5 υπέροχα παιχνίδια που προορίζονται για Mediocrity πριν από τις ενημερώσεις

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
5 υπέροχα παιχνίδια που προορίζονται για Mediocrity πριν από τις ενημερώσεις - Παιχνίδια
5 υπέροχα παιχνίδια που προορίζονται για Mediocrity πριν από τις ενημερώσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μερικά παιχνίδια γεννιούνται υπέροχα. Ορισμένα παιχνίδια γεννιούνται μισά ψητά. Ένας τεράστιος αριθμός παιχνιδιών γεννιούνται καλά, ή πάνω από τον μέσο όρο και μένουν με αυτόν τον τρόπο. Ορισμένα παιχνίδια ... ωριμάζουν μέσα από μια διαδικασία αγάπης και αφοσίωσης.


Υπάρχει μια ορισμένη ομάδα μαγικών παιχνιδιών που γίνονται υπέροχα γιατί κάποιος τους αγαπάει αρκετά για να τους βοηθήσει να αναβαθμίσουν. Καλύπτεστε την Ιεραρχία του σχεδιασμού παιχνιδιών της Maslow και ότι για πολλούς ανθρώπους είναι το σχέδιο για ένα καλό παιχνίδι. Ένα από τα πράγματα που θα βρείτε σχετικά με αυτή τη σειρά Good to Great είναι ότι αυτοί οι τίτλοι ταιριάζουν (ως επί το πλείστον) σε εκείνο τον τομέα παιχνιδιού. Αυτά είναι παιχνίδια που είχαν ένα ψιλοκομμένο φοβερό, αλλά χρειάζονταν λίγη λείανση από κάποιον που τους αγάπησε για να το δούμε.

Morrowind

Morrowind, αν και συχνά σεβαστή από τους γκλσλάντες βετεράνους της Elder Scrolls σειρά δεν ήταν χωρίς σοβαρά ελαττώματα. Morrowind ξεκίνησε χωρίς τρόπο να παρακολουθήσετε ενεργές αναζητήσεις. Το παιχνίδι είχε σφάλματα σπασίματος παιχνιδιών και για πολλούς το παιχνίδι έπαψε να είναι ενδιαφέρον το 3/4 της διαδρομής.

Με τις επεκτάσεις του Tribunal και του Bloodmoon, τα σφάλματα διορθώνουν και τροποποιούν τα πόδια του Morrowind έχουν γίνει παράλογα μακρύς. Μέσα από μια διαδρομή ανατροπής των ενημερώσεων μεγάλο μέρος του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί. Δικαστήριο, αν και η ιστορία μπορεί να ήταν γραμμική και απομονωμένη από τον μεγαλύτερο κόσμο της Morrowind, εισήγαγε ένα σύστημα περιοδικών που σας επέτρεψε να ορίσετε ξεχωριστά την κατάσταση των αναζητήσεων. Αυτό μόνο ήταν τεράστιο. Το Bloodmoon επανέφερε τους λυκάνθρωπους που έγιναν πολυετές αγαπημένο στη σειρά.

Πέρα από τις επεκτάσεις, η σκηνή Addon προσθέτει υψηλές υφές αναφύτευσης και αραβοσίτου προσθηκών που πρέπει να γίνουν Morrowind μια προσαρμοσμένη, διασκεδαστική εμπειρία.

Μεροληψία στο Μεγάλο Παιχνίδι Αποτέλεσμα: 8/10 - Ένας αγαπημένος ανεμιστήρας βελτιώθηκε μόνο με μερικές βασικές προσθήκες, και η μακροζωία του έχει επεκταθεί επίσης.


Ανώτατος Διοικητής: Σφυρηλατημένη Συμμαχία

Ανώτατος αρχηγός είναι ένα συμπαγές παιχνίδι. Μεγάλες ποσότητες στρατιωτικών μονάδων εισέρχονται στη σφαίρα των συγκρούσεων όσο πιο γρήγορα μπορείτε να τις χτίσετε. Αυτό δεν είναι το στυλ Blizzard RTS που σιγά-σιγά μετακόμισε σε μονάδες ήρωας, αυτό είναι το παλιό σχολείο RTS όπου κάθε μονάδα είναι ένας οδοντωτός τροχός στον τροχό μιας μηχανής εξόντωσης. Ωστόσο, δεν συνειδητοποιείτε πόσο καλύτερα Ανώτατος αρχηγός θα μπορούσε να ήταν μέχρι να παίξετε Ανώτατος Διοικητής: Σφυρηλατημένη Συμμαχία.

Ανώτατος Διοικητής: Σφυρηλατημένη Συμμαχία βελτιωμένη γραφική παράσταση, βελτιωμένη UI, καλύτερη ομαδοποίηση, το Σεραφείμ και ένα συγκεκριμένο "κάτι" που είναι δύσκολο να τοποθετήσετε το δάχτυλό σας πάνω στο οποίο μόλις έγινε το παιχνίδι αισθάνεται σωστό. Ήταν ακριβώς το τσίμπημα του παιχνιδιού που χρειαζόταν για να τον προωθήσει σε ειδικότητα.


Μεροληψία στο Μεγάλο Παιχνίδι Αποτέλεσμα: 9/10 - Είναι δύσκολο να το εξηγήσεις, αλλά η επέκταση ήταν σχεδόν τέλεια, ενώ το βασικό παιχνίδι ήταν καλό.

Πολιτισμός 5

Πολιτισμός 5 κυκλοφόρησε σε γενικά καλές αναθεωρήσεις, αλλά για τους αγώνες του παιχνιδιού μερικές από τις αλλαγές είχαν πάει πολύ μακριά. Η ενιαία μονάδα ανά περιορισμό κεραμιδιών έτρωγε πολλούς τον λάθος τρόπο και η έλλειψη ορισμένων τύπων νίκης, όπως η πολιτιστική, έκανε πραγματικά να νιώθει σαν να έχει αλλάξει η ψυχή του παιχνιδιού.

Πολιτισμός 5: Γενναίος Νέος Κόσμος επανέφερε τις πολιτιστικές νίκες, ενίσχυσε σημαντικά τις συναλλαγές και την αναβαθμισμένη διπλωματία. Με πολλούς τρόπους Πολιτισμός 5 είναι το παιχνίδι που θέλαμε να ξεκινήσει. Το τελικό παιχνίδι βελτιώνεται πάρα πολύ και η ποικιλία των συνθηκών νίκης επεκτείνεται σε πολύ πιο ενδιαφέροντες μη στρατιωτικούς δρόμους.

Μεροληψία στο Μεγάλο Παιχνίδι Αποτέλεσμα: 9/10 - Το παιχνίδι έχει ολοκληρωθεί. Ήρθε η ώρα να επαναλάβετε Πολιτισμός V.

Sim City 4

Sim City 4 ξεκίνησε με τη δυνατότητα δημιουργίας τεράστιων, πολυεπίπεδων πόλεων πολλών περιοχών ικανών να πνίξουν το μυαλό ακόμη και ένθερμων οπαδών της σειράς. Sim City 4 ήταν περίπλοκο, αμβλύ μερικές φορές ... αλλά πολύ διασκέδαση. Το δύσκολο κομμάτι ήταν ότι στο υψηλότερο επίπεδο του παιχνιδιού - το παιχνίδι έγινε απρόβλεπτο και δεν είχε ορατότητα στους υποκείμενους λόγους (πρωτίστως κυκλοφορία) του γιατί η πόλη σας πήγε στην κόλαση σε ένα handbasket.

Ο Maxis κυκλοφόρησε ορισμένες ωραίες αναβαθμίσεις όπως το Lot Editor (LE) η οποία επέτρεψε την αναδιάρθρωση υφιστάμενων περιουσιακών στοιχείων και τελικά την πραγματικά χρήσιμη Εργαλείο κατασκευής αρχιτέκτονα (BAT) ώστε οι παίκτες να δημιουργήσουν το δικό τους περιεχόμενο. Επίσης, εισήγαγαν νέα ορόσημα και γεννήτρια εδάφους αν θέλατε να δημιουργήσετε μια πόλη που σχεδιάστηκε σύμφωνα με τον πραγματικό κόσμο. Ωστόσο, η πραγματική λάμψη εφαρμόστηκε Sim City 4 με περιεχόμενο τρίτων.

Υπάρχουν άφθονοι όγκοι πλούτου στο Sim City 4 χώρος περιεχομένου τρίτου μέρους. Μπορείτε να βρείτε όλους τους τύπους διακόσμησης της πόλης, τύπους πόλεων, χρονικές περιόδους, περιφερειακές φωτοβολίδες, κ.λπ. Διαδικασία προσθήκης δικτύου (NAM) είναι επίσης ουσιαστικά μια απαίτηση αν θέλετε να γεμίσετε τον χάρτη, ο οποίος είναι συχνά ένας στόχος των Sim City παίκτες σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού τους.

Μεροληψία σε εξαιρετικό σκορ παιχνιδιού: 10/10 - Το Sim City 4 είναι το παιδί της αφίσας για το πώς το περιεχόμενο τρίτων μπορεί να είναι η βρύση της νεολαίας για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι.

Minecraft

Δεν μπορείτε να πάτε δέκα πόδια όταν συζητάτε για ένα παιχνίδι που έχει πάρει καλύτερα με την πάροδο του χρόνου χωρίς ανατροφή Minecraft. Στο πρώιμο Alpha, Minecraft είχε τους σπόρους του μεγαλείου και πολλοί είδαν αυτούς τους σπόρους - αλλά δεν ήταν ακόμα η δύναμη που γνωρίζουμε σήμερα. Η εποχή του 2009 άλφα δεν είχε πολλά από αυτά που χρειάζονταν. Πότε Minecraft μπήκε στο Beta τον Δεκέμβριο του 2010, πραγματικά ξεκίνησε. Περισσότεροι δίσκοι, περισσότεροι μπλοκ, περισσότερο περιεχόμενο και πολλή αλληλεπίδραση με τους παίκτες έχει οδηγήσει σε ένα πολύτιμο παιχνίδι που είναι μοναδικό και εκπληκτικά εθιστικό.

Ωστόσο, Minecraft δεν μπορεί να συζητηθεί χωρίς την αναγνώριση mods. Η υποστήριξη Mod δεν έχει ποτέ ενσωματωθεί ή γίνει τόσο εύκολη και διαφανής όσο θα ήθελαν κάποιοι, αλλά βοήθησε ομάδες όπως ο Bukkit και άλλοι. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα οικολογικό σύστημα προσθέτων και προσθήκες στο βασικό παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες όλων των τύπων να χρησιμοποιούν Minecraft περισσότερο ως βασική μηχανή παρά ως πλήρες παιχνίδι. Η πραγματικότητα είναι ότι μόλις αρχίσετε να τροποποιείτε, Minecraft γίνεται ένα εντελώς νέο παιχνίδι.

Μεροληψία σε εξαιρετικό σκορ παιχνιδιού: 10/10 - Minecraft είναι ένα sandbox και ένα sandbox. Έχει τόσο παιχνίδι όσο και χώρο για να κάνει άλλα παιχνίδια. Αυτό είναι ένα σπάνιο κατόρθωμα.

Τυλίξτε το επάνω

Πολλά παιχνίδια βελτιώνονται από τις ενημερώσεις, τις επεκτάσεις και το περιεχόμενο τρίτων. Τα παιχνίδια που ανέφερα παραπάνω έφτασαν σε ένα εντελώς νέο επίπεδο ποιότητας με λίγη επιπλέον προσοχή. Έχετε στο μυαλό σας καλό καλό παιχνίδι;