5 Άξονες NPC Θάνατοι που χρησιμοποιήθηκαν για συναισθηματική εκμετάλλευση

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
5 Άξονες NPC Θάνατοι που χρησιμοποιήθηκαν για συναισθηματική εκμετάλλευση - Παιχνίδια
5 Άξονες NPC Θάνατοι που χρησιμοποιήθηκαν για συναισθηματική εκμετάλλευση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από και προς καιρό, θα παίζω ένα παιχνίδι - που θα συσχετιστεί με τους χαρακτήρες και τις ρυθμίσεις τους - όταν ένας θάνατος του NPC θα έρθει εντελώς έξω από το αριστερό πεδίο. Μερικές φορές, αυτοί οι θάνατοι είναι πραγματικά αναστατωμένοι. Μερικές φορές είναι τόσο προφανές ένα κουράγιο για να προκαλέσει αγωνία ότι σπάει βύθιση και, αντίθετα, με κάνει ακριβώς τρελό.


Spoilers

Ακόμη εδώ? Εντάξει, ας κάνουμε αυτό το πράγμα.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

Δεν πέρασα πολύ χρόνο με τον Alex κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ήταν ένας πέμπτος τροχός και αυτό που γνωρίζαμε για τον χαρακτήρα του ήταν κυρίως συνάγεται πληροφορίες. Φορούσε παχύ γυαλιά, ένα δροσερό μπλουζάκι. Υποθέσαμε λοιπόν ότι ήταν ένας geek. Οι ημερολογιακές του καταχωρίσεις περιστρέφονταν εξ ολοκλήρου γύρω από τη συντριβή του ήρωα που είχε στη Λάρα (η οποία, αν και μια ωραία αναστροφή της τράπουλας, ήταν ακόμα αρκετά τεμπέλητος σε ένα άλλο εξαιρετικά γραπτό παιχνίδι) και η μικρή αλληλεπίδραση που είχαμε μαζί του έκανε το ίδιο πράγμα.

Ο θάνατός του με έκανε να θυμώνω, όχι επειδή ήταν τραγικό, αλλά επειδή ήταν απλώς μια δικαιολογία για να αφαιρέσετε έναν επιπλέον χαρακτήρα από το cast. Ο θάνατος του Roth εξυπηρετούσε έναν σκοπό. Ο θάνατος του Grim εξυπηρετούσε έναν σκοπό.


Alex; Ο Άλεξ πέθανε για ένα μόνο κατσαβίδι και ένα κατσαβίδι.

Πέθανε να παρουσιάσει μια μικρή αγάπη για το ενδιαφέρον και να σημάνει ότι τυχόν η Λάρα είχε μια κανονική ζωή με ένα φράχτη και πέντε πέντε παιδιά ήταν τώρα νεκρά.

2. Kal'Reegar, Mass Effect 3

Αυτό ήταν ένα μικρό χτύπημα. Ακόμη και επειδή δεν είχαμε καν να δούμε το θαρραλέο Quarian Marine να πεθάνει στην οθόνη, μόλις άκουσε γι 'αυτό μέσω ενός μηνύματος στα ιδιωτικά μας τερματικά. Παίρνω ότι δεν μπορούμε να είμαστε παντού όταν ο γαλαξίας βρίσκεται σε πόλεμο ... αλλά ο Reegar άξιζε καλύτερα από αυτό.

3. Leandra, Dragon Age 2

Ενώ είμαστε σε αυτό, η Bioware ... τι δίνει; Η Leandra δεν ήταν η μεγαλύτερη μαμά της Thedas, αλλά ήταν ένας αξιοπρεπής χαρακτήρας. Δεν είμαι τρελός ότι είναι νεκρός, λένε, μόνο ότι η αφήγηση ανάγκασε τον Hawke να είναι ηλίθιος. Ακόμη και αν βάλεις τα στοιχεία μαζί, πριν ακόμα καταλάβει κανείς το κακό νεκροφιλικό μακιγιάζ, δεν μπορείς να κάνεις τίποτα γι 'αυτό. Το παιχνίδι παρουσιάζει έναν τρόπο να τη σώσει, να φτάσει εκεί ώρες νωρίτερα και είναι ακόμα αδιέξοδο. Κάθε μονοπάτι οδηγεί στη μοίρα και ήταν ένας πολύ φτηνός τρόπος να βγούμε από εμάς μια συναισθηματική αντίδραση. Με τα λόγια του Arl Howe ... του οποίου ο θάνατος ήταν οπωσδηποτε άξιζε, Leandra 'άξιζε moooore'.


4. Shandra Jerro, Neverwinter Nights 2

Αυτό είναι το λάθος του Obsidian και ήταν εξίσου ηλίθιο με το Leandra. Οι πιθανότητες είναι ότι δεν ήσασταν πραγματικά συνδεδεμένοι με την Shandra όταν πέθανε - ήταν λίγο προφανής για πολλούς παίκτες, θυμάμαι, σωστά αναστατωμένος από την καταστρεπτική επιρροή που είχε ο Η / Υ στη ζωή της - αλλά ο θάνατός της ήταν εξίσου αποφευχτός Η μητέρα του Hawke. Πήρα πραγματικά στην οθόνη μου:

SHANDRA ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΜΟΝΟ ΜΙΑ ΔΥΝΑΜΗ ΑΙΜΑΤΟΣ. ΔΕΝ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΣΤΙΓΜΗΣΕΤΕ ΤΑ ΨΗΛΑ ΣΑΣ

Και πάλι, υπάρχει μια πιθανότητα ότι ήταν μόλις εκατό τοις εκατό γίνει με την περιπετειώδη ζωή από αυτό το σημείο και ήθελε να βγει έξω με ένα κτύπημα. Η Shandra συμπεριφέρθηκε όπως πολλοί αληθινοί άνθρωποι, εάν ριχτούν σε ένα βιντεοπαιχνίδι, και έχει για πάντα το σεβασμό μου. Απλώς ήθελα να είχε αντιμετωπιστεί καλύτερα.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Αυτός θα μπορούσε να πάει για οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες μέντορα από την προσωπική ιστορία αλλά oh, oh Tibbles μου. Το φτωχό μου, με το ένα χέρι, μήλο που αγαπά Charr μωρό. Φώναξα για 40 λεπτά αφού οι πύλες σας έκλειναν. Κλαίξω, ασταμάτητα και περήφανα, και έτρεξα στο θάνατό σας στα επίσημα φόρουμ.

Γιατί, Tibbles; Γιατί;

Είχαμε περισσότερο από αρκετό χρόνο για να φτάσουμε στην πύλη. Δεν χρειάζεται να πάτε. Χαλαρώστε την ειρήνη, τον ασαφή φίλο μου.

Έχετε άλλους θανάτους από το NPC που σας έκαναν να ρίξετε τα μάτια σας ή να ρίξετε στη λακκούβα των συναισθημάτων σας; Αφήστε τα κάτω!