4Α Παιχνίδια στροφαλοφόρες έξω από το μετρό και το κόλον; Τελευταίο φως σε αδίστακτους όρους

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
4Α Παιχνίδια στροφαλοφόρες έξω από το μετρό και το κόλον; Τελευταίο φως σε αδίστακτους όρους - Παιχνίδια
4Α Παιχνίδια στροφαλοφόρες έξω από το μετρό και το κόλον; Τελευταίο φως σε αδίστακτους όρους - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μερικές φορές είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς πολύ πηγαίνει στην παραγωγή ενός βιντεοπαιχνιδιού εξαιρετικής ποιότητας. κόλαση, ακόμη και ημι-κακή ποιότητα. Μετρό: Το τελευταίο φως απελευθερώθηκε χθες από 4A Games. Ο νέος τίτλος χτύπησε κάποιες σκληρές αποδόσεις και μπορεί να ανταγωνιστεί με άλλα πρότυπα τίτλων ΑΑΑ παρόλο που αναδύθηκε από το Κίεβο της Ουκρανίας.


Τι σημαίνει αυτό ακριβώς; Ο Jason Rubin, πρώην εκτελεστικό της THQ, πήγε σε λεπτομέρειες για το πώς Μετρό: Το τελευταίο φως το έκαναν έξω από την Ευρώπη υπό άγνωστες συνθήκες. Τα παιχνίδια χρειάζονται πολύ χρόνο και χρήματα και, γνωρίζοντας αυτό, οι προγραμματιστές στο 4A Games έχουν κολλήσει σκληρά και γρήγορα στο πρόγραμμά τους και έχουν πολύ μικρό προϋπολογισμό παρά τις καταιγίδες του χιονιού, τις συνεχείς διακοπές ενέργειας και την έλλειψη προμηθειών.

Είναι εύκολο να ξεχνάμε ότι οι άνθρωποι είναι πιο ικανοί από όσο νομίζουμε. μπορεί να υπάρχουν εμπόδια, αλλά οι άνθρωποι βρίσκουν τρόπους για να λειτουργήσουν.

4A Games δεν διέθεταν όλα τα μηχανήματα ή τα υλικά που χρειάζονταν, οπότε έπρεπε να παραβιάζουν ουσιαστικά τις ελλείπουσες συνιστώσες πέρα ​​από τα σύνορα για να αποτρέψουν τους τελωνειακούς υπαλλήλους από το να τους κλέψουν. Εδώ, οι μεγαλύτερες εταιρείες μπορούν να παραγγείλουν έναν υπολογιστή χωρίς να χτυπήσουν ένα μάτι και θα αποσταλούν την ίδια ημέρα, ενώ στην Ουκρανία τα κομμάτια τους έπρεπε να αποσταλούν από τις ΗΠΑ.


Τι που παράγεται ήταν ένα θέαμα, ειδικά από ένα τόσο αδύναμο πλαίσιο. Ωστόσο, ο Ρούμπιν υποστηρίζει ότι, αν η THQ παρείχε "έναν πιο ανταγωνιστικό προϋπολογισμό, σε ένα πιο ασφαλές περιβάλλον" χωρίς "την παράλογη απαίτηση των αρχικών παραγωγών της THQ" 4A Games μπορεί να έχουν παράξει κάτι ακόμα πιο γοητευτικό και επιτυχημένο με το ταλέντο που έχουν ήδη. Είναι η αιχμαλωτική ερώτηση "Τι εάν;".

Ο Ρούμπιν διερωτάται επίσης: "Γιατί πρέπει να προσέχουμε;" Πρέπει να φροντίσουμε γιατί τα παιχνίδια δεν εξαντλούνται απλά. Οι προγραμματιστές βλασταίνουν από όλο τον κόσμο, μερικές φορές σε πιο τυχερούς χώρους από άλλους. Αλλά όταν μια ομάδα δημιουργεί ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας ενάντια στις αντιξοότητες, πρέπει να σε κάνει να σκέφτεσαι για ένα δευτερόλεπτο: αν μπορούν να το κάνουν με τις συνθήκες τους, τι μπορείς να κάνεις στο δικό σου;

Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρο το άρθρο του Ρούμπιν εδώ.