5 παιχνίδια που χρησιμοποιούν θάνατο σε μοναδικούς και εφευρετικούς τρόπους

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
5 παιχνίδια που χρησιμοποιούν θάνατο σε μοναδικούς και εφευρετικούς τρόπους - Παιχνίδια
5 παιχνίδια που χρησιμοποιούν θάνατο σε μοναδικούς και εφευρετικούς τρόπους - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο θάνατος είναι μέρος όλων, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών. Οι άνθρωποι πεθαίνουν, οι δικαιοδόχοι τελειώνουν και οι εταιρείες καταρρέουν. Παιχνίδια που καλύπτουν το θάνατο του πραγματικού κόσμου όπως Αυτός ο Δράκος, ο Καρκίνος δημιουργούν καλλιτεχνικές ιδέες που διερευνώνται διαδραστικά.


Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν επίσης την έννοια του θανάτου στη μηχανική, όπως η επέκταση του μήκους του παιχνιδιού μέσω ενός συστήματος ζωής. Ο θάνατος μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως συνέπεια για λάθη ή ως μέθοδος αύξησης της έντασης. Δυστυχώς, πολλά παιχνίδια πέφτουν σε μοτίβα με το πώς αντιλαμβάνονται το θάνατο, με νέες ιδέες παραπαίει σε σύγκριση με τις μακρόχρονες παραδόσεις. Υπάρχουν μερικά παιχνίδια όμως που χρησιμοποιούν το θάνατο μηχανικά με νέους και μοναδικούς τρόπους. Αυτά τα Τα 5 παιχνίδια χρησιμοποιούν το θάνατο με μοναδικούς και εφευρετικούς τρόπους.

Αριθμός 5: Hotline Miami

Λίγα παιχνίδια σάς επιτρέπουν να γνωρίσετε την τρέλα και τη βία ενός δολοφόνου. Hotline Μαϊάμι αυτό συμβαίνει συνδυάζοντας μια έντονη δυσκολία με ένα άμεσο αναπνευστικό σύστημα. Δημοφιλή από Super Meat Boy, ένα σύστημα άμεσης αναπνοής μειώνει την αναμονή ενός παίκτη μεταξύ του θανάτου και της δράσης. Αυτή η αναμονή κάνει έντονη δυσκολία να αισθάνεται πιο συγχωρήσιμη και δίκαιη.


Η διαφορά μεταξύ Hotline Μαϊάμι και Super Meat Boy's άμεσο σύστημα αναπνοής είναι το πώς υποστηρίζει κάθε παιχνίδι μείζονος εστίασης. Super Meat Boy χρησιμοποιεί το άμεσο σύστημα respawn του για να αντιμετωπίσει μόνο τη δυσκολία του, και δεν προσθέτει στην ιστορία ή τον τόνο του παιχνιδιού. Hotline Μαϊάμι ωστόσο, εστιάζει άμεσα στη δολοφονία και την ψυχωτική βία, απαιτώντας κάθε θάνατο να είναι βάναυσο και γελοίο. Αλλά Hotline Μαϊάμι πρέπει επίσης να διατηρήσει μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης, έτσι ώστε οι γρήγορες respawns επιτρέπουν Hotline Μαϊάμι για να δημιουργήσετε ένα τρελό και στριμμένο όξινο ταξίδι.

Ενώ εύκολα είναι η πιο παραδοσιακή χρήση του θανάτου σε αυτόν τον κατάλογο, Hotline Μαϊάμι συνδυάζει με επιτυχία τον τόνο και το θέμα στους μηχανικούς του παιχνιδιού.

Αριθμός 4: Το νεκρό περπάτημα

Το παιδικό αφίσα για το σύγχρονο είδος διαδραστικού παιχνιδιού περιπέτειας, Το νεκρό περπάτημα χρησιμοποιεί το θάνατο για να επιβάλλει δύσκολες επιλογές στον παίκτη. Ενώ σχεδόν όλα τα παιχνίδια έχουν την επιλογή, Το νεκρό περπάτημα δημιουργεί σύνθετα σενάρια που έχουν σοβαρές συνέπειες. Ο θάνατος δεν είναι αποτυχία, είναι συνέπεια των δύσκολων αποφάσεων που πρέπει να κάνει ο παίκτης. Ποιος θα σώσει; Ποιος θα στείλετε σε ένα βάναυσο θάνατο; Η επιλογή είναι δική σου.


Αυτοί οι τύποι αποφάσεων θα ήταν άχρηστοι αν Οι Περίπατοι η πλοκή και οι χαρακτήρες ήταν αδιάφοροι, αλλά οι χαρακτήρες είχαν εμπλακεί και η πλοκή ήταν πριτσίνια. Ο θάνατος των διοδίων που πήρε τους χαρακτήρες τόνισε το βάρος που έφερε κάθε επιλογή. Το νεκρό περπάτημα χρησιμοποιεί το θάνατο για να δώσει μια γεμάτη ιστορία και έχει γίνει το παράδειγμα του πώς να δημιουργήσετε ένα συναρπαστικό παιχνίδι περιπέτειας.

Αριθμός 3: Η κληρονομιά του Rogue

Σίγουρα το πιο αλαζονικό παιχνίδι στη λίστα, Απατεώνων κληρονομιά δίνει πραγματικά το θάνατο μια αίσθηση της εξέλιξης. Από Απατεώνων κληρονομιά είναι ένα roguelike, κάθε χάρτη παράγεται διαδικαστικά μετά από κάθε θάνατο. Αυτό σε συνδυασμό με το permadeath του παιχνιδιού θα σήμαινε συνήθως απογοήτευση σε κάθε playthrough, αλλά Rogue Legacy's κληρονόμος σύστημα έχει ο παίκτης γίνει ισχυρότερη σε κάθε playthrough.

Αυτός ο συμβιβασμός σε στοιχεία roguelike επιτρέπει στον παίκτη να δοκιμάσει το φόβο του να πεθάνει ενώ βελτιώνεται σε κάθε playthrough. Απατεώνων κληρονομιά συνδυάζει την ένταση του permadeath ενθαρρύνοντας τον παίκτη να συνεχίσει με κάθε χαρακτήρα πιο ισχυρό από το τελευταίο.

Αριθμός 2: Το σκοτεινότερο μπουντρούμι

Το σκοτεινότερο μπουντρούμι δημιουργεί ηθική μέσω των μηχανικών της. Ο θάνατος είναι σταθερός και οι χαρακτήρες σας θα καταστούν διανοητικά σπασμένοι και άδειοι. Το μόνο πράγμα που είναι ελεύθερο μέσα Το σκοτεινότερο μπουντρούμι είναι η ανθρώπινη ζωή και το παιχνίδι σας ενθαρρύνει να καταχραστείτε τους χαρακτήρες σας για να δώσετε τον καλύτερο χρυσό και θησαυρό.

Αυτό αντισταθμίζει τη ρητή ηθική που παρατηρείται στα παιχνίδια όπως Κακόφημος όπου πρέπει να κάνετε μια αυθαίρετη επιλογή να γίνετε ήρωας ή κακοποιός. Το σκοτεινότερο μπουντρούμι δημιουργεί ένα ηθικό δίλημμα με τις μηχανικές του θανάτου και αναγκάζει τον παίκτη να αποφασίσει εάν θα είναι επιτυχής ή ευγενικός. Σε Το σκοτεινότερο μπουντρούμι, κάθε ζωή είναι απλώς ένα εργαλείο για να γίνει ισχυρότερο.

Αριθμός 1: Σκοτεινές ψυχές

Σε Σκοτεινές ψυχές, ο θάνατος είναι κοινό και βάναυσο. Ο ίδιος ο κόσμος πεθαίνει και δεν είστε ο ήρωας που το σώζει. Είστε απλώς ένας επιζών που θα εκπληρώσει μια άλλη προφητεία ενώ θα σκοτώσει εκείνους που άρχισαν την Εποχή της Φωτιάς. Αυτή η φόβος και η αίσθηση της απελπισίας εμφανίζονται μέσα από κάθε πτυχή του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των μηχανισμών θανάτου του. Όταν πεθάνεις Σκοτεινές ψυχές, χάνετε όλες τις ψυχές που έχετε κερδίσει ενώ παίζετε. Δημιουργεί ένα αίσθημα αδυναμίας, καθώς πρέπει να συνεχίσετε χωρίς αυτές τις ψυχές να σας ενδυναμώσουν. Μπορείτε επίσης να γίνει "κοίλο" και πρέπει να νικήσετε ένα αφεντικό για να ανακτήσει τη δύναμή σας.

Ενώ Σκοτεινές ψυχές είναι βάναυση, είναι επίσης δίκαιο. Κάθε θάνατος προέρχεται από τα λάθη σας και αυτές οι ψυχές μπορούν να επανακτηθούν επιστρέφοντας στον τόπο που πέθατε. Μέσα από το παιχνίδι, Σκοτεινές ψυχές δημιουργεί ένα δίλημμα στον παίκτη. Πρέπει να σπεύσετε να συλλέξετε τις ψυχές σας ή να συνεχίσετε σιγά-σιγά για να αποφύγετε άλλο θάνατο; Με Σκοτεινές ψυχές το σχέδιο περιστρεφόμενου επιπέδου παρέχει ταχύτερους τρόπους για να επιστρέψετε στο σημείο του θανάτου σας, τίποτα δεν είναι φθηνό. Σκοτεινές ψυχές δημιουργεί έναν συνδυασμό απώλειας και έντασης χωρίς να αισθάνεται άδικο.

Χρησιμοποιώντας το θάνατο μηχανικά είναι μόνο μία πτυχή του θανάτου στα βιντεοπαιχνίδια. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι τέχνη και με τη σειρά τους μπορούν να αντιμετωπίσουν σύνθετα θέματα με έναν άπειρο αριθμό τρόπων. Τα παιχνίδια μπορούν να έχουν τον θόλο ή να αντιμετωπίσουν τον φόβο ότι θα πεθάνουν. Ο θάνατος είναι μέρος όλων και τα τυχερά παιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση.

Ποια παιχνίδια πιστεύετε ότι χρησιμοποιούν το θάνατο με μοναδικό τρόπο; Ενημερώστε μας στο σχόλια!