Περιεχόμενο
Οι μαχητές ήταν πάντα περισσότερο για την ανταγωνιστική σκηνή στο παιχνίδι με γρήγορο ρυθμό παιχνιδιού και διασκεδαστικούς αγώνες μάχης. Ορισμένα είδη παιχνιδιού μάχης, ωστόσο, έχουν εξελιχθεί ανεπιφύλακτα και θα πρέπει να εισέρχονται στο μέλλον για τον κοινό παίκτη, καθώς και για τον ανταγωνιστικό παίκτη.
Αγωνιστές του αθλητισμού
Η πάλη, όπως τα παιχνίδια εμπνευσμένα από το WWE και τα παιχνίδια MMA, πάντοτε κατά τη γνώμη μου ήταν πολύ εκτιμημένα, αλλά πολύ διασκεδαστικά με συναρπαστικούς αγώνες, όπως οι δημοφιλείς χαρακτήρες πραγματικής ζωής. Χρησιμοποιώντας πραγματικά κινούμενα σύνολα είναι μεγάλα, αλλά μηχανικά έχουν δουλειά να κάνουν.
Υπάρχουν πολλά αθλήματα που δεν αντιπροσωπεύονται καλά σε αυτό το είδος. Τα αθλήματα όπως η περίφραξη, η καταπολέμηση πυγμών (taekwondo) και η πάλη (γκρεκο-ρωμαϊκή) δεν φαίνονται στην κατηγορία καθόλου. Οι άνθρωποι που αγαπούν αυτά τα αθλήματα δεν επιτρέπεται να διασκεδάσουν; Συχνά, οι κινήσεις σε αυτά τα παιχνίδια είναι στατικές και αόριστες, αλλά ίσως μπορούν να πάρουν μαθήματα Για την τιμήτου συστήματος μάχης.
2D Party Brawlers
Αυτά τα παιχνίδια πέφτουν κάτω από τα συμβαλλόμενα καυγάδες και τους μαχητές της πλατφόρμας. Όπως Super Smash Bros προνόμιο. Ωστόσο, τα παιχνίδια που αναφέρονται στο 2D sub-genre δεν έχουν δει τόσο συχνά όσο θα έπρεπε και έτσι έχουν εξελιχθεί ανεξερεύνητα προς το παρόν.
Οι καυγαριστές 2D party θα πρέπει να κάνουν την επιστροφή τους στο είδος του μαχητή. Είναι απλά κατανοητοί για τους παίκτες και θα μπορούσαν να βελτιωθούν με πιο στρατηγικά στοιχεία για την εξέλιξη της σκηνής. Αυτό, με τη σειρά του, θα μπορούσε να δώσει περισσότερα πλεονεκτήματα για να αναπτύξει ένα καυγατζής και να κάνει το άλμα σε 3D. Με αυτό τον τρόπο, το 2D θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως βήμα για τους νέους αγωνιστές σε 3D με την εμφάνιση ανεμιστήρων προτού αναπτυχθούν και πιθανώς να φτάσουν.
RPG Αγωνιστών
Οι αγωνιστές του RPG είναι αυτοέκφραστες, είναι παιχνίδια μαχητών με στοιχεία RPG. Η ίδια η ιδέα φαίνεται να είναι μια καλή ιδέα για να βυθιστεί, αλλά δεν έχει αναπτυχθεί με συνέπεια. Οι μαχητές RPG σας αναγκάζουν να προσαρμόσετε μέσα σε ένα παιχνίδι, κάνοντας σας να χρησιμοποιήσετε διάφορους τύπους στυλ και σετ δεξιοτήτων, απαιτούν να αλλάζετε συνεχώς και αυτό μπορεί να είναι ένας νέος μηχανικός διασκέδασης.
Η δυνατότητα αλλαγής εξοπλισμού και εξειδικευμένων συνόλων δεξιοτήτων θα μπορούσε να είναι μια νέα μορφή μάχης που δημιουργεί συνεχώς νέους τρόπους παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να επηρεαστεί ακόμη και από ανταγωνιστική άποψη, με ομάδες να πέφτουν σε έναν κόσμο και να κερδίσουν σε ένα βασιλιά του αγώνα στυλ λόφου όπου δεν μπορείτε να ξεφύγετε από μάχες.
Παιχνίδι Mech
Οι μαχητές του Mech δεν έχουν ποτέ εκπροσωπήσει ως υπο-είδος των μαχητών. Η βασική ιδέα των γιγαντιαίων ρομπότ αγωνίζονται είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι ταινιών παρά ένα παιχνίδι που παίζει - Pacific Rim μπορεί να ήταν μια καλή ταινία, αλλά πιθανώς δεν θα μπορούσε να κάνει μια μετάβαση σε ένα παιχνίδι.
Τα περιβάλλοντα τέτοιων μαχητών θα έπρεπε να εμφανίζονται σε τεράστια 3D περιβάλλοντα, ένας βασικός 2D side scroller δεν θα εκπέμπει το γιγαντιαίο συναίσθημα. Επίσης, δεν είναι τόσο εύκολο να σχηματίσουμε μια σχέση με έναν μηχανικό χαρακτήρα, επειδή αυτά τα mechs δεν έχουν ανθρώπινο συναίσθημα μέσα στις δικές τους ατζέντες. Αυτή η σχέση ενθαρρύνει τους παίκτες να επιλέξουν 'δικα τους' χαρακτήρα σε ένα βιντεοπαιχνίδι λόγω αυτής της καθιερωμένης σχέσης μεταξύ παίκτη και χαρακτήρα. το πιο κοντινό πράγμα με τα mechs με τα συναισθήματα είναι τα Μετασχηματιστές.
Χρειαζόμαστε περισσότερα mechs που έχουν συναισθήματα, θέλω περισσότερα mechs με συναισθήματα. Και δυστυχώς, κανένα παιχνίδι δεν επικεντρώνεται αποκλειστικά σε μηχανικές μάχες.Έχει έλλειψη στο είδος του μαχητή και θα μπορούσε να κάνει για έναν σκληρό ανταγωνιστή σε άλλα παιχνίδια πάλης.
Cel-σκίαση / ανυψωτές μαχητών
Οι μαχητές των anime είναι εξαιρετικά διασκεδαστικοί και φέρνουν σε ένα ευρύ φάσμα ακροατηρίων, από τους οπαδούς των εμφανίσεων τους, στους λάτρεις των γραφικών και τους αναγνώστες manga. Αυτό το είδος είναι υπό-διερευνηθεί με μόνο λίγους τίτλους που παίρνουν μάχες γίνει σωστά και αποτελεσματικά με ρευστό μηχανική παιχνιδιών, μετρητές και υπόβαθρα. Πολλά προγράμματα anime μπορούν να γίνουν σε παιχνίδια μάχης, και περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια θα μπορούσαν να επικεντρωθούν σε άλλα δημοφιλή franchises, με τα κινούμενα σύνολα του χαρακτήρα τους και μια συναρπαστική ιστορία που ταιριάζει.
Πολλά υποζύγια αγωνιστικών παιχνιδιών υποεκτιμούνται ή δεν έχουν εξερευνηθεί, αλλά μερικά μπορεί τελικά να γίνουν μεγάλα υπο-είδη που θα μπορούσαν να επαναπροσδιορίσουν και να επανεμφανίσουν τους μαχητές με την πρόσκρουσή τους.