τις ομάδες με λόμπι και μόνιμες ετικέτες clan από το get go.

Η Clan και η προ-γκάμα υποστήριξη ομάδας μπορούν να οδηγήσουν το χρόνο παιχνιδιού ενός παιχνιδιού επάνω (απλά κοιτάξτε SWAT 4) επειδή όλοι θέλουν να παίξουν με τους φίλους τους εύκολα. Κάνοντας το πάρα πολύ δύσκολο μπορεί να οδηγήσει τους ανθρώπους μακριά.

Τελειώστε τον αγώνα

Το κοινό δεν το έπαιξε ακόμα, αλλά Halo Online θα είναι σε βήτα στη Ρωσία πολύ σύντομα και θα εξεταστούν περισσότερο καθώς οι άνθρωποι επιλέγουν τα φορτία τους και κάνουν μάχη στο διαστημικό σταθμό του UNSC, Anvil.