5 λόγοι για τους οποίους κανένας ουρανός του ανθρώπου πιθανότατα θα είναι μια μεγάλη απογοήτευση

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Βίντεο: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Όσο ταχύτερα το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας πηγαίνει, τόσο χειρότερη θα είναι η σύγκρουση όταν οι άνθρωποι βρουν ότι είναι πραγματικά χάλια. Πολύ είναι το πεπρωμένο του Κανένας ουρανός του ανθρώπου, την επερχόμενη sci-fi εξερευνητής χώρου και το παιχνίδι περιπέτειας από τους βρετανούς προγραμματιστές Hello Games.


Το παιχνίδι διεγείρεται από τον Δεκέμβριο του 2013 και έχει δει στη συνέχεια μια πληθώρα υλικών μάρκετινγκ και κάλυψη από πολλά μεγάλα καταστήματα. Φαίνονται να θηλάζουν στη θηλή του παιχνιδιού, σαλιγκάρια με την απλή όψη της διαδικαστικά παραγόμενης καλοσύνης και τακτοποιημένου στυλ τέχνης, πολύ για την απόλαυση των παικτών που σκέφτονται Κανένας ουρανός του ανθρώπου πρόκειται να είναι το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι που έγινε ποτέ. Δεν είναι.

1: Διαδικαστική παραγωγή

Η διαδικαστική γενιά του παιχνιδιού είναι το καλύτερο σημείο. Σε μερικά παιχνίδια, η διαδικαστική γενιά δουλεύει για να βελτιώσει την εμπειρία και να προσθέσει τις απαραίτητες παραλλαγές όπου δεν θα υπήρχε κάτι διαφορετικό, αν και σχεδόν η απόλυτη εξάρτηση από αυτό δημιουργεί ένα παιχνίδι που ποτέ δεν τελειώνει, αλλά πιθανότατα θα βαρεθεί γρήγορα.

"Η εξερεύνηση βλέπει πράγματα που κανένας άλλος δεν έχει δει ποτέ πριν. Κάθε πλάσμα, γεωλογικός σχηματισμός, φυτό και διαστημόπλοιο είναι μοναδικό ", είναι ένα από τα χαρακτηριστικά που κατείχε στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού.


Το "Μοναδικό" είναι ένας κακός όρος που περιγράφει τι θα δούμε στο παιχνίδι. Σίγουρα, όλα θα μπορούσαν να είναι τεχνικά μοναδικά, αλλά μόνο επειδή αυτό το διαστημόπλοιο έχει μια ελαφρώς μεταβαλλόμενη σκιά του μπλε στη γάστρα του δεν σημαίνει ότι είναι πραγματικά διαφορετικό από τις εκατοντάδες άλλες παραλλαγές του ίδιου μοντέλου, με μόνο μικρές αλλαγές που έγιναν για να είναι σε θέση να ισχυριστεί ότι είναι μοναδικό.

Ο κόσμος του Κανένας ουρανός του ανθρώπου δεν θα φανεί τόσο φανταστικό όταν συνειδητοποιήσετε ότι όλα τα διαδικαστικά μέσα παραγωγής είναι ότι τα πλάσματα που κατοικούν σε έναν πλανήτη θα φαίνονται οριακά διαφορετικά από εκείνα της τελευταίας που επισκεφτήκατε, εκτός από το ροζ του νερού εδώ, όχι πράσινο. Έχετε την ιδέα, νομίζω.

Αν δεν είστε λάτρης χρώματος, η παραλλαγή θα σταματήσει να φαντάζει τόσο μεγάλη και θα αρχίσετε να παρατηρείτε τα μοτίβα για το πώς δημιουργεί ποικιλία στο παιχνίδι. Θα είστε σίγουροι ότι είδατε το ίδιο ξένο ζώο στον πλανήτη που βρισκόσασταν πριν από 10 λεπτά, εκτός κι αυτό είναι 50% μεγαλύτερο, έχει γούνα αντί για ζυγαριές και έχει ένα πολύ κοφτερό κέρατο στο κεφάλι του.


Η διαδικασία παραγωγής δεν είναι μόνο η μεγαλύτερη;

2: Ιστορία; Τι ιστορία;

Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι συχνά ένα βασικό μέρος κάθε σύγχρονου παιχνιδιού βίντεο. Είναι ο λόγος που πολλοί θεωρούνται τώρα τέχνης και προσφέρουν κάτι που είναι πολύ πιο βαθύ από το "σουτ κακούς μέχρι να πεθάνουν".

Όλα όσα έχουμε δει και ακούσει Κανένας ουρανός του ανθρώπου υποδεικνύει ότι δεν θα δούμε κανένα είδος πραγματικής ιστορίας ή πραγματικών χαρακτήρων στο παιχνίδι, εκτός εάν ο Διευθυντής του Παιχνιδιού Sean Murray χρειάζεται χρόνο μακριά από το να δούμε το Matrix για να κατασκευάσει κάτι βαθύτερο από τα μαθηματικά και έξυπνους αλγορίθμους.

Δεν είναι Minecraft στο διάστημα. δεν μπορεί να ξεφύγει από το να μην έχει καμία διάκριτη ιστορία ή τρισδιάστατους χαρακτήρες να το κατοικούν. Θέλουμε ιστορίες στα παιχνίδια μας, λόγος να προωθήσουμε και να δούμε την ολοκλήρωσή της. Από τη δική μου γνώση, Κανένας ουρανός του ανθρώπου δεν θα προσφέρει κανένα κίνητρο αυτού του είδους και αυτό πρόκειται να είναι μια μεγάλη απογοήτευση για όσους θέλουν ένα παιχνίδι που τους κρατά γαντζωμένο μετά τις αρχικές λίγες ώρες απόλαυσης.

3: Οι πόροι εξερεύνησης και εξόρυξης δεν θα παραμείνουν διασκεδαστικοί για μεγάλο χρονικό διάστημα

Είναι ξεκάθαρο ότι μια σημαντική - αν όχι όλη - πτυχή του παιχνιδιού της θα περιστρέφεται γύρω από την εξερεύνηση του κόσμου Κανένας ουρανός του ανθρώπου στο αστέρι σας, επισκέπτοντας διάφορα πλανητικά σώματα, εξόρυξη των πόρων της και καταπολέμηση όποιων εχθρικών δυνάμεων αντιμετωπίζετε.

Αυτό είναι μεγάλο και όλα, αλλά δεν πρόκειται να είναι όλα αυτά διασκεδαστικό όταν αυτό είναι όλο που κάνετε, μέρα μέσα, ημέρα έξω. Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι οι τίτλοι όπως Minecraft θα μπορούσε να περιγραφεί ως αυτό, όμως Minecraft σας επιτρέπει να δημιουργήσετε επίσης.

Αν δεν έχετε σοβαρό πάθος για εικονικές εξερευνήσεις και προσπάθειες εξόρυξης, είναι δύσκολο να δείτε πώς τέτοιου είδους παιχνίδι θα μπορούσε ενδεχομένως να στηρίξει το ενδιαφέρον των παικτών αρκετά καιρό για να είναι μια αγορά που αξίζει τον κόπο ή για να δει κάποιος να φροντίζει αρκετά γι 'αυτό εβδομάδες ή μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του ημερομηνία.

4: Είναι ωραίο, αλλά δεν θα ήθελα να ζήσω εκεί

Όπως έχω πει πριν, στον κόσμο της Κανένας ουρανός του ανθρώπου θα δημιουργηθεί σχεδόν αποκλειστικά από τη διαδικασία. Αυτό σημαίνει ότι ένας υπολογιστής επιλέγει πού να τοποθετήσει πράγματα όπως βράχια, δέντρα, φυτά, λίμνες και πολλά άλλα, διαμορφώνοντας τη γη με έναν μοναδικό τρόπο που δεν θα επαναληφθεί αλλού.

Ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι είναι ακόμη δυνατό με τη σχετικά μικρή ομάδα στο Hello Games του προγραμματιστή είναι ότι τα περιβάλλοντα που θα εξερευνήσετε δεν θα έχουν κατασκευαστεί από ανθρώπινο χέρι. Οι άνθρωποι θα έχουν, φυσικά, σχεδιάσει όλα τα πράγματα που βλέπετε στον κόσμο, αν και ο σχεδιασμός του πραγματικού επιπέδου θα έχει δημιουργηθεί με μαθηματικά και αλγόριθμους. Οι ομάδες σχεδιασμού του παιχνιδιού του δίνουν λίγους βασικούς κανόνες, ώστε να μην δημιουργεί μόνο κάτι που σας κάνει να αισθάνεστε σαν να έχετε ένα πραγματικά κακό όξινο ταξίδι. Αυτό εξασφαλίζει ότι ισχύουν οι βασικοί νόμοι της φυσικής, όπως το έδαφος κάτω από τον ουρανό, οι σχηματισμοί εδάφους κάνοντας κάπως κάποιο νόημα και διασφαλίζοντας ότι πολύ παρόμοια πράγματα δεν συσσωρεύονται κοντά. Με τα λόγια του Grant Duncan, ενός καλλιτέχνη που εργάζεται για τον τίτλο: "Εάν πρόκειται να δημιουργήσετε ένα σύμπαν για να εξερευνήσουν οι άνθρωποι, πρέπει να το κάνετε πιστευτό".

Ναι, και αυτό είναι όλα ωραία και dandy, μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι το παιχνίδι αφήνει παραδοσιακό παγκόσμιο σχέδιο πίσω. Κανένας ουρανός του ανθρώπου θα είναι μοναδική, αν και ένας υπολογιστής δεν μπορεί να δημιουργήσει έξυπνα έναν όμορφο και αξέχαστο εικονικό κόσμο. Τίποτα δεν θα επαναληφθεί ποτέ, αλλά θα το κάνει με το τίμημα να προσφέρει ένα μέρος που αισθάνεται σαν να έχει σχεδιαστεί με έναν σκόπιμο τρόπο και με τη δέουσα προσοχή και προσοχή.

Δεν θα θυμάστε τις λεπτομέρειες Κανένας ουρανός του ανθρώπουΤου κόσμου. Είναι μέγεθος γαλαξίας, μεγαλύτερο από οτιδήποτε έχουμε δει ποτέ σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι πριν από αυτό. αυτό είναι ένα καλό επίτευγμα και μία ομάδα πίσω από τον τίτλο πρέπει να είναι περήφανη. Δυστυχώς, αυτό δεν κάνει για ένα συναρπαστικό κόσμο για να διερευνήσει ότι σας ενθουσιάζει με την απλή ύπαρξή του.

Τα Hello Games δεν θα κλείσουν βραβεία για το σχεδιασμό του καλύτερου επιπέδου στο γραφείο τους, σύντομα.

5: Pixel peeping

Ο κόσμος του Κανένας ουρανός του ανθρώπου είναι εκπληκτική, δεν πρόκειται να ψέμα. Το ύφος τέχνης που έχει επιλεγεί για το παιχνίδι είναι σαν τίποτα που δεν έχω δει ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι πριν. Από την άποψη αυτή, αυτό είναι πραγματικά μοναδικό - χωρίς σαρκασμό ή πονηρή τρύπημα σε διαδικαστική γενιά εδώ.

Τούτου λεχθέντος, τα πράγματα δεν φαίνονται πολύ καλά. Οι πλανήτες θα φαίνονται καταπληκτικοί καθώς πλησιάζετε στο σούπερ φοβερό, διαστημικό σκάφος, αν και οι παραληρητικές μεγαλοπρέπεια θα εξατμιστούν όταν φτάσετε στην επιφάνεια και θα συνειδητοποιήσετε ότι ο κόσμος δεν είναι τόσο όμορφος όσο σκέφτεστε.

Τα γραφικά δεν κάνουν παιχνίδι, αλλά αυτό το άρθρο δεν αφορά την κριτικοποίηση Κανένας ουρανός του ανθρώπου. πρόκειται για την εξέταση των πραγμάτων από την άποψη των οπαδών που θέλουν να πάρουν τα χέρια τους στο παιχνίδι. Η δημοσιότητα που την περιβάλλει ήταν τεράστια και εννοώ τεράστια. Χρησιμοποιώντας την τρέχουσα κονσόλα γενιάς της Sony, το PlayStation 4 και το PC, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν πρόκειται να ξεφορτωθούν τη γραφική αντοχή του παιχνιδιού.

Τελικές σκέψεις

Κανένας ουρανός του ανθρώπου πρέπει να είναι το πιο γνωστό παιχνίδι των τελευταίων ετών, αν όχι πάντα. Τα φανταχτερά κλιπ προώθησης των προγραμματιστών Hello Games, τα οποία προβάλλουν τα επεκτατικά τοπία, τον μοναδικό κόσμο, το στυλ και το παιχνίδι, δεν πρόκειται να το βοηθήσουν όταν επιτέλους καταλήξουν σε ράφια και οι άνθρωποι συνειδητοποιούν ότι η προσδοκία είναι πολύ ανώτερη από την πραγματικότητα.

Δεν είναι η πρώτη φορά που η δημοσιότητα για ένα παιχνίδι έχει πάει στραβά, είτε. Όραμα των διαβόητων Νεκρό νησί το τρέιλερ έρχεται στο μυαλό και πώς, για όλη του την ανησυχία, ο κατασκευαστής Techland δεν ήταν σε θέση να ανταποκριθεί στην υπόσχεση και τη διαφημιστική εκστρατεία που δημιουργήθηκε γύρω από το τι θα μπορούσε να ήταν και ποιοι παίκτες αναμενόταν.

Πιο πρόσφατα, το Bungie ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ήταν τόσο hyped που όλοι πίστευαν ότι επρόκειτο να είναι ο επόμενος καλύτερος shooter πρώτου προσώπου που προέρχεται από το devs που έκανε το καταξιωμένο Φωτοστέφανος σειρά βιντεοπαιχνιδιών. Δυστυχώς, αυτό δεν συνέβη, αν και πολλοί εξακολουθούν να απολαμβάνουν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ως ένα καλό FPS, αλλά όχι ως αριστούργημα που κάποτε θεωρούνταν.

Μην με πάρτε λάθος, αμφιβάλλω Κανένας ουρανός του ανθρώπου πρόκειται να είναι ένα κακό παιχνίδι με οποιοδήποτε μέσο, ​​αλλά δεν πρόκειται να είναι το μεγαλύτερο επίτευγμα παιχνιδιού όλων των εποχών από οποιοδήποτε τέντωμα της φαντασίας. Ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού πρέπει να επαινούν, φυσικά, δεδομένης της μικρής ομάδας πίσω από τον τίτλο. Ωστόσο, το πακέτο ως σύνολο είναι πιθανό να είναι μια τεράστια απογοήτευση για τους παίκτες που προωθούνται να το παίξουν. Αυτό που προβάλλεται από τους devs είναι τα highlights, κάτι παρόμοιο με τις κλιματολογικές ακολουθίες που βλέπουμε στους σκοπευτές πρώτου προσώπου.

Η πραγματικότητα? Πιθανότατα θα εξερευνήσετε απλώς τους άγονους, βαρετούς πλανήτες, με μόνο τη φυσική άγρια ​​φύση για να μιλήσετε, όπως και εσείς είστε ο Tom Hanks Ναυαγώ. Κανένας ουρανός του ανθρώπου σίγουρα θα σας κρατήσει ενθουσιασμένο για τις πρώτες ώρες, αλλά σύντομα θα σας προσφέρει ελάχιστη διέγερση για να σας κρατήσει από το χαστούκι ένα πολύ πιο ευχάριστο παιχνίδι βίντεο στο δίσκο δίσκου σας ή την εκκίνηση μιας ψηφιακής λήψης.

Όσο πιο πολύ υποτιμούνται, τόσο πιο δύσκολο θα πέσει. Και Κανένας ουρανός του ανθρώπου πρόκειται να πέσει το πρόσωπο πρώτα σε μια μεγάλη δεξαμενή λάσπης, ενώ το Διαδίκτυο πρόκειται να τοποθετήσει συλλογικά τα θλιβερά emoticons πρόσωπο και spamming Inbox Sean Murray με μηνύματα μίσους.