5 χαρακτηριστικά που πρέπει να κάνουν μια επιστροφή στο WWE 2K17

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
5 Χαρακτηριστικά που έχουν αφαιρεθεί που πρέπει να επι...
Βίντεο: 5 Χαρακτηριστικά που έχουν αφαιρεθεί που πρέπει να επι...

Περιεχόμενο


WWE 2K16 ήταν, από πολλές απόψεις, επιτυχία. Βελτιώθηκε στον προκάτοχό του, προσφέροντας πάνω από εκατό παιχνιδιάρικα σούπερ σταρ στο ρόστερ του, καθώς και νέους μηχανισμούς παιχνιδιού όπως το σύστημα αναστροφής. Το παιχνίδι επιτρέπει επίσης στους παίκτες να ξαναζήσουν κλασικές στιγμές στην καριέρα του Steve Austin, η οποία αποδείχθηκε μια δημοφιλής προσθήκη.


Αλλά το παιχνίδι δεν ήταν τελείως τέλειο. Μερικοί άνθρωποι δεν συμπλήρωσαν τις αλλαγές στο gameplay, επιλέγοντας μια πιο arcade εμπειρία. Τα μοντέλα χαρακτήρων ήταν ασυμβίβαστα και ο τρόπος καριέρας ήταν ανεξερεύνητος.

Τα παιχνίδια WWE συνεχίζουν να βελτιώνονται κάθε χρόνο και ίσως μια μέρα, θα φτάσουν στην αναγνώριση κάποτε με προηγούμενους τίτλους. Με WWE 2K17 που αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα αυτό το έτος, υπάρχουν 5 χαρακτηριστικά που πρέπει να επιστρέψετε στο franchise.

Επόμενο

5. Περισσότερο από το παιχνίδι που μπορείτε να ξεκλειδώσετε

Πίσω από τις πρώτες μέρες του WWF Δεν Έλεος, τα unlockables ήταν άφθονα. Θρύλοι, αρένες, κοστούμια, οθόνες φόρτωσης - το ονομάζεις. Οι παίκτες κέρδισαν το νόμισμα του παιχνιδιού και μπορούσαν να το χρησιμοποιήσουν για να εργαστούν για αυτά τα στοιχεία. Ήταν συναρπαστικό να περιηγηθείτε στους καταλόγους και αισθανθήκατε ικανοποιητική για να κάνετε αγορές.

Τα unlockables δεν πέθαναν ποτέ, αλλά αυτό το σύστημα έχει. Πιο πρόσφατα, οι παίκτες κερδίζουν unlockables απλώς παίζοντας μέσω των τρόπων παιχνιδιού. Παρόλο που αυτό ενθαρρύνει τους παίκτες να διερευνήσουν όλες τις πτυχές του παιχνιδιού, είναι πολύ λιγότερο ευχάριστο όταν είστε αναγκασμένοι να παίξετε μέσα από κάτι που δεν έχετε κανένα ενδιαφέρον.


Πέρα από αυτό, με τους προγραμματιστές που προσπαθούν να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη, τα unlockables μέσα στο παιχνίδι απλά δεν έχουν τόσο νόημα όσο κάποτε. Γιατί βάζετε κάτι σε ένα δίσκο, όταν μπορείτε να το απελευθερώσετε μόνο ένα μήνα αργότερα ως DLC;

Είναι ντροπή. Δώστε στους οπαδούς αυτό που θέλουν και επαναφέρετε τα κίνητρα. Εννοώ, ο οποίος δεν θα ήθελε μια οθόνη φόρτωσης Lita;

4. Πολλαπλοί αστεροσκοπικοί χώροι

Όποιος έχει παίξει WWE Smackdown: Εδώ έρχεται ο πόνος θυμάται τη λειτουργία hardcore. Οι παίκτες είχαν την ελευθερία να πάρουν τον αγώνα σε 5 διαφορετικά στάδια. Παρασκήνια. Στο χώρο στάθμευσης. Έξω στους δρόμους. Ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει την οδήγηση της μοτοσικλέτας του Γυμναστήριο, χτυπώντας τον αντίπαλό σας από την κουκούλα ενός αυτοκινήτου, ή τον βάτραχο τους εκτοξεύοντας από το χείλος ενός κτιρίου; Ήταν απόλυτη τρέλα.

Αλλά τα περιβάλλοντα των πρόσφατων παιχνιδιών έχουν λείψει σοβαρά. Ξεκινώντας από τον διάδοχό του, WWE Smackdown εναντίον Raw, οι πάλη των παρασκηνίων άρχισαν να πραγματοποιούνται σε έναν περιορισμένο χώρο. Πέρασε είναι η ελευθερία και η δημιουργικότητα που το καθιστούσαν τόσο διασκεδαστικό να ξεκινήσουμε.

Ο αγώνας της οπίσθιας όψης μιλάει για τη γενική κατεύθυνση που έχει πάρει η σειρά WWE - λιγότερο arcade και περισσότερη προσομοίωση. Ενώ κάποιος δεν είναι καλύτερος από τον άλλον, νομίζω ότι πρέπει να υπάρξει ισορροπία μεταξύ των δύο. Πολλαπλοί αστεροσκοπικοί χώροι θα κάνουν μια φανταστική προσθήκη WWE 2K17.

3. Λειτουργία Γενικού Διευθυντή

Εισήχθη στο Smackdown vs. Raw 2006, Η λειτουργία Γενικού Διευθυντή ήταν μια εκπληκτικά διασκεδαστική προσθήκη στη σειρά. Οι παίκτες πήραν τον έλεγχο μιας φατρία, διαχειριζόταν το ρόστερ, και προσπάθησαν να κτυπήσουν τους ανταγωνιστές σε βαθμολογίες.

Ο τρόπος λειτουργίας συγκρίνεται συνήθως με Ακραία εκδίκηση πολέμου, μια δημοφιλής προσομοίωση πάλης που βασίζεται σε κείμενο. Η λειτουργία επαινούσε για επέκταση, αλλά κράτησε μόνο δύο παιχνίδια, κόβονται εγκαίρως για Smackdown vs Raw 2008.

Το WWE έχει εισάγει από τότε το Universe Mode, αλλά πολλοί οπαδοί λένε ότι είναι ένα κακό υποκατάστατο. Έχει επίσης πρόσφατα μια μερίδα του

προβλήματα, όπως η διαφθορά δεδομένων. Η κίνησή σας, 2K Games.

2. Δημιουργία-A-Finisher

Τα 2K Games έκαναν μακριά με το Create-A-Finisher για WWE 2K16. Το σύστημα ήταν σαφώς εσφαλμένο εξαιτίας δυσκολιών στη φυσική, οπότε οι έτοιμοι φινιριστές δεν φαίνονται πάντα καθαροί και ρεαλιστικοί. Αλλά είναι αρκετό για να δικαιολογήσει την πλήρη αποκοπή;

Όχι. Ανεξάρτητα από τα ελαττώματά του, οι άνθρωποι είχαν πολλή διασκέδαση με αυτό. Όπως και οι αγώνες πίσω στο βάθος, επέτρεψε στους παίκτες να είναι δημιουργικοί. Και αυτό είναι πραγματικά σημαντικό.

Τα Παιχνίδια 2K χρειάζονται απλά να αναπτύξουν περαιτέρω τον τρόπο. Επεξεργαστείτε το, βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί και παρακαλούμε να το επαναφέρετε για 2K17.

1. Λειτουργία ιστορίας της παλιάς σχολής

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, WWE 2K16 έκανε τα κύματα με το αφιέρωμα του Steve Austin. Δυστυχώς όμως, αυτοί οι νοσταλγικοί τρόποι μας οδήγησαν να παραβλέψουμε τον πραγματικό τρόπο καριέρας και επέτρεψαν στο 2Κ να ξεφύγει από τη δουλειά μας. Με άλλα λόγια, αυτές οι φέτες καριέρας έχουν αντικαταστήσει έναν σωστό τρόπο ιστορίας.

Για να διορθώσετε αυτό το ζήτημα, το 2K πρέπει να κοιτάξει πίσω στα πρώτα παιχνίδια του WWE όπως Βούλωσέ το ή Ερχεται ο πόνος. Σε αυτούς, οι παίκτες θα μπορούσαν να παίξουν ως οποιοσδήποτε χαρακτήρας στο ρόστερ - όχι μόνο ένα δημιουργημένο σούπερ σταρ. Οι ιστορίες ποικίλλουν ανάλογα με τον ρόλο των χαρακτήρων, τις αποφάσεις που κάνατε και τον τρόπο με τον οποίο πραγματοποιήσατε τους αγώνες σας.

Είναι αστείο να φανταστείτε τα παιχνίδια WWE από πριν από δέκα χρόνια έχοντας περισσότερη ποικιλία στη λειτουργία σταδιοδρομίας. Αλλά αυτή είναι η πραγματικότητα εδώ. Οι παίκτες πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν οποιοδήποτε σούπερ σταρ και να τους πάρουν μέσα από μια καριέρα. Το έκαναν πριν από δέκα χρόνια, δεν βλέπω γιατί δεν μπορεί να γίνει ξανά.

Συμφωνείτε ή διαφωνείτε με αυτή τη λίστα; Τι θα θέλατε να δείτε WWE 2K17; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!