5 καλύτερες στιγμές RPG που δεν είναι σφαίρες, σπαθιά και χάος

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο


Η επιλογή των καλύτερων στιγμάτων από έναν τεράστιο κατάλογο των RPG είναι ένα σχεδόν αδύνατο έργο. Βέβαια, θα μπορούσα να ξεφύγω ότι σκηνή στο Final Fantasy VII, ή μιλάμε για το Link που αποκτά το Master Sword στο Ocarina of Time πριν ήταν πραγματικά έτοιμος, αλλά μερικές από τις καλύτερες στιγμές RPG ήταν στην πραγματικότητα οι πιο απλές.


Όπως θα επιδείξω, η πράξη του ανοίγματος μιας πόρτας, απλά να κάθεσαι σε έναν πάγκο ή να ανακαλύψεις την αλήθεια για τον εαυτό σου μπορεί να έχει τον ίδιο αντίκτυπο με το να σπρώχνεις έναν χαρακτήρα σε ένα σπαθί.

Έτσι υπάρχουν πέντε σκηνές που παίζουν ρόλο για μένα για πολύ διαφορετικούς λόγους - και δεν περιλαμβάνουν σφαίρες, σπαθιά ή χάος.

Επόμενο

To The Moon - Όταν ο Johnny συναντά τον ποταμό

Αν είχα το δρόμο μου, θα έβαζα σχεδόν το σύνολο

Στο φεγγάρι σε αυτή τη λίστα. Είναι ένα από τα πιο όμορφα και κινούμενα παιχνίδια που δημιουργήθηκε ποτέ και είναι γεμάτο με διάλογο που μπαίνει στην κανονικότητα των καθημερινών συνομιλιών, ενώ ταυτόχρονα κάνει τον καθένα ξεχωριστό. Επίσης.... αυτή τη μουσική.

Αλλά η σκηνή όπου συναντιούνται για πρώτη φορά ο Johnny και ο ποταμός σε ένα παγκάκι και μιλούν για την προέλευση των ονομάτων τους, τα αστέρια και το βραβείο καρναβαλιού που κέρδισε ο John - το οποίο δώρα στον ποταμό - είναι απλά υπέροχο. Με ηχώ τόσο εξίσου όμορφο Πριν το ξημέρωμα, είναι καλυμμένο από το ζευγάρι να κανονίσει να συναντηθεί ταυτόχρονα, στον ίδιο τόπο, το επόμενο έτος. Οι ιστοί είναι έτοιμοι.


Star Wars: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας - Darth Revan Revealed

[ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΠΟΙΛΕΡ!]

Η εκτεταμένη διαστημική όπερα της BioWare ήταν η απόλυτη υπηρεσία ανεμιστήρων Πόλεμος των άστρων εραστές. Ήταν επίσης ένας καλός RPG γεμάτος με αξιοσημείωτους χαρακτήρες. Αλλά όπως όποιος έχει παίξει ποτέ ξέρει, η κρίσιμη στιγμή του παιχνιδιού ήταν ότι το Darth Revan - υπεύθυνο για κάθε είδους φρικαλεότητες σε όλο τον γαλαξία - ήταν στην πραγματικότητα ... εσύ.

Δεδομένου ότι το μυαλό σας είχε σκουπιστεί και στη συνέχεια πλύθηκε εγκεφάλου στην πλευρά του φωτός από τη Βαστίλα, η συστροφή ήρθε αργά στο παιχνίδι και τελικά οδήγησε σε μια επιλογή να συμφωνήσει να βοηθήσει να νικήσει το Σιθ ή να εξαφανίσει τον σημερινό ηγέτη της σκοτεινής πλευράς, Malak, τη θέση του. Η αποκάλυψη δεν έμοιαζε με τίποτα που η BioWare είχε προσφερθεί πριν, και εξασφάλισε KOTOR θέση ανάμεσα στα μεγαλύτερα RPG που έγιναν ποτέ.

Fallout 3 - Αφήνοντας το Vault

Αν και το

Fallout η σειρά έχει το μερίδιό της απίστευτες στιγμές, δεν υπάρχει τίποτα σαν την αίσθηση του θαύματος και των δυνατοτήτων που σας καλωσορίζει με το άνοιγμα της πόρτας στον εξωτερικό κόσμο από το Vault 101.

Ο ορίζοντας που βρισκόταν μπροστά σας, μια πεδιάδα τεράστιας έκτασης περίμενε την εξερεύνησή σας και τελικά συνειδητοποιήσατε ότι μετά την ισομετρική άποψη των δύο πρώτων αγώνων, Αυτό ήταν η προοπτική που είχατε λαχταράσει όλη την ώρα - την αίσθηση της απόλυτης ελευθερίας να πάτε και να ανακαλύψετε - και να βλέπετε τον κόσμο μέσα από τα μάτια του κατοίκου. Ήταν ένα συναρπαστικό συναίσθημα.

Mass Effect 2 - Η αποστολή αυτοκτονίας

Μακριά από την κορυφή μιας εντελώς αστρικής σειράς, η κατάληξη μιας ακόμα περιπέτειας χώρου BioWare - αυτή τη φορά η δική της IP - αποδείχτηκε μια βαθιά απόκλιση από τον κανόνα.Αντιμέτωποι με την προοπτική μιας συντριπτικής μάχης για να διεισδύσουν στη βάση του Συλλέκτη και να βγάλουν τον Ανθρώπινο Αναδευτήρα εντός, θα πρέπει να επιλέξετε την ομάδα που θα σας συνοδεύσει, καθώς και άλλα μέλη στα οποία έχουν ανατεθεί διαφορετικά καθήκοντα.

ME2 δεν έβγαλε γροθιές και αν τα μέλη της ομάδας που επιλέξατε σε κάθε περίπτωση δεν ήταν αρκετά πιστά ή αρκετά ισχυρά ή αν δεν είχατε κάνει τις κατάλληλες τροποποιήσεις στη Νορμανδία, υπήρχε κάθε πιθανότητα να πέσουν οι σύντροφοί σας. Η πίεση να προσπαθήσετε να κάνετε το σωστό και να κρατήσετε την ομάδα σας ασφαλή κάτω από αδύνατες συνθήκες ήταν μια από τις ξεχωριστές στιγμές της σειράς και η καταστροφή που αισθανθήκατε αν κάποιο από αυτά δεν κατάφερε να φτάσει στο τέλος ήταν σπασμωδική.

Planescape: Τουργή - Τι κάνατε με τον Deionarra

[ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΠΟΙΛΕΡ!]

Ανάμεσα σε μια πληθώρα θλιβερών ιστοριών και τραγουδιών, ο Deionarra παραμένει μια από τις πιο τραγικές προσωπικότητες στο αριστούργημα του Black Isle Studios. Φαίνεται αρχικά σαν φάντασμα - ένας πρώην εραστής σας, ο Ανομάχος - αλλά μέχρι το τέλος, στο Φρούριο των Λυγμών, θα ανακαλύψετε την αληθινή του μοίρα.

Μια από τις κατακερματισμένες σας καταστάσεις, η πρακτική ενσάρκωση, καθορίζει τα γεγονότα αμβλύματα: η Ντινόναρρα χειρίστηκε να σας αγαπά και στη συνέχεια να θυσιάσει. Η πρακτική ενσάρκωση ήξερε ότι η έντονη αγάπη της για τον Ανομία θα την αναγκάσει να παραμείνει ως φάντασμα που περιμένει την επιστροφή του Αξιόχρονου, αδύνατον να περάσει στη μετά θάνατον ζωή. Ήξερε επίσης ότι η βασανισμένη ψυχή της θα λειτουργούσε ως σύνδεσμος με το Φρούριο, όπως ακριβώς χρειαζόταν η Πραγματική ενσάρκωση.

Το Deionarra δεν ήταν τίποτα περισσότερο από ένα εργαλείο που χρησιμοποιήθηκε και απορρίφθηκε, και αυτό το καταστροφικό αποκάλυψε ήταν το καταθλιπτικό κεράσι στη ζοφερή τούρτα του χρόνου σου στο Φρούριο. Αναμφισβήτητα το καλύτερο γραπτό RPG όλων των εποχών, Planescape: Οργή παίρνει επιτέλους έναν αξιωμένο διάδοχο Μανία: παλίρροια Numenera, και αν περιέχει στιγμές που βρίσκονται οπουδήποτε κοντά στην καρδιά-γροθιά όπως η ιστορία του Deionarra, θα είμαστε εκστασιασμένοι. Και με δάκρυα, προφανώς.

Θα ήθελα πολύ να ακούσω τις επιλογές σας για τις καλύτερες στιγμές RPG - αφήστε το σχόλιο και ενημερώστε με ποιες από αυτές είχαν τη μεγαλύτερη σημασία για εσάς.