ΠΡΟΣΟΧΗ: Η ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΒΟΛΩΝ ΕΙΝΑΙ ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΗ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΤΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ!
Έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι, και είτε σε ένα cutscene ή κατά τη διάρκεια παιχνιδιού σκέψης στον εαυτό σας, "γιατί στη γη είναι αυτό στο παιχνίδι ;!"
Έχω και ήθελα να διερευνήσω πέντε παραδείγματα όταν ένιωσα αυτό.
Κάποια από τα παρακάτω παιχνίδια που μου αρέσουν, μερικά που δεν έχω, αλλά όλα έχουν εξαρτήματα που μπορούν εύκολα να αφαιρεθούν.
Επομένως, χωρίς άλλη παραβίαση, ας πάμε σε αυτό!
Αξιοσημείωτη αναφορά στη σκηνή βασανιστηρίων του Grand Theft Auto V. Όπου, όπως και ο Trevor, πρέπει να βασανίσεις έναν χαρακτήρα. Ωστόσο, καθώς αυτό συμβαίνει κάπως με τις λιγότερο ευγενείς τάσεις του Trevor, δεν έκανε τον πλήρη κατάλογο.
ΕπόμενοΠαιχνίδι: Μεταλλικό γρανάζι Στερεό V: Χωρίσματα μηδέν
Προγραμματιστής: Παραγωγές Kojima
Σκηνή / Thing στο παιχνίδι: Σκηνή χειρουργικής της Paz
Αν ακούσετε όλες τις ταινίες που καταγράφει η Paz, ακούτε κάποιες πολύ σκληρές και σκοτεινές πράξεις. Από τον βιασμό της μέχρι τα βασανιστήρια, και μάλιστα αναφέρει ότι είναι ανοιχτό και ότι τίθεται μέσα της, αλλά υποθέτει ότι είναι απλώς η φαντασία της.
Αφού το φίδι καταφέρνει να διευκολύνει τη διαφυγή τόσο για τον Paz όσο και για τον εαυτό του μέσω ελικόπτερο, ο παίκτης ανταμείβεται με αυτή τη γραφική «χειρουργική» γραφική παράσταση - η χειρουργική επέμβαση είναι σε τιμές για λόγους για τους οποίους θα πάω αργότερα.
Η ιδέα είναι ότι η ομάδα στο ελικόπτερο ανακαλύπτει κάτι μέσα στο Paz, φυσικά πρέπει να το βγάλει έξω, το αντικείμενο αποδεικνύεται ότι είναι βόμβα.
Το μέρος που τίθεται υπό αμφισβήτηση αυτής της «χειρουργικής επέμβασης» είναι όταν ο χειρουργός καταφέρνει να κάνει τα έντερα του Paz να πέσουν έξω. Φρικτά πράγματα ... ειδικά όταν αυτό υποτίθεται ότι είναι μια χειρουργική επέμβαση, όχι ένα "πόσο-πολύ-μπορεί-σας-ταιριάζει-μέσα-ένα-πρόσωπο-χωρίς-make-τους-κότσια-fall-out-ery".
Δεν υπάρχει τίποτα λάθος να τοποθετήσετε μια χειρουργική σκηνή σε ένα παιχνίδι, αλλά είτε να επιτρέψετε στον παίκτη να κοιτάξει μακριά στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια αυτής, ώστε να το ακούν μόνο ή να το κάνει έτσι ώστε να μην είναι άσκοπα φρικτή. Στην πραγματικότητα θα μου άρεσε αν θα μπορούσατε απλά να κοιτάξετε μακριά από οποιαδήποτε χειρουργική επέμβαση στο παιχνίδι, γιατί δεν ασχολούμαι καλά με τις χειρουργικές επεμβάσεις οθόνης.
Παιχνίδι: Βόλτα στην Κόλαση: Ανταπόκριση
Προγραμματιστής: Eutechnyx
Σκηνή / Thing στο παιχνίδι: Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά πρωταρχικό το ντυμένο σκηνικό αγάπης
Αυτό μπορεί να είναι μια από τις πιο διαβόητες σκηνές στα πρόσφατα παιχνίδια. Δεν χρειάζεται πολλές εξηγήσεις εκτός από:
Υπάρχει μια σκηνή στο Βόλτα στην Κόλαση: Ανταπόκριση όπου δύο χαρακτήρες κάνουν σεξ ενώ είναι πλήρως ντυμένοι και με μερικές από τις χειρότερες φωνές που δουλεύουν για να εκκινήσουν.
Είναι καλό να υπάρχουν σκηνές όπου δύο χαρακτήρες αλληλεπιδρούν με το κρεβάτι, αλλά γιατί να μην το υποδείξετε αυτό αντί να το δείξετε πλήρως, είναι αρκετά κακό με τις ταινίες που το χρησιμοποιούν χωρίς λόγο για να εμφανιστούν «ώριμες».
Παιχνίδι: Μετρό: Το τελευταίο φως
Προγραμματιστής: Παιχνίδια 4Α
Σκηνή / Thing στο παιχνίδι: "Φόρτωση" κατά τη διάρκεια της σκηνής
Υπάρχει ένα ολόκληρο τμήμα του Μετρό: Το τελευταίο φως όπου είστε βασικά αναγκασμένοι να παρακολουθήσετε ένα ολόκληρο άκαρδο Can-can, με μερικές από τις πιο ζελέ όπως τα στήθη και τα άκρα. Δεν είναι μόνο αυτό το μη ρεαλιστικό, αλλά δεν χρειάζεται στο παιχνίδι. Είναι ωραίο να παρουσιάσετε εν συντομία ή να υποδείξετε μια τέτοια συμπεριφορά επειδή συμβαίνει στη φαντασία παιχνιδιών και δεν πρέπει να κρύβεται από τον παίκτη
Η άλλη σκηνή ακολουθεί σύντομα τα προαναφερθέντα, και είναι μια σκηνή χορού σχεδόν εξαναγκασμένη. Όπου ένας απογυμνωτής μπαίνει στον Άρτυμο ενώ ακούει μια συζήτηση από το να κρύβεται. Μετά την ολοκλήρωση της συνομιλίας, ο απογυμνωτής προσφέρει στη συνέχεια τις υπηρεσίες του χωρίς καμία προσοχή στον κόσμο και είστε αναγκασμένοι σε μια επιλογή πληρωμής μέσω παιχνιδιού. Επίσης, δεν ταιριάζει με την ιστορία των παιχνιδιών και τον χαρακτήρα του Artyom.
Όλα αυτά φαίνονται μάλλον ασήμαντα, αναγκαστικά, και εκεί μόνο για λόγους εμφάνισης της ωριμότητας.
Παιχνίδι: Dead Space 2
Προγραμματιστής: Μεσογειακοί Αγώνες
Σκηνή / Thing στο παιχνίδι: Σκηνή χειρουργικής οφθαλμού
Αυτή η όλη σκηνή κάνει πολύ καλή δουλειά στο να είναι τεταμένη και τρομακτική.
Ωστόσο, η επίτευξη της επιτυχούς κατάστασης απλώς διαρκεί είναι πολύ μεγάλη. Δεν μου αρέσει ή θέλω να δω μια βελόνα σιγά-σιγά να είναι τρόπος πιο μακριά σε someones μάτι. Το παιχνίδι θα μπορούσε να κοπεί σε μια οθόνη τύπου ακτίνων Χ που δείχνει τη βελόνα χαμηλότερα στο μάτι του Isaac. Και για την κατάσταση αποτυχίας, ολόκληρο το εξάρτημα χτυπά βίαια στο πρόσωπο του Ισαάκ και τον σκοτώνει μάλλον βίαια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου το παιχνίδι θα μπορούσε να έχει κοπεί στο μαύρο, και απλά είχε τον ήχο παίζει, το αποτέλεσμα θα ήταν εξίσου ισχυρό.
Το μέρος όπου η βελόνα χαμηλώνει αργά κάτω από τον έλεγχο των παικτών είναι εντάξει. Αλλά τι συμβαίνει μετά είναι όπου βρίσκονται τα ζητήματα.
Παιχνίδι: Αλυσοπρίονο αλουμινίου
Προγραμματιστής: Παραγωγή ακρίδων
Σκηνή / Thing στο παιχνίδι: Όλοι οι πυροβολισμοί των άκρων / τα γυρίσματα φούστα / πάνω σε σεξουαλικές κοστούμια
Αλυσοπρίονο αλουμινίου έχει επικριθεί και επαίνεσε για την απεικόνιση του κύριου πρωταγωνιστή Juliet Starling. Μία πλευρά λέει ότι είναι υπερβολικά σεξουαλικοποιημένη και είναι ενοχλητική, και η άλλη λέει ότι ταιριάζει απόλυτα με τον χαρακτήρα και την ιστορία.
Όπου έχω την τάση να συμφωνώ με τα δύο, αυτό ταιριάζει με το χαρακτήρα της, και η ιστορία σε κάποιο βαθμό, πραγματικά χρειάζεται να τρέχει γύρω σε ένα μπικίνι όπως στο παραπάνω βίντεο; Πρέπει πραγματικά να υπάρχει ένας υπερβολικός κορεσμός φούστας, ή βολές στο παιχνίδι; Αν ήταν απλώς τονισμένη, θα την έβρισκα αποδεκτή και κατάλληλη. Αυτό είναι ιδιαίτερα κακό όταν τα παιχνίδια βρίσκονται κάτω από το μάτι ενός ηλεκτρονικού μικροσκοπίου από τις μάζες.