5 πρωτοποριακά παιχνίδια που ξεχνούνται σήμερα

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Frozen Let It Go-Και ξεχνώ (Greek version) *HD*
Βίντεο: Frozen Let It Go-Και ξεχνώ (Greek version) *HD*

Περιεχόμενο

Τα παιχνίδια έχουν προχωρήσει πολύ από τη χρυσή εποχή Χώρα του Donkey Kong και Σούπερ Μάριο Κόσμος - ναι, ήμουν παιδί SNES - και wτο καπέλο ήταν κάποτε ένα εσωτεριστικό χόμπι, είναι τώρα μια ακμάζουσα βιομηχανία, οφειλόμενη εν μέρει στις χιλιετίες που πέρασαν δεκάδες ώρες παίζοντας Ocarina of Time πίσω το 1998 και τώρα έχουν τα χρήματα να κάνουν περισσότερο ή λιγότερο το ίδιο πράγμα σήμερα.


Ακριβώς όπως το τυχερό παιχνίδι αυξήθηκε ως μια βιομηχανία, έτσι και η πειθώ των προγραμματιστών για δημιουργικό κίνδυνο. Αυτό οδήγησε σε σημαντική πρόοδο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών κατά τη διάρκεια του 2000 - τίτλοι όπως Silent Hill 2, Ico, Σκιά του κολοσσού, και Πρίγκιπα της Περσίας: Οι άμμοι του χρόνου έδειξε στον κόσμο ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι μόνο μια μορφή διασκέδασης, αλλά μπορούν επίσης να γοητεύσουν έργα που αξίζουν καλλιτεχνικής αξίας και πολιτιστικής αναγνώρισης.

Ήταν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου που αναπτύχθηκαν και απελευθερώθηκαν μερικά από τα πιο φρικτά, πιο ασαφή βιντεοπαιχνίδια. Πολλοί ήταν επιτυχημένοι, αλλά πολύ μακριά από τα συμβατικά γούστα για να είναι εμπορικά βιώσιμοι. Παρ 'όλα αυτά, οι τίτλοι σε αυτόν τον κατάλογο έχουν όλα δύο κοινά πράγματα: Μακροχρόνια επιρροή (ανεξάρτητα από την αρχική δημοτικότητα) και καινοτόμο gameplay. Αυτά είναι πέντε πρωτοποριακά παιχνίδια που πέταξαν κάτω από το ραντάρ κατά την απελευθέρωση και κατοικούν στις σκιές της αφάνειας σήμερα:


5. Συχνότητα (2001, PS2)

Σήμερα, το Harmonix Studios είναι γνωστό για την ανάπτυξη του δημοφιλούς Ήρωας της κιθάρας και Ροκ μπάντα όπου οι παίκτες στροβιλίζουν, τραγουδούν ή τραγουδούν στο ρυθμό των λαϊκών τραγουδιών - ωστόσο, η Harmonix εισήγαγε αυτή την έννοια παιχνιδιού τέσσερα χρόνια πριν Ήρωας της κιθάρας με την πρώτη μεγάλη κυκλοφορία τους, Συχνότητα.

Συχνότητα περιελάμβανε συνολικά 27 τραγούδια, πολλά από τα οποία γράφτηκαν και παρήχθησαν από τους μουσικούς και προγραμματιστές στο Harmonix. Οπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Συχνότητα ήταν πολύ παρόμοια με την έννοια Ήρωας της κιθάρας και Ροκ μπάντα - ο παίκτης ελέγχει ένα "blaster", το οποίο λυπάται ανάμεσα σε αφιερωμένες διαδρομές για φωνητικά, κιθάρα, μπάσο, τύμπανα και synth, "ανατίναξη" σημειώσεις σε ρυθμό για την παραγωγή μουσικών σημειώσεων και beat beat. Εκείνη την εποχή, Συχνότητα ήταν εντελώς μοναδικό στο σχεδιασμό και το παιχνίδι - όμως, σύμφωνα με τα λόγια του καλλιτεχνικού διευθυντή Ryan Lesser, "Δεν πωλούν πολύ καλά".


Παρά τις χαλαρές πωλήσεις, Συχνότητα γεννήθηκε μια συνέχεια δύο χρόνια αργότερα, Εύρος, το οποίο περιελάμβανε ένα tracklist αποτελούμενο από μουσική από πολλούς δημοφιλείς καλλιτέχνες, συμπεριλαμβανομένων των David Bowie, Run DMC, Slipknot, Garbage και Weezer. Εύρος ήταν μια σημαντική κρίσιμη (αλλά όχι εμπορική) επιτυχία που άνοιξε την πόρτα για την ανάπτυξη του Harmonix Ήρωας της κιθάρας το 2005 Εύρος's 2003, η ζήτηση για μια συνέχεια παρέμεινε αστρονομική και τελικά οδήγησε στην έκδοση PS4 της επανεκκίνησης τον Ιανουάριο του 2016 - αυτό είναι 13 χρόνια αργότερα!

4. Penumbra: Overture (2007, PC)

Δεν θα ήταν υπερβολικό να πιστώσουμε τα Παιχνίδια τριβής, Inc. για την επανάσταση του παιχνιδιού τρόμου βιντεοπαιχνιδιών με Penumbra: Overture, ο πνευματικός προκάτοχος των πολύ ευρύτερα γνωστών Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος. Ενώ ένα πλήθος παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης-τρομοκρατίας τρίτων προσώπων αναπτύχθηκαν πολύ πριν από το 2007, Ημίφως ήταν μία από τις πρώτες στο είδος του να προσφέρει μια τρομακτική εμπειρία στην προοπτική του πρώτου προσώπου.

Παιχνίδι μέσα Ημίφως ήταν ουσιαστικά μια πρωτόγονη εκδοχή αυτού που βρέθηκε στο Αμνησία - ο παίκτης πρέπει να γλιστρήσει προσεκτικά μέσα στο σκοτάδι των ανατριχιαστικών περιβαλλόντων, εντελώς ανυπεράσπιστος εναντίον ποικίλων εχθρικών πλασμάτων. Το οικόπεδο του Ημίφως αποκαλύφθηκε μέσω του παιχνιδιού και του σκηνικού, αλλά μόνο στους παίκτες που είχαν αρκετή γενναιότητα για να κοιτάξουν, όπου η κοινή λογική λέει περισσότερο να κοιτάξουν μακριά.

Αν και ούτε Penumbra: Overture ούτε οι άμεσες συνέπειές του ήταν εμπορικές επιτυχίες, μαζί με Αμνησία έθεσε τις βάσεις για τις σύγχρονες παραδόσεις της ίδιας ιδέας του παιχνιδιού, κυρίως το κακόφημο έργο Hideo Kojima Silent Hills και το επερχόμενο Resident Evil: Biohazard. Αν και οι κριτικοί ήταν δυσαρεστημένοι με τους ελέγχους κάθε παιχνιδιού, τα στοιχεία επιβίωσης τους-τρομοκράτη έλαβαν μεγάλο έπαινο για την εφευρετικότητα και την αποτελεσματικότητά τους, φοβόντας τα παντελόνια από τους παίκτες του - γι 'αυτό ο μεγάλος μπαμπάς όλων αυτών, Penumbra: Overture, αξίζει ειδική αναγνώριση.

3. Onimusha: Πολέμαρχοι (2001, PS2)

Το Capcom δεν είναι ξένο προς το είδος επιβίωσης-τρόμου, με θρυλικούς τίτλους όπως Resident Evil και ο διάβολος μπορεί να κλάψει τσιμέντο στη δημόσια μνήμη πολύ μετά από τα αντίστοιχα ντεμπούτο τους. Λίγους μήνες πριν από την απελευθέρωση του ο διάβολος μπορεί να κλάψει, ωστόσο, Capcom προσέφερε μια εξίσου μοναδική, αλλά κάπως ξεχασμένη εμπειρία με τη μορφή Ονιμούσα: Κυβερνήτες.

Στον 16ο αιώνα Sengoku της ιαπωνικής ιστορίας, Onimusha έβγαλε έντονα από τους μύθους εκείνης της περιόδου και ενέπνευσε με ευγένεια τους αρχαίους θρύλους της στην πλοκή και το παιχνίδι. Ο χαρακτήρας του παίκτη, Samanosuke, χρησιμοποιεί μυστικιστικά όπλα, μυστικιστικά ξόρκια και ασημένιο πνεύμα για να νικήσει τις δαιμονικές δυνάμεις της Oda Nobunaga, Onimushaπρωταρχικός ανταγωνιστής. Ήταν το πρώτο παιχνίδι που με επιτυχία εφάρμοσε στοιχεία επιβίωσης - τρόμου σε ένα οικόπεδο γεμάτο ιστορικά μυθιστορήματα της Ιαπωνίας - και αγόρι, ήταν μια διασκέδαση. Το παιχνίδι στάζει με τεταμένη δράση, αμφίβολους χαρακτήρες και στιγμές που είναι αρκετά τρομακτικές ώστε να κρατούν τους παίκτες ξύπνιοι τη νύχτα.

Onimushaτης μυθολογικής επιρροής, της αληθινής ατμόσφαιρας και της αποχρωματισμένης γνώσης πήγε για να επηρεάσει αργότερα παιχνίδια όπως Σκοτεινές ψυχές ενώ γεννά αρκετές δικές του συνέπειες. Αν και ήταν τόσο ένα κρίσιμο και εμπορικό χτύπημα μετά την απελευθέρωσή του, η μνήμη του είναι κάπως φραγμένη από τις ευρύτερα δημοσιευμένες συνέπειές της. Σαν άποτέλεσμα, Ονιμούσα: Κυβερνήτες είναι σε μεγάλο βαθμό ξεχασμένη έξω από τους παίκτες που έζησαν την εμπειρία πριν από 15 χρόνια. Και αυτό είναι αρκετά ντροπή, θεωρώντας ότι θεωρήθηκε ευρέως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφόρησε αυτή τη δεκαετία.

2. Κατάθλιψη κατά Katamari (2004, PS2)

Κυριολεκτικά μεταφρασμένο ως "Soul Clump" Καταστροφή του Καταμαρίου ήταν ένα παιχνίδι το οποίο ήταν τόσο παράξενο και συγχέοντας με το όνομά του - αλλά γοητευτικά. Σπάνια προσπαθώντας να κατανοήσει τον εαυτό του, Καταμάρι είχε την ελευθερία να πάρει Περίεργο. Και το έκανε με απερίσκεπτη εγκατάλειψη, αφήνοντας τα φρύδια των παικτών μόνιμα ανυψωμένα στην οθόνη.

Η προϋπόθεση του Καταστροφή του Καταμαρίου ήταν απλό - είδος. Ο Deific King of All Cosmos έχει σκουπίσει όλα τα αστέρια από τον ουρανό ως αποτέλεσμα της υπερβολικής κατανάλωσης αλκοόλ και είναι καθήκον του χαρακτήρα του ψηλού παίκτη των 5 εκατοστών, του πρίγκιπα, να καθαρίσει μετά από το χάος του βασιλιά. Αυτό επιτυγχάνεται με τη βοήθεια μιας μαγικής μπάλας (α katamari) που κολλάει σε οτιδήποτε μικρότερο από τον εαυτό του, τελικά προκαλώντας την μπάλα να φτάσει σε γοργόνα αναλογίες, καθώς συλλαμβάνει μεγαλύτερα και μεγαλύτερα αντικείμενα σε ένα φαινόμενο χιονοστιβάδας. Η γιγάντια μπάλα χρησιμοποιείται στη συνέχεια για να αντικαταστήσει ένα αστέρι στον ουρανό. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε.

Η γοητεία του Καταστροφή του Καταμαρίου προέκυψε από το ανόητο χιούμορ και το διασκεδαστικό παιχνίδι. Τα αντικείμενα που κολλάνε στη μαγική μπάλα του Πρίγκιπα είναι αρχικά πολύ μικρά, όπως πινελιές, αλλά τελικά η μπάλα θα πάρει αυτοκίνητα, αγελάδες, δέντρα, ολόκληρες πόλεις και ακόμη βουνά μέχρι να φτάσει σε ένα μέγεθος που είναι κατάλληλα αστρονομικό. Παρόλο που ποτέ δεν ξεπέρασε την κατάσταση "hit sleep" Καταστροφή του Καταμαρίου παραμένει αξιοσημείωτη για την ασταμάτητη δημιουργικότητα που εμπνέει τους προγραμματιστές να διακινδυνεύουν με τις δικές τους δημιουργίες.

1. Viewtiful Joe (2003, Gamecube)

Μια άλλη απελευθέρωση του Capcom, Προσευχή Τζο συνδυάζοντας στοιχεία από κάθε ένα από τα παραπάνω παιχνίδια για να δημιουργήσουν μια πραγματικά αξιόλογη εμπειρία. Προσφέρεται η δυνατότητα αναπαραγωγής του Συχνότητα, την καινοτομία του Penumbra: Overture, η κινηματογραφική αίσθηση του Ονιμούσα: Κυβερνήτες, και η φαντασία του Καταστροφή του Καταμαρίου όλα έλασης σε ένα "ευχάριστο" πακέτο.

Λαμβάνοντας τη μορφή ενός 2D, side-scrolling beat-em-up, Προσευχή Τζο βάζει τον παίκτη στα παπούτσια του αξιοσημείωτου Joe, του οποίου η φίλη απάγεται από τον κακοποιό μιας ταινίας που παρακολουθούν. Μεταφέρεται στο εύστοχο όνομα Movieland, όπου ο Τζο πρέπει να τη διασώσει. Κατά μήκος του δρόμου, ο Joe παίρνει ένα τυρώδες κοστούμι και μερικές πολύ cool υπερδυνάμεις που χρησιμοποιεί για την καταπολέμηση των εχθρών κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του.

Προσευχή Τζο επανεξέτασε τον πλαϊνό κύλινδρο με τα πανέμορφα σκιασμένα γραφικά του, το εθιστικό gameplay και την εκπληκτικά αιχμαλωτική ιστορία. Οι υπερδυνάμεις, όπως η επιβράδυνση και ο χρόνος επιτάχυνσης, έκαναν μάχη με μια έκρηξη και ενσωματώθηκαν στα πολλά στοιχεία πλατφόρμας του παιχνιδιού με συνετό και δημιουργικό τρόπο. Αυτό επέτρεψε στους προγραμματιστές της Capcom να αξιοποιήσουν στο έπακρο τα διάφορα περιβάλλοντα που ανακαλύφθηκαν στο Προσευχή Τζο, από υπόγειες σπηλιές έως πολυσύχναστες πόλεις.

Από την κυκλοφορία του το 2003, Προσευχή Τζο έχει δημιουργήσει μερικά spinoffs που έχουν κάνει τον τίτλο χαρακτήρα κάτι από μια λιγότερο γνωστή μασκότ στο ίδιο πνεύμα όπως Sonic ή Mario. Μια πρωτότυπη εμπειρία είναι συνήθως η καλύτερη, και αυτό παραμένει αληθινό Προσευχή Τζο. Δυστυχώς, αυτή η εμπειρία δεν θυμάται τόσο συχνά όσο θα έπρεπε. Εάν δεν έχετε δοκιμάσει Προσευχή Τζο, λείπεις σε ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα παιχνίδια της δεκαετίας.

Και εκεί το έχετε...

Καθώς τα τυχερά παιχνίδια συνεχίζουν να γίνονται ισχυρότερα ως βιομηχανία και καθώς οι νέες γενιές των παικτών εμφανίζονται, είναι σημαντικό να θυμόμαστε τους τίτλους που ανέβαζαν το παιχνίδι από ένα παιδικό χόμπι σε μια εκλεπτυσμένη, καλλιτεχνική μορφή έκφρασης και ψυχαγωγίας. Αυτά είναι μου οι επιλογές για τα πέντε κορυφαία παιχνίδια που έκαναν αντίκτυπο, αλλά δεν θυμούνται τόσο πολύ όσο θα έπρεπε. Τούτου λεχθέντος, ο καθένας μπορεί να έχει διαφορετική άποψη - και είμαι περίεργος να μάθω τι είναι αυτό. Συμφωνείτε με αυτή τη λίστα; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!