5 Σοβαρά Παιχνίδια εκτός του Genre Horror

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса
Βίντεο: Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса

Περιεχόμενο


Παιχνίδια όπως το βάθος (το υποβρύχιο παιχνίδι για πολλούς παίκτες) έχουν εξαιρετικά τρομακτικές και τεταμένες στιγμές, παρά το γεγονός ότι δεν αποτελούν μέρος του είδους τρόμου. Αυτά τα πέντε παιχνίδια έχουν παρόμοια στυλ ή στιγμές που οι παίκτες σοκ και ερπυσμού έξω.

Επόμενο

Μάσκα της Majora

Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora έχει, μέχρι στιγμής, φτάσει στην πρώτη θέση για διάφορους λόγους. Παρόλο που δεν συμβαδίζει με την πληθώρα των παιχνιδιών φρίκης, Μάσκα της Majora ανοίγει το δρόμο της στην κορυφή της λίστας "ανατριχιαστικών παιχνιδιών". Γύρισε με ανησυχητικές ακολουθίες, όπως το φεγγάρι πέφτει προς την πόλη, φορώντας μάσκες που έπνιγαν με την ουσία του σύντομα αναχωρημένου ή ακόμα και του μουσικού κιβωτίου στην κοιλάδα της Ικάνας, με τον μισοκάθαρμο άνθρωπο μέσα, Μάσκα της Majora κύριο καύσιμο ανησυχίας ήταν η αναζήτηση φαντασμάτων Romani Ranch.


Την πρώτη μέρα, η Ρομάνη ζητά από το Link να επισκεφθεί το ράντσο σε 2 Α.Μ. για να την βοηθήσει να σώσει τις αγελάδες της από το εισβάλλον "φάντασμα". Στην αρχή, πλάσματα από πλατάνδη τέρατα αρχίζουν να διεισδύουν αργά στο πεδίο. Η αρχή δεν είναι τόσο τρομακτική μέχρι να αλλάξει η μουσική ασταμάτητα και αρχίζουν να πλημμυρίζουν το αγρόκτημα. Η ηχηρή υπευθυνότητα της προστασίας των αγελάδων σε συνδυασμό με την τρομερή και ατμοσφαιρική ατμόσφαιρα της εισβολής είναι αυτό που κάνει τη στιγμή αυτή τρομακτική.

Batman: Arkham Ασύλου

Batman: Arkham Ασύλου λειτουργεί το δρόμο του στα κορυφαία 5 τρομακτικά παιχνίδια για τη λαμπρότητα τόσο στο γράψιμο, όσο και στο επίπεδο και το σχεδιασμό χαρακτήρα για την καταπολέμηση του αφεντικού ενάντια στο σκιάχτρο. Αφού πυροβολήσει τους μπράβους του Τζόκερ, το ρόπαλο κάνει τον δρόμο του μέχρι την αίθουσα ασφαλείας πριν βυθιστεί βαθύτερα στο άσυλο.


Σε κάποιο σημείο η οθόνη του παιχνιδιού σβήνει σαν να είναι σπασμένη, αλλά στη συνέχεια "επανεκκινεί" με τη συνήθη εισαγωγή ακολουθία. Αυτό που έχει αλλάξει, όμως, είναι το σήμα της νυχτερίδας εκτός από τον Joker που οδηγεί το Batman στο Arkham Asylum σαν να αυτός είναι ο ασθενής.

Τελικά, ο Τζέκερ πυροβολεί το Μπάτμαν και το παιχνίδι αντιμετωπίζει τον παίκτη σαν να είχε μόλις πεθάνει και ξαναγεμίζει σε ένα νεκροταφείο περιτριγυρισμένο από κλουβιά και τρελό Μπατμέν. Στην προκαλούμενη από την τοξίνη ψύχωση, ο Batman καταφέρνει να πολεμήσει το σκιάχτρο στο ψυχολογικό πεδίο μάχης του και αναγκάζεται να πολεμήσει τους κρατούμενους μέσα από τα παρατεταμένα παραισθησιογόνα αποτελέσματα του χημικού κοκτέιλ του Σκιάχτρο.

Pokemon κόκκινο και μπλε

ΠΟΚΕΜΟΝ το κόκκινο και Μπλε μπορεί να είναι διασκεδαστικό, χαρούμενο και ευχάριστο, αλλά τα παιχνίδια 1ης γενιάς έφυγαν από τους εκπαιδευτές που ξύπνησαν τα κεφάλια τους σε πράγματα όπως μια χούφτα εγγραφές Pokedex αφήνοντας τους παίκτες να ξύνουν τα κεφάλια τους συλλογικά. Για παράδειγμα, λέγεται ότι ένα αγόρι ξαφνικά μεταμορφώθηκε σε ένα Kadabra μια μέρα στην άλλη (υπονοώντας ότι οι αυθόρμητες ψυχικές μεταμορφώσεις είναι υπεύθυνες για ένα μεγάλο μέρος του πληθυσμού Pokemon), υπάρχει ένας Pokemon αποκλειστικά για να καταναλώνει όνειρα νυχτερινά (προτιμώντας τα όνειρα των παιδιών) ακόμη και ένα φάντασμα που θα κυριολεκτικά δηλητηριάζει τα θύματά του γλείφοντάς το.

Η πιο ανησυχητική πτυχή του το κόκκινο και Μπλε είναι το γεγονός ότι ο παίκτης, αν και υπονοείται, σκοτώνει τον Raticate του αντιπάλου του. Η περίφημη πόλη των Λεβάντων, η οποία φιλοξενεί τα μεγαλύτερα παιχνίδια και μόνο το νεκροταφείο Pokemon, είναι όπου οι εκπαιδευτές δείχνουν τον αντίπαλό τους να στέκεται πάνω από τον τάφο του προαναφερθέντος Raticate, πένθοντας την απώλεια του αγαπημένου τους συντρόφου. Ακόμη και για ένα παιδικό παιχνίδι, το υλικό αυτό είναι ακόμα πολύ σημαντικό και είναι γραμμένο με τέτοιο τρόπο ώστε μόνο οι άνθρωποι που θα μπορούν να αναλύσουν τις ενδείξεις που έμειναν πίσω από το Game Freak θα κατανοήσουν τις τραγικές συνέπειες του κτυπήματος του Pokemon ο ένας τον άλλον.

Minecraft

Minecraft δεν έχει απολύτως τίποτα κοινό με ανατριχιαστικά παιχνίδια, αλλά η εξερεύνηση σπηλαίου της αφήνει πολλά να φοβηθούν. Όταν παίζετε σε λειτουργία επιβίωσης, οι εκσκαφείς πρέπει να ανησυχούν για όχλους που γεννιούνται ή εμφανίζονται από το πουθενά, οι ώρες σκληρής δουλειάς μπορούν να καταστραφούν από ένα φράγμα βέλη από έναν σκελετό ή από την ξαφνική έκρηξη ενός φυτευτή. Αμέτρητα στοιχεία και εμπειρία μπορεί να είναι για το ότι δεν θα πρέπει ένας άδηλος crafter να βρεθούν χαμένοι στο μαζικό δίκτυο τυχαία δημιουργημένων σπηλαίων.

Ψυχοναύτες

Ίσως να έρχεται η πιο καρδιακή στιγμή και η στιγμή της ψύχωσης Ψυχοναύτες. Κατά τη διάρκεια της αποστολής "Παιδιά Milla's", ο παίκτης μπορεί να ξεφύγει από την πορεία σε ένα μυστικό δωμάτιο που περιέχει μια κυριολεκτική ψυχική θόλο. Ο παίκτης, έχοντας αγνοήσει τα αίτια της Milla, υπόκειται σε ένα θλιβερό και φοβερό μυστικό. Η Milla είχε ένα ορφανοτροφείο και αγάπησε τα παιδιά που νοιαζόταν. Αλλά, μια νύχτα μετά την επιστροφή από το παντοπωλείο, η Milla είχε επιστρέψει σε ένα καυστικό ορφανοτροφείο, δεν μπόρεσε να σώσει τα υπόλοιπα παιδιά. Αν ο παίκτης ανοίξει ένα στήθος κοντά, το παιχνίδι θα εμφανίσει μηνύματα όπως "Το Burns!" ή "Γιατί δεν μας σώσατε, Milla;", που σημαίνει ότι η γέννηση των ψυχικών δυνάμεών της ήταν παράλληλη με τις πεθαμένες σκέψεις των καμένων ορφανών.

Δεν είναι όλοι ο φόβος ίσοι, και παιχνίδια όπως Ο μύθος του Zelda: μάσκα Majoras, Ψυχοναύτες, Batman: Arkham Ασύλου, Minecraft, και Pokemon Κόκκινο και Μπλε είναι απόδειξη αυτού. Η φρίκη δεν είναι καθαρά ψυχολογική ή οπτική, αλλά η δύναμή της βρίσκεται μέσα στην αποξένωση της εξοικείωσης. Παιχνίδια για παιδιά, για παράδειγμα, παρουσιάζονται στον κόσμο είτε ευτυχισμένα είτε όχι τόσο σοβαρά όσο οι πιο ώριμοι ομολόγοι τους. Αυτό, λοιπόν, είναι το σημείο όπου τα πολυάσχολα και ανησυχητικά γεγονότα του Μάσκα της Majora αποκτά την εξουσία του. ακόμη και τα σιωπηρά θέματα θανάτου στο ΠΟΚΕΜΟΝ μπορεί να αφήσει ακόμα και τον πιο σκληρό εκπαιδευτή με ζαρωμένα μάτια και τρελό. Το γεγονός του θέματος είναι ότι κάθε παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να είναι μπερδεμένος, τρομακτικός ή σπονδυλική ψύξη. Αυτά τα θέματα δεν εξαρτώνται από το ότι κάτι είναι μόνο προσανατολισμένο προς ένα συγκεκριμένο είδος, αλλά είναι τρομακτικό επειδή βιώνουν κάτι οικείο.

Δεν είναι όλοι ο φόβος ίσοι, και παιχνίδια όπως Ο μύθος του Zelda: μάσκα Majoras, Ψυχοναύτες, Batman: Arkham Ασύλου, Minecraft, και Pokemon Κόκκινο και Μπλε είναι απόδειξη αυτού. Η φρίκη δεν είναι καθαρά ψυχολογική ή οπτική, αλλά η δύναμή της βρίσκεται μέσα στην αποξένωση της εξοικείωσης. Παιχνίδια για παιδιά, για παράδειγμα, παρουσιάζονται στον κόσμο είτε ευτυχισμένα είτε όχι τόσο σοβαρά όσο οι πιο ώριμοι ομολόγοι τους.

Αυτό, λοιπόν, είναι το σημείο όπου τα πολυάσχολα και ανησυχητικά γεγονότα του Μάσκα της Majora αποκτά την εξουσία του. ακόμη και τα σιωπηρά θέματα θανάτου στο ΠΟΚΕΜΟΝ μπορεί να αφήσει ακόμα και τον πιο σκληρό εκπαιδευτή με ζαρωμένα μάτια και τρελό. Το γεγονός του θέματος είναι ότι κάθε παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να είναι μπερδεμένος, τρομακτικός ή σπονδυλική ψύξη. Αυτά τα θέματα δεν εξαρτώνται από το ότι κάτι είναι μόνο προσανατολισμένο προς ένα συγκεκριμένο είδος, αλλά είναι τρομακτικές επειδή εξαγνίζουν σε κάτι οικείο.